[闲聊] Crafts&Meister跟Shift的境遇挺像的?

楼主: RandyAAA (AAA)   2024-09-21 13:05:51
前两天因为查了自由战争REMASTERD相关,
突然发现身为原版的原作与监修Shift,
https://www.shift.gr.jp/
(首页都是过去的荣光)
境遇跟之前也有研究一下的CRAFTS&MEISTER真是有够像
https://www.crafts-meister.co.jp/
(这间首页本来也差不多,不过趁了钢创4发售做了大翻新)
都曾是万代底下主要的开发商>
重要人物出走后开始走下坡(Shift是保井俊之,C&M是船水纪孝)>
代表系列新作爆炸
(GODEATER3跟新钢创,不过GE3不是Shift的锅就是,
是万代又另找Marvelous做搞爆的,
可能也因GE1,2主创的保井离开Shift,
似乎也有其他人一起离开(望向之后TVT成员)
万代不得已才另请高明)>
沉寂多年至今
(不过C&M至少今年孵出个钢创4了,Shift在自由战争弄完保井出走后,
是还有跟万代自家团队合作开发噬血柯因,但也是2019的事了,
台面上看的到的就只剩一款三消手游还在营运)
也聊聊船水跟保井,
船水关注老卡够久的应该都知道他也曾是老卡的知名制作人,
从SF2X开始到CVS2,老卡从前的FTG他大多都有参与,
但其他的动作游戏制作他也参与不少,
2004离开老卡
(老卡那时内部很多不想再做FTG的声音,
最后也将CapcomFightingAllStar取消掉,
应该也影响他的去留)
跟同是老卡出来的须藤克洋成立CRAFTS&MEISTER,
主要是帮万代开发游戏,不过最著名的就钢创系列
(不过他主要参与1代,2开发时应该就在准备离开了),
2014他离开CRAFTS&MEISTER,又搞了间INDIGO,
不过马上就成为COLAPL的子公司,所以也注定是得搞手游,
但准备多年,在2018年底上市的手游爆裂怪兽,只撑了10个月就GG,
据说游戏性本身不错,但方向性完全不适合手游,
不久后INDIGO就被COLAP并掉,同年(2021)他又出来成立了baobab game studios,
https://www.baobab-gms.co.jp/
目前还没看到作品,
这一路爆裂怪兽的失败感觉尤其惨烈啊,希望新公司能孵出好东西
保井的话个人之前不熟,
专长似乎是游戏企划跟剧本,
最知名的就是GE1/2,但他在这两作似乎只负责剧本,
然而在自由战争前主要企划的也只有PSP的抓猴系列作,
会不会也是因此自由战争直接去负责游戏设计可能不是那么适合?
2018时传出他离开Shift后跟那位自由战争的烙跑制作人吉泽纯一再度合作,
制作伏见司负责剧本的美少女页游Engage Princess,
可是2019年初上市后只撑了半年就GG比上面的还惨,
然后他2019年初成立的TVT
(除了游戏开发还有搞他擅长游戏剧本,还有开发个网络游戏用的引擎),
https://tvt.jp/
2022时5月时宣布公司正式运作,
集合了几位有点来头的开发者,发表了3D ACT企划Project Shaz,
保井自己担任制作人,
结果人设图马上被爆抄袭少前云图及各种描图,
马上整个黑掉,企划可能也整个废弃掉了吧,
而也在TVT的小谷浩之负责,
同时发表的战鼓趴搭碰精神续作Project JabberWocky,
也又隔了一年后才确定名为RATATAN并展开募资,目前预定明年4月
TVT最近的其他作品有帮SLG Redemption Reapers写剧本,
跟"神椿市"相关系列的"神椿市建设中。"游戏版的开发
是说这样看下来,保井老哥你是不是比较适合乖乖写剧本就好啊......

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