之前在实况上把剧情全看完了, 招唤兽大战看得很爽感到心痒痒,
就决定要买来以后自己玩看看
原本就知道FF16有一些缺点, 但实际玩起来才发现缺点比想像中的更多
优点大部分人应该都同意: 招唤兽战斗, 战斗流畅度, 就算后期诟病的招唤兽战斗不足
我也可以接受, 毕竟人形态打起来还是很好玩, 也蛮有挑战性
缺点的部分:
1. 不知道谁想的主意做了一个非战斗时的所有动作都会多一个超长的硬直,
完全理解不能为什么要做这个, 玩起来的时候有这个是真的卡卡的
2. 前期地图大到不行, 但完全没东西, 然后后期每阶段主线结束直接大量支线砸脸
前期探索真的就是0收益, 地图做的超级大, 但是没有陆行鸟给骑只能自己跑,
跑断腿跑到一些建筑物所在地然后什么都没有, 完全就是慢跑模拟器, 但是一到后期,
尤其倒数第二章结束, 直接喷10个支线任务出来, 其中3个还是有后续的, 直接占了
五分之一的支线量, 我明白开放世界本来支线就多, 但至少我玩过的不会这样一瞬间
让玩家接10个任务, 玩的时候有几次让我想到以前玩魔兽世界的经验, 心态都快变成
告诉我去哪里杀几只就好, 虽然最后一章的支线任务都还不错, 但真的太多了
3. 一到村内就不能快跑, 也是一个想不出所以然的设定, 不能上坐骑正常, 连快跑都不行
真的想不明白
4. 大部分围栏都翻过不去的跳, 那这跳功能除了踩头有什么用? 还不如做一个非战斗时
不能跳的设定, 反正非战斗时有额外硬直都做了, 加这个搞不好还好一点像战神一样,
让玩家知道就是不能跳就不会去尝试了, 陆行鸟的跳也是, 超多石头跳不过去, 常常
走到一半拐个弯跳个石头直接被卡住只能绕过去
5. 商店不能赎回卖掉的物品, 最终武器的材料要前一把传奇武器, 只要一旦把这把材料
卖了, 请下一周目再来. 我都是只要有数值好一点的装备就会换上去直接穿, 反正
FF16装备也没有套装功能, 只要看数值就好, 然后一把绿剑的数值比诸神黄昏我就
换上去然后把诸神黄昏卖了, 结果后面说造武器需要诸神黄昏. 这个算我自己没有
屯武器的习惯吧,
差不多就这样, 在玩的其间一直把对马拿出来比, 我自己认为两款相似的点很多
但是对马可以做到让人感觉很舒服, 但在FF16时就都变成有点烦躁感, 像任务结算
明明两家都是有额外接口显示任务完成, 但对马的完成时要不是跟马一起合照, 就是仁在
做某些事情, 但FF16的感觉像是把玩家暂停一样的感觉, 前面还好, 玩到后面有点断节奏
还好是买二手的