楼主:
air1006 (sovereign light cafe)
2024-10-02 13:25:43内文有点长,抱怨也很多
喜爱ff7 rb的玩家请见谅
=== FF7 rebirth 重生 有剧情雷心得 ===
前作remake有拿到白金
发售前还有点期待这次的rb
难度normal的一轮破关时间约120小时
包含探索全地图、完成全部支线
全部小游戏初级&高级 (包含女王之血)
如果时数再加上制作源氏护手
还有破关后的肌肉竞技场及战斗模拟器+制作诸神黄昏
(剩友情之証及最后一关,玩到累不玩了)
游戏时数约150小时,不会想玩二轮hard拼白金,太累了
整体我会给70分
内容的确如制作组所说的相当充实
喜欢闲逛探索地图的玩家应该会满喜欢这次的rb
但不喜欢重复逛地图解问号玩家的应该会觉得很无聊
===很多人诟病的小游戏部份===
https://imgur.com/CvharNg.jpg
1.只是想潜入上朱诺,还得强迫玩海豚小游戏
2.巴雷特重遇故友却又遭遇不幸,又来一个青蛙boss
打完不给喘息直接再来一个射击小游戏,难过的气氛都没了
3.凯特西在神罗宅邸反人类操作的丢箱子
这三个是我玩rb明显感到最烦躁的部分
特别是巴雷特的部分
整部游戏难得好的剧情演出又要硬塞小游戏
真的感觉很差
而一些道具装备奖励放在小游戏感觉也不是很好
这一大堆小游戏基本上都不好玩,有些难度也不简单
虽然初级高级都全过了,但过程一点都不有趣
像是3D拳击如果不用暂停大法,难度真的过高了
=== 剧情及有待改进的部分 ===
1.
剧情末段克劳德被控制发神经的演出真的很烂
虽然照常理来想是很合理
“你敢反抗一个能单手挥舞巨型破坏剑又被控制的神经病战士吗”
我还真的是不敢 XD
2.
贯穿整部剧情的谜语人演出真的让人觉得困惑
每个人都得了不把话说清楚的病
制作组又默认玩家应该玩过ff7相关系列的全部游戏
系列相关人物登场了也不会介绍背景,没玩过会不认识
像是在阅兵典礼跟结尾出现的斗篷阿北
没特别去查相关剧情也不会知道他是谁
3.
制作组为了卖赛飞罗斯的人气,出现频率也太高了
剧情演出就像是恐怖情人,死命纠缠
一副就是想O了克劳德的样子 (本子很多喇)
一点都不神秘
第一部最终战是赛飞罗斯,打一打就飞走
第二部最终战还是赛飞罗斯,打一打又飞走
第三部最终战应该还是赛飞罗斯
游戏玩到破关都没有一种明显的收尾感
留下的伏笔及悬念越多越好
制作组不腻,我真的很腻
宁可剧情是照日清广告的来玩,还有趣多了
https://www.youtube.com/watch?v=uANz0VvSd00
4.
为了札克斯线而导入平行世界的概念
但并没有改变艾莉丝的命运
前作remake结尾时给人的续作期待感
加上发售前广告提到的击破命运
以为这次真的能改变命运
结果过了二十七年还是一样,什么都没变
制作组大概都是乐子人吧
刻意加入克劳德挡那一刀的演出,反而让人讨厌
5.
魔石等级全部要重练
remake已经练满过一次,这次rb要再练一次
然后下一作应该会再来一次
剧情会延续三部的游戏,弄个等级装备继承很难吗
如果要追求白金奖杯,难度真的满高的
战斗模拟器明显感觉得出制作组是在刁难
不是要让玩家觉得有趣、有挑战性
让玩家痛苦的玩,才是制作组的目标
连战中间安排会给全状态异常属性的群怪
或是连战到后面几关会直接吃掉玩家不给操作的怪
为了rb才有的精准防御,刻意安排10连战最后一关
赛飞罗斯多放了一个让操作角色完全定死的空洞手套
吃到等于又浪费了30分钟
制作组应该是觉得
怎么样,这钱花得值得吧
ff7 rb很好玩对吧 ^_^
===
战斗部分比起前作有改进,不过难度感觉有提高
联手动作/能力的导入是有趣的系统
不过也变得复杂
音乐部分可以给满分100,没得挑剔的诚意之作
地图探索大概是比较两极
喜欢的人喜欢,不喜欢的人会很不喜欢
我个人是满喜欢解地图问号的玩家,所以觉得ok
贡加加及星殒峡谷大概是最多人抱怨的
地图没有显示高低会比较复杂
===
前作remake破关时数约40小时,虽然时数短一点
但游玩过程及剧情是流畅的,也会让人想拿白金
拿白金的难度也不会太高
而这次的rb玩到最后面的感想
制作组用1997年的思维做2024年的游戏
重复游玩收集(压力抠咪)要素不能太简单
玩家喜欢看剧情动画,那我就多放一点动画
剧情哪有不流畅,玩家不是很爱脑补剧情吗?
