第一时间就买了
虽然说玩的时间很零碎但总算结束一周目
所以也稍微分享一下自己玩下来的心得
先说重点:虽然是最新作
但如果想了解世界观的还是建议可以先了解黎1.2的剧情再来玩
(如果有前作的存盘会有一些道具继承,但没有也不影响)
而这款在系统上算是做了不少的变革
稍微整理几个:
1.Z.O.C
https://i.imgur.com/YQQmhie.jpeg
这个主要分成两种使用方式
原野状态可以在释放以后会进入慢动作模式
(自身速度正常)
在追逐波姆时尤其好用
在指令战斗是消耗两格增幅量表
并且在敌人呈现Break状态的时候也可以造成EX连锁
2.芯片指令
https://i.imgur.com/PsRTXzz.jpeg
在战斗中可以消耗增幅量表来进行芯片指令
效果是可以在特定的行动次数中增加能力(例如物理伤害、减伤等等的效果)
3.B.L.T.Z
https://i.imgur.com/Os3Jl19.jpeg
在战斗的时候有一定的机会触发B.L.T.Z支援
普攻时可以进行追击,抑或是使用其他行动获得各种辅助效果
并且和原本的S.C.L.M可以搭配使用
4.觉醒系统
在原野状态时使用的技能
攻击力获得大幅提升
可以在原野战斗就消耗对手不少血量
并且使用者会自动回血,也能够在原野战斗时减少损耗
这些新系统尤其是觉醒技能
我觉得算是蛮明确的提升了整体战斗的节奏
先利用原野战斗的方式让敌人进入STUN状态以后
再进入指令战斗可以让们在清怪时更加轻松一些
毕竟有些小怪其实技能蛮烦的...又会吸魔又会吸SP
而芯片指令等等的指令战斗
也让我们在战斗的时后多了够多的战术应用
(甚至敌人也会使用芯片指令)
整体来说战虽然还是以回合战斗为主
但整体节奏我觉得算是大幅改进了
至于剧情方面,做为轨迹系列20周年纪念作品
这一代算是各轨迹作品主角的集结之作
所以很多剧情内容上真的都需要玩过系列作才能完全了解
虽然对话过程可以透过百科的方式大概了解内容
还是有不少部分会跟不上....但整体来说粉丝角度觉得还可以接受