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113小时
年初的游戏了,当时先玩人中之龙8吧
然后接着玩其他东西就一直放著,终于找到一个空窗把他补完
因为不是第一手了,大概写一下就好
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每一代都最棒的客人
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最大的感想就是伊莉莎白真的难缠= =
打起来的感觉不是RPG,真要说还比较像是电流击击棒
只要触发机制他就直接送汝归西
所以重点不是输出,也不是回复,反而是怎么样躲他的机制
P5R那个小正太可以直接用超强的面具干过去
反正我就万能特大无视耐性耍流氓,伊莉莎白没办法这样玩。
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我大概90小时左右可以挑战伊莉莎白,被他教训之后
然后光是刷钱贴面具技能,冲99Max之类的就快10小时过去了
而且因为我有些社群没有第一轮就满,
其实准备的面具耐性不是完美的,就偶尔会触发麻痺或是冰冻,
然后在倒地时没有及时切换面具触发机制,真的是有坐牢的感觉 XDDD
难缠的电梯小姐
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社群的部分,明显风格和后两代有差异,
这代的社群更多是妥协,不是永远都能顺风顺水,这倒也是生命的另外一种面向。
虽然没有像五代把社群那样嵌入到主线剧情当中的那么深入,
但是有好几个很不错的故事,临终前的青年,别校的田径王牌都让人满有感触
不是主角介入就能迎刃而解,但是都更好的接受并处理当下的处境。
这代的主角团设计上也比较
各怀鬼胎
讲比较直白就是“相欠债”,这也跟我记忆中相符,因为他们有太多过去的纠葛
所以整个玩起来的氛围,包括如何最后能够凝聚在一起的走向也和后面两代是不同的风味
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https://youtu.be/9o7cUM-P2Q4?si=ajySOaGjMqvch9iC
从比较技术层面来讲
比起旧的版本来说算是全方位包括画质的提升
画面足够华丽,歌曲也符合水准,喜欢旧版的歌曲也可以选择播放自己喜欢的歌
以重制版来说,很方便想要补完的人可以涉猎,算是够水准了
真的要比较吹毛求疵一点的话
可以理解五代的总攻击,为什么他们直接改成速度线和剪影,就是因为超流畅
整个速度感,节拍的顿点和,最后定格Cut-In的带入都是教科书级的
再回去看旧的总攻击,跑进去开打就不免觉得有点拖沓了,
特别是攻击弱点 > 换手 > 总攻击割稻尾,是这个游戏的核心玩法。
可能超过七成以上的战局都是以这个为目标,所以当你换手,
总攻击的指令有一点点迟滞累积起来那个感受就会很明显。
这一点上,新的暗喻幻想如果你有试玩,应该可以察觉他们如何消除这种不适感
不过这一片重制记得是比较新的团队操刀,也算是半练功。
另一点就是
其实最后做的事情每代差不了太多 XDD
自动三BUFF和自动爆击率上升贴在开局面具
建言大爆击UP斩击高级斩击武道的心得贴在物理面具
拂晓明星万能高级万能魔术的心得贴在万能面具
然后准备一个全体补满回复异常的面具之类的
搭配胜利咆啸还是气息达成永动
也不是不好玩,但每代殊途同归,
最后讲求效率就总是变成这样 XDDD 强势的配招就总是很强,会有疲乏的感觉
所以就还满乐于看到他们勇于挑战新的东西,
做出新的战斗内容。就这一点来说,很期待暗喻幻想呈现的东西。
如意算盘就是这几天再摸一下暗喻幻想DEMO
10/8打一下暗黑资料片,然后10/10准时接关