剧情哪有不好,小游戏很多啊,小游戏多不好吗?
玩家的游玩体验很重要吗?有赛飞罗斯登场帅一波重要吗?
剧情便秘,想收集全成就是种刁难
rb是好游戏,但不是好玩的游戏
下一作,大概就先观望了
作者:
Weky (Never mind)
2024-10-02 13:29:00没治好强迫症真的是这游戏最失败的地方
推心得,但我还是有二周目拿白金,内心只有想快快结束这个游戏XD
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-10-02 13:37:00看制作群早早就在发很有信心的自我良好文章,应该还是同样的手法,不要太期待...
作者:
PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)
2024-10-02 13:48:00我推你有打完,我打完完全没想打文章,非常的秋田
作者:
chris0720 (兴趣是扶老人过马路)
2024-10-02 14:05:00推心得,小游戏多到让人觉得是来弥补游戏时数,到后面真的很烦躁,很想赶快结束游戏
作者:
metallica (Rust in peace)
2024-10-02 14:10:00白金秒卖....
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-10-02 14:10:00
推,把我想讲的都讲完了
推大部分同感 不光战斗模 剧情hard有些王就开始蛮刁难了
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-10-02 14:12:00
Rm重来一次陪Alice走那一段路,我都很开心,而且所有动画不跳过,这次就很没动力
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-10-02 14:34:00给等级装备继承还真的很难 就问游戏难度怎设计所以这次给了双重魔法给人省时间跟增加战略幅度只是想抱怨那个复合魔法的经验值需求设计太刁...小游戏你提的那三个我都觉得还好 何况都没有要求过关门槛
我打算第三部,等人家扫雷完毕,结局是好的,才会去玩第三部
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-10-02 14:38:00反而是对金碟的摩托车跟射飞机之类觉得有点不满
作者:
lack (天天............)
2024-10-02 14:38:00个人是觉得很好玩,玩到第四关,不过赛斯真的像鬼一样,四处飘
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-10-02 14:48:00
看来小游戏还是太少了 没治好强迫症
作者: sniperex168 2024-10-02 14:56:00
丢箱子默认用触控板操作真的很反人类,我是改用类比就行了应该说还好有提供改成类比操作
作者:
Leoreo 2024-10-02 15:15:00小游戏多就算了 还要插在剧情
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-10-02 15:28:00
那个3D斗士应该拿掉 一直防守有够难玩
开继承直接做个hard就行了吧,现在这样有上代经验的第一轮还不是随便打随便过。
4.是个人觉得最讨厌的地方 打破命运? 重生?根本是用欺骗玩家的方式在行销
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-10-02 19:20:00勿忘一阵魔风...XD
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2024-10-02 19:57:00第三部最后会不会打赛菲难说喔 7的手游补了赛菲年轻的剧情 因为某些原因赛菲亲手杀死了认识的原住民朋友 然后画面一转 是7重制版结尾虚空中的塞菲回忆当年那段故事洗白意味浓
楼主:
air1006 (sovereign light cafe)
2024-10-02 20:30:00根据楼上的情报,这样又多了ff7相关系列作的新剧情单机玩家想了解剧情还得玩遍所有系列作怪不得se不敢公布ff7 rb销量,这样玩法只会搞死自己
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-10-02 21:17:00我对7没有情感加成,整个就没动力去跑XD
作者:
Z999 ( Z九百九十九)
2024-10-02 21:46:00你讲出了我的心声
作者: citicubes (Quo-Kwei Tseng) 2024-10-03 01:57:00
REBIRTH 时数 602 小时,模拟器有些关卡在 Hard 模式再玩一次,难度也会由 Normal 转成 HardCHAIN ACTION 脚色组合都背熟的话,玩起来会很过瘾精准防御 + CHAIN ACTION + CHAIN ABILITY 才是亮点从 Game8.co 和 Game8.jp 找 title 上去搜寻可以找到国外玩家打超顺的影片,就会想继续挑战继续玩
