先说美术建模跟音乐两大技术力指标好了,不得不说《黑神话:悟空》这一次的确做得很
好,而且很多中国的元素与民俗技艺都很恰如其分的被融合到游戏里面,例如第二章的陕
北说书形式的配乐,并不会有为了放而放的感觉,在这些元素加入之后对整个游戏来说是
加分的。
而美术的部分,首先虽然男女角堪称俊男美女,但“人类角色只能帅/美”的问题还是存
在,游戏中的精怪与非人物种,例如八戒、土地等人的表情表演都比像是二郎真君等人型
还要生动与放开手脚,这点着实比较可惜。不过,精怪的外型、场景布置的美术功力真的
很不错,“石敢当该长这样、虎伥就是这样、浮屠塔就是这个地方!”…,这部分做的是
真的好。
不过,那个地图的视觉引导喔...美术也该背点锅,你们可以不做小地图进去,但不能看起
来一堆可以走的地方都会放上空气墙,而且一堆森林沙漠还啥的地形没有引导超容易迷路
捏…不是每个玩家都会舔图,而且《黑神话:悟空》连只想过主线都会100%迷路,视觉引
导真的要再加油。
然后战斗方面,出乎意料的,把棍子的打击感做得很好,真的有棍棍到肉的感觉,不过,
三种棍法的长处与弱点虽然做了出来,但对于实际战斗本身并没有影响,这点比较可惜。
并不会因为用某个棍法来推Boss,就会很难或者很简单,这个系统应该能够再深入挖掘一
下才是。不过战斗难度也算是适中的,有的Boss还只要乱打一顿就会过,还不在少数,就
…轻松啦~~
接着来聊一下剧情吧。这次《黑神话:悟空》带来了西天取经后数百年的故事,悟空再度
与天庭撕破脸,斗战胜佛不做了。天庭派兵想铲平花果山而双方大打出手,最后悟空落了
个身陨下场,而我们变成了“天命人”,希望能让悟空复活,西游重续。
所以,这一次,是我们玩家自己的“西游路”,再续西游吗?嘿,你的游玩过程就在重走
西游路了。而这个剧本就在讲我们为了反抗天庭与灵山所经历的旅程。我们长大都知道,
西游记只不过是天帝、佛祖一起执导的一场大戏,所以九九八十一难才会恰到好处。可为
什么为了这场大戏,牛魔王家破人亡、无数精怪献出生命,生灵涂炭?为什么好人好事代
表的天帝与佛祖会任凭这些事情发生?天道似乎真的无情。
所以,“俺老孙不做斗战胜佛了!”,但这种在体制外的妖仍然让天庭忌惮,于是起兵花
果山,想要剿灭孙悟空。于是,才会有前面的,我们踏上了自己的这一段旅程,我们终究
要中断这样的轮回,把头上的箍拆下来,自由自在的遨游这个世界。否则,就如二郎所说
,“成了佛又如何?头上还不是戴着箍!”
而这个切入点也真的非常不错,扭转了我们从小看西游记时认为的,天庭与灵山正义、精
怪Bad的想法,尝试用了另外一个角度来说故事,例如盘丝洞的蜘蛛精,竟也不坏了。但
想想,这似乎挺正常的,毕竟现实世界里的一切本就不会这么的平面,好或坏、正义或邪
恶?我想借用八戒的话,“小偷小盗要不得,成佛成道就是大功德?我看呐,都差不多
,都差不多!”
这样的精神内核,我想真的是对西游记一次非常精彩的扩写与改编,也带来了更多的思考
,真的太好了。这段旅程本身,真的成功的再续西游。这样的作品扩写真的有料。
这算是好的3A游戏吗?10分里面,大概能有8分吧,地图引导扣一分,另一分就是游戏优
化上,仍然有再进步的空间,但以一个新团队端出的新作品来说,真的很不错了。
毕竟,“取经难吗?拿了经书就走哪里难啊?但,总得要先踏上旅程,才能到西天吧。”
“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”—制作人冯骥
头戴凤翅紫金冠
体挂锁子黄金甲
手披点翠飞龙釬
脚踏藕丝步云履
但见如意金箍棒
大圣,归来。