https://www.ign.com/articles/metaphor-refantazio-review
https://i.imgur.com/5JaRovZ.png
通篇没有捏他(我也放下心中的大石)
因为他文藻太华丽了,我还是用摘录的:
Metaphor: ReFantazio Review
Atlus further refines its winning RPG formula for a powerful fantasy story.
Atlus 进一步精炼其成功的 RPG 公式,呈现出宏伟的奇幻故事。
- 暗喻幻想充满具体和抽象的思考议题,有些令人熟悉,有些则在崭新的领域中探索。
议题不只与当今世界息息相关,还是一场对人性至好与至坏层面的永恒探讨。
- 剧情大约有80个小时。主角随着时间演进,
穿越这片种族歧视,不平等待遇,贫困,宗教极端主义和剥削主义的大地,
故事充满引人入胜的戏剧性原动力。
-主题并不只是装饰,随着获得盟友,参与斗争,争取不相关势力的支持,
故事不断展现对于世界背后动态的深刻理解,对于一场名为“暗喻”的游戏来说,
它其实十分明确的在阐述其主题。 XD
-系统无疑就是建立在真女神转生和女神异闻录之上。
透过日历系统推进时间轴,决定你的行动方针,确保完成各种事件前置条件。
你需要在维系人际关系,在地下城中冒险,以及完成主线任务中找到平衡点,
并且在紧凑的时间轴内完成这些事情。
-相比于其他Atlus作品,笔者认为本作的“填充内容”明显较少,
这让整个游戏保持了一种合理的节奏感,也让故事的脉络更加顺畅。
There’s both a comfort in familiar systems and an excitement in how they are
shaken up.
熟悉的系统带来一种安心感,而它们的变革则带来了兴奋感。
-“羁绊/追随者”系统和“王室资质”系统,这些其实就是女神异闻录社群和五围的改版
但更加精炼,提升羁绊等级的条件更加明确,而且目前属性的进展也会明确显示,
使你不用再盲猜还要多久才会升级,对于时程的安排不再迷茫。
这使你有更多的心力去理解整个游戏四处想要传达的讯息,
可以帮助更多的人,和那些人建立联系,对于一个想要获得大众信任支持的故事来说,
这体现了主体上的一致性。
-支线任务很好的填补了过场时间的空档,不管是悬赏任务还是帮助NPC,
这些任务都在战斗中提供了相当多的内容。因为通常都在地城中充满强大的敌人。
虽然最后你会逐渐摸清地城的设计公式,但仍旧提供了足够的挑战性,
并且很好的平衡了游戏中的社交元素。同时也能获得丰厚的奖励,金钱,装备,
大量升级的经验值以及游戏内的阶级提升。
-由于时间有限,对于时间的规划比起女神异闻录要更具有计画性,
这也增强了主线故事中,四处旅行的冒险感,让主角一行人始终保持在移动当中。
主角们的基地是一个移动据点,这是一个非常聪明的设计,
将你的旅行团召集到一起。同时这艘载具还作为一个枢纽,可以带你前往特殊的地点,
提升某些羁绊,资质或是战斗属性。
暗喻幻想在榨干游戏时间的每一秒上面表现得很好,始终让玩家有一些目标可以追逐,
然后把这些游戏系统合理的联系到一起。
-其中严谨的回合制系统让暗喻幻想变得完整。
它大致上使用了真女神转生的压制回合系统为主干。熟悉的系统带来了安心感。
而新的兴奋感来自新的“原型”系统,实质上这是一个类似职业的系统。
为你的四人小队提供了各种的选择,可以自由选择递补不同的角色成员。
这种灵活性在过去 Atlus RPG 中并不常见,这次所有队员都可以专精任一一种原型,