我玩完Remake就决定等三部曲结束再说了 看了RB的剧透跟心得 我很确定我完全不想玩
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-10-03 10:13:00赛菲本来就是倾向白的心态 只是走向极端自灭RE第三部蛮有可能连同AC剧情打包一起做结
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-10-03 11:00:00
RB的战斗 有时会觉得怪的血条根本不够打XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-10-03 11:03:00chain action很爽快没错 但我觉得有些设计不是很直觉通常是两个按键攻击技 两个按键看是防御还是回避技但是不同角色组合要记清楚还蛮吃力的 我觉得统一设计会比叫好 要马就都固定叉回避技 方块防御技 三角跟圈不同定义的攻击技之类 然后不同角色搭配去插换额外的追加属性或效果会比较好 不然有的可对空 可追击 角色多起来挺混乱不然至少要把角色定位给做清楚哪两个角色就是对空角等 给人队伍组成的幅度多样化
作者:
saber154 (saber)
2024-10-03 11:08:00RB的战斗就属于你会打的话两条血都不够你打不会打的话半条都想死的那种 上下限非常恐怖
会有天才跟你说重练魔石还好XD很傻眼明明应该要可以继承
魔石要重练的违和感跟桐生一马每次都要从头学打架差不多
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-10-03 13:18:00
轨迹每一代结晶回路也都没继承说 等级除特定代也都重练不过所谓的特定几款也只是初始等级比较高而已
因为RE跟RB不是换代啊...(轨迹做成连载但还是换代了XD剧情再怎么灌水,也没有像RE那样的收尾)
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-10-03 13:48:00
FF7RE跟RB就是用换代的概念去做吧。没换代应该用DLC补
RE的那个剧情结尾不是用换代概念在做的...或者说没人敢这样子换代XD
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-10-03 13:58:00
游戏制作上 就是换代。就像闪轨1后面就留悬念要你玩闪轨2是一样的
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-10-03 14:07:00黎轨 界轨不就这样玩给你看了?
作者: coolbear209 (裤熊) 2024-10-03 15:50:00
第一部白金 第二部被小游戏跟踩点大地图劝退 根本玩不下去了
作者:
ryosam (山姆)
2024-10-03 17:28:00玩到13章没动力了,直接放著不玩
RE哪是悬念,那个是影集演完第一集就说等下一季欸XD
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-10-03 19:09:00
阿不就闪轨一样 欲知详情请玩下一代@@
作者:
rush007 (Buzzer-Beater)
2024-10-03 20:32:00小游戏和竸技场真的搞人 RE白金 RB第一轮后直接放置
一阵魔风、拉箱子牵鸡、一直头痛克&不断刷存在赛飞光回想就不想开起来破第二次,就算其他要素都很不错
个人倒是跟第一部一样喜欢,二轮过后又更能融入剧情,一些情节或许也会吐嘈,但整体来说还是喜欢这次的加笔跟演出。没意外会跟第一部一样在下一部出之前重刷一两次
作者:
MADAOTW (MADAO)
2024-10-04 09:03:00无法继承就算了,但魔石给的太保守,玩法全被限制住连魔石间的连结也是限制一堆。Re 的缺点倒是继承的很完美
作者: dreamyello (昔时) 2024-10-04 11:32:00
推心得 我努力了想白金 后来还是算了 一代白金拿的过程很开心
作者: gg86300 (机机) 2024-10-04 12:35:00
我也在等第三部,结局好再补第二部,当成过场
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-10-04 14:02:00
这代白金难度颇高的 该死的战斗模拟器
作者: citicubes (Quo-Kwei Tseng) 2024-10-05 10:12:00
战斗模拟器全破,但 Zack、Gilgamesh、SephorithVR还是没抓到要领,想休息一阵子玩其他游戏再回来玩之前也休息两个月玩血源诅咒,白金后回来玩 REBIRTHREBIRTH 战斗系统的优越设计,必须要耗费数百小时去磨去看其他玩家怎么玩,慢慢磨出自己的一套打法尤其 REBIRTH 引入精防、CHAIN ACTION 让自由度大增
我记得空轨sc就不用重新练……(默认等级跟技能给你(没记错的话(旧pc版本
作者:
DrD (Gone Man)
2024-10-08 04:25:00刚拿完白金真的很地狱!第一周小游戏全清就花了上150小时,真的很恶。第二周模拟器后面几关要走魔法剑士顺刷,还要练魔晶石。14章最终战重新战斗要等1分半以上的动画...