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“Ghost of Yotei”为什么选择北海道羊蹄山作为对马的下一个舞台呢?
这在《纽约时报》的文章中有提到。
・在开始制作续集时,“Ghost of Tsushima”的创意总监内特·福克斯自问,
这款游戏的DNA究竟是什么?
他得出的结论是
“引导玩家进入封建时代日本的浪漫与美丽”。
・新作游戏的舞台灵感来自于他在北日本的两次调查旅行。
在参观的十几个地方中,制作团队对映照在洞爷湖对岸、
形似富士山的羊蹄山感到敬畏。
・为了录制自然音效,音效团队前往位于北海道东北端的知床国立公园,
这也成为将此地作为舞台的契机。
在公园里,游客需要观看有关危险熊的警示影片。
福克斯表示:
“身处于这个有着令人难以置信的美丽悬崖和水域的公园,
却必须时刻意识到有危险熊的存在,这让我感到震惊”,
因此他希望将这种危险感融入游戏中。
危。机。感
果然要有熊了是不是
还说不是黄金神威(X)
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《对马战鬼》的创意总监Nate Fox和Jason Connell,
早就构想了这款2020年游戏的精神续作,
该作将玩家带到了日本幕府时代的边缘,背景是13世纪蒙古入侵对马岛。
评论家称赞了游戏的历史准确性,
购买了1300万份游戏的玩家们也热切地推测续集的可能性。
《羊蹄山战鬼》的首支预告片已发布,该游戏预计将于明年登陆 PlayStation 5。
预告片描述了游戏的场景设定为“日本边缘之外”,并展示了壮观的羊蹄山,
该山位于现今日本北部的北海道地区。
经过一连串雪地战斗和血腥场景后,一位名叫あつ的女性出现,
向一只狼同伴点鞠躬示意,并眺望未知的广袤前方。
“当我们开始制作续集时,
我们首先问自己的一个问题是‘战鬼游戏的核心是什么?’”Fox 说。
“这是关于将玩家带入日本封建时代的浪漫与美丽。”
新游戏的灵感来自两次前往日本北部的研究之旅。
Sucker Punch 团队主要居住在华盛顿州,这次他们走访了十几个地点,
但最让他们赞叹的是羊蹄山倒映在洞爷湖上的景象。
“我在那里坐了两个小时,只是凝视著这座山。”
Connell 说这座活火山的外形类似富士山。“那景色太震撼了。”
Fox 表示,另一个亮点是北海道东北端的知床国家公园,
他曾到那里为音效团队录制大自然的声音。
“在公园里,你必须观看一段关于熊很危险的警示影片。”Fox 说。
“在这个美丽的公园里,有着峭壁和水域,但时刻意识到危险的熊随时可能出现,
这让人感到非常刺激。”
“我们努力想将这种危险感带入游戏中。”
开发团队并未详细透露内容,但表示《羊蹄山战鬼》讲述的是一个“弱者复仇”的故事,
主角あつ穿越自然景观,包括广袤的草原和冰雪苔原。
开发者提到,玩家对她故事的掌控度会比前作更大。
“开放世界游戏的一个挑战是重复进行相同的操作,这会让人感到单调。”
Connell 说。他指出,玩家除了可以精通武士刀等近战武器,还能掌握火器。
“我们希望避免这种重复,并找到独特的游戏体验。”
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当我们开始制作一款全新的《对马战鬼》(Ghost of Tsushima)游戏时,
我们希望能够保持之前所建立的核心要素:在日本封建时代扮演一名流浪武士、
提供自由探索的空间,以及展现这个世界的美丽。
我们也希望能继续创新。
为了创造既新颖又熟悉的内容,我们不再局限于境井仁的故事和对马岛,
而是将焦点转向“鬼”的概念。
在Sucker Punch,我们热爱探索起源的故事,
因此我们想要探讨让一位新英雄戴上“鬼”面具,并揭开新传说的可能性。
这引领我们创造了《羊蹄山战鬼》:
一位新主角、一个全新的故事,以及日本的新地区等待探索。
虽然我们今天还不会深入讨论故事细节,
但可以透露的是,阿津的旅程发生在1603年,比《对马战鬼》的事件晚了300多年。
我们的故事背景设定在羊蹄山周围的土地,
这座高耸的山峰位于虾夷的中心,这片地区如今被称为北海道。
1603年,这里还不在日本的统治之下,
充满了广阔的草原、冰雪苔原以及意想不到的危险。
这里与有组织的对马武士家族完全不同,
成为了我们迫不及待想要讲述的原创故事的舞台。
这也是Sucker Punch首次从零开始为PlayStation 5打造的游戏,
我们非常兴奋能够在《对马战鬼》建立的视觉基础上再进一步。
让这个世界感觉更加真实。我们提供了广阔的视野,让你能够远眺环境,
全新设计的天空中闪烁著繁星和极光,还有更加真实的风在草地和植物间的动态效果,
以及更多未来会分享的改进。
我们的全新背景也为我们提供了引入新机制、游戏系统的改进,甚至新武器的机会。
我们今天的预告片让大家一窥这个世界,但还有更多内容将会展示。
在未来的几个月里,我们会分享更多细节,包括あつ的旅程,
以及她在路上遇到的人(和动物)。
我们对《对马战鬼》的成功充满感激,迫不及待想让大家在2025年体验《羊蹄山战鬼》。