同时他们可以继承先前原型中的技能-这种组合方式带给战斗无限可能。
-随着战斗进入后期,你将解锁更高阶的原型职业,
特别是不同的队伍组成可以构成不同的联手攻击,每个原型不只有自己的技能组,
队伍中有其他的原型时,可以根据组合消耗行动值来打出各种不同的合体攻击。
可能是特别强大的咒语,或是独特的增益效果,这些往往是你击败强大BOSS的关键。
-原型,联手攻击和各种属性相克,这些过去的机制要嘛被提升,要么被修正,
带来全新的体验。
虽然在暗喻幻想中有许多艰难的战斗,像是回合制的解谜,
但当你能够制定自己的战斗计画,攻克具有特定特性或是特别强大的敌手时,
那种刺激感是无可比拟的。
它带来的满足感,并不会让你觉得在利用系统,
反而你会觉得你是透过理解了游戏中的各种机制,从而克敌制胜所带来的成就感。
-回合制RPG常见的繁琐,也使用了若干系统来予以减轻。
融入简单的即时元素使游戏更加多元化,战斗开始前的立回以便取得开局优势。
面对低等敌人直接割草不必多费时间。
暗喻幻想另一个为人称道的点,在于它给你升级原型的道具也给的足够慷慨,
让你用起来并不会觉得绑手绑脚,并且在提升到最高等级的原型之后还能获得额外道具
使你可以增强其他的向度。
从游戏的各方面来看,不论是战斗还是社群社交机制上,
暗喻都达成了一个富有智慧的进化,进一步改善了 Atlus RPG 最出色的部分。
-和前作一样,暗喻幻想的华丽风格引人注目,在UI和各种界面表现的淋漓尽致,
但这种精神也同样延伸到了世界观和角色设计上。
这次使用了奇幻类型风格,非常独特的美学-几乎没有在其他游戏中看过。
(有提到风格有受到著名美术作品的影响)
当你仔细观察某个场景,可能不是技术力最登峰造极的游戏,
但可能有力的证明了艺术方向可能比原始画质更为重要。
- 音乐以弦乐为主,配合一些狂野的歌剧风格人声,营造出一种肃穆感。
和目黑将司过去的作品有所不同。暗喻幻想的音乐更像是一部古典乐曲。
笔者花了一点时间才适应了新的风格,但不久之后发现旋律不断盘旋于他的脑海,
随着游戏的进展还会不由自主的哼唱起来。
音乐绝对是暗喻幻想重要且强而有力的一部分。
-暗喻幻想的故事,尽管有些许可能会被评为老套的议题,
但其中也隐藏了一些尖锐且富有诗意的品评,显示他们对于手上题材的理解之深。
在某些方面暗喻可能有些理想化,但故事中他们也意识到了理想主义的侷限性,
并通过塑造一群为了明天奋斗,不断努力的角色,来赢得那个充满希望的时刻。
-尽管故事的恢弘令人印象深刻,但它仍然花了不少笔墨让队伍之间的情谊长足发展,
这是近年来最佳RPG的队伍阵容之一。
每个成员都由悲剧、希望和强烈的使命感驱动,同时明确知道自己必须做什么。
令人欣慰。
结论
《暗喻幻想》带来了一种熟悉又陌生的感觉,Atlus将其已经出色的RPG法则进行了精炼,
让玩家轻松地穿越这个残酷,而有时又美丽的新奇幻世界。
角色类型系统及其为回合制战斗增添的各种新元素,建立在坚实的基础上,
而社交元素则得到了简化,更好地去传达它们想讲述的故事中,最重要的内容。
从穿越王国的冒险,到强烈的使命感,
这些都驱动着其难忘的旅程,使其与之前的作品区分开来。
当我最终在80小时后登出《暗喻幻想》的篇章时,我感受到它讯息中的独特温暖,
因为这一切都源于对公正社会理想的追求,并巧妙地置于独特的叙事背景下。
《暗喻幻想》是诗意的,有时又显得理想化,
但它也理解自身的复杂性,并认识到改变需要行动,即使是那些不切实际的奇幻故事,
也能激发我们为了让这个世界变得更美好而更加努力的灵感。
“Amazing”