楼主:
NANACE (薰王)
2024-08-29 07:15:09可能有流程雷
https://i.imgur.com/vyr1Ezj.jpeg
https://i.imgur.com/Z4wGNTg.jpeg
目前已经通过第二章Boss
发现在王房旁边,斜坡上面这个门还是过不去
看得出来后面甚至还有可以互动的物件
这后面是隐藏关卡吗?
还是有办法绕过去?
以上请教感激不尽
作者:
babynie (聂宝)
2024-08-29 07:18:00你必须要打赢后面的王 石先锋正路必须要找到沙国王 沙二郎这两位然后再走到洞穴里面触发新王 接着继续往里面走差不多这样 你要先找到沙二郎有错在纠正 我光看图应该是 那扇门,反正这关卡的钥匙只有石跟虎
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-08-29 07:22:00你看不到机关代表她是从另一边开的吧
作者: calsdark (阿立NN N) 2024-08-29 07:22:00
你这样讲没人知道你缺了什么进度, 而这又是哪扇门
作者:
babynie (聂宝)
2024-08-29 07:27:00回头看才发现有通过尾王 那我不知道了哈哈理论上你都有了我刚刚回太快了
作者:
WordMar (加油!)
2024-08-29 07:28:00要从沙二郎那侧开,需要打赢石先锋和虎先锋
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2024-08-29 07:45:00这门还真的很没用 设计得莫名奇妙
作者: Kao860623 (小高) 2024-08-29 08:28:00
要走另一边开
作者: rodney4172 2024-08-29 09:05:00
打沙二郎的地方有分左中右三条路,中间那条走到底
作者:
wfyal (wfyal)
2024-08-29 09:11:00这门的另一边是传点黄风岭-镇风门 有打过王,传过去就能开
作者: trtrtradam (Adam) 2024-08-29 09:12:00
经典这扇门无法从这一侧打开
作者:
babynie (聂宝)
2024-08-29 09:32:00恭喜解惑顺便一提 虎先锋那边也有一个机关 可以开
作者: HappyPoyo 2024-08-29 09:41:00
第二章的大门为了英高而英高
作者:
xbox1 (插爸万)
2024-08-29 09:44:00英高:你没资格啊,你没资格
作者: emp789456 (emp789456) 2024-08-29 09:54:00
就是过关后,让你省路程的门
作者:
DvsUD (这样的暱称大丈夫吗)
2024-08-29 10:40:00可能当初想设计成 虎先锋 石先锋 沙二郎 三者打赢任一即可
作者:
poi96300 (天阿poi)
2024-08-29 10:40:00先打后面的王 拿到道具才能开
作者:
DvsUD (这样的暱称大丈夫吗)
2024-08-29 10:41:00然后改一改就变成现在这样
作者:
k721102 (口口口口口口)
2024-08-29 11:15:00这门唯一用途大概就让你快速解波浪鼓而已
第二章醒酒石可以拿到2个,感觉也是初期构想与最终整合没弄好
作者:
egrlanm (Chiu)
2024-08-29 11:24:00波浪鼓支线藏超深~能不看攻略解开也是厉害
波浪鼓找到第一个后蛮容易想到另外两个在哪的 当初逛地图就明显觉得那里该有东西
第一次在桥下遇到时 好像就有说三个地点 记得有说到井还石头什么的(?反正走到特别景点或没东西拿的死路就记下来 w
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-29 12:44:00要走另一边 就是捷径而已波浪鼓实际上就是藏很深没引导说容易联想?最好是啦
作者:
kaizea 2024-08-29 12:52:00醒酒石是怕玩家找不到 额外添个能买的保险吧
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2024-08-29 12:56:00如果有留言系统就会写 你没资格阿 你没资格
作者:
kee32 (终于毕业了)
2024-08-29 13:03:00这游戏整个地图引导系统重写都不为过
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-08-29 13:20:00保底而已吧有数量上限的道具他们会直接写 3/3他们不是引导差,他们是没有要引导 XDD 就是要让你找思维逻辑大概是25年前的2D迷宫,就是要你用脸去找地图引导也是一门学问就是了,续作以降可以进步的地方
这黑悟空的支线有点像以前的汉唐游戏了 不是引导差 是没引导XD
作者:
afate (That's what she said)
2024-08-29 13:28:00波浪鼓要搭配看虎伥的影神图(图鉴)就有蛛丝马迹
我觉得没引导也没关系 主要是地图设计和空气墙的 问题让你探索欲望大减 这真的是我玩黑悟空觉得最大的缺点
太多空气墙 让你根本不想乱跳找密道 反正80%都是被挡住 看到瀑布流沙 觉得也只是造景不会认为有剧情可触发
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-08-29 13:33:00就比方第四章暗示可以往下跳的地方,他们会铺上木板暗示你是从这里没有地图像这种场景内的引导就应该要更明确,这都是经验
往下跳更是问题 太多空气墙挡住你 根本难以确定哪里可以跳不会有法环那种看到悬崖就好想跳看看的感觉
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-08-29 13:36:00像你第二章进第三章,突然就开始要往下跳找东西了,先前都是卡住或摔死的,猝不及防
啊有一堆血迹 算了话说我看到steam有忍者龟造型的mod 好想用XD
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-29 13:42:00我看了虎怅的影神图 很难认为那个算有线索尤其我在打虎怅时 已经差不多走完全部地图了 很难想到是要回头推文讲到的 基本上也是穷找啊 觉得这里可能有东西 每拿到一个要紧之物都来碰碰运气更别讲 第二章还有鼠都尉支线 剧情 这个更过分了 已经不仅仅是藏了 虽然不是很重要
魂也是弱引导 但一来没空气墙问题 二来有血迹和玩家留言 前有可爱的家伙 前有爱情 前面需要跳跃
作者: jeremylouee 2024-08-29 14:41:00
但某种程度 死亡没惩罚 也会让想乱跑的人比较没负担,虽然我是也根本懒得慢慢搜,就自己先玩个大概,然后感觉有漏东西就直接找别人的影片
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-08-29 14:46:00死亡没惩罚,玩家机体强是这片的优点
死亡说没惩罚 但跑路有点浪费时间 这应该算是惩罚XD第三章我真的跑到快吐血
波浪鼓真的觉得还好 遇到第一个点后 后两个点我都是直接传送过去 因为城镇场景+明显被划分成一个区块却没任何东西的地方就那两个倒是龙的支线没有看到提示 前两回没看攻略根本找不到
瀑布流沙一看就觉得有东西 刚拿到定风珠还过去用看看这游戏还设计小怪有装备掉落物 就是期望玩家不停逛街打怪去触发隐藏支线还能有点回馈感吧 只是现在都2024了 多数玩家应该只会嫌烦
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-29 20:36:00他地图探索做那么烂 是2024的问题吗?95说的那样就是穷探啊 不是有什么可连接线索所以每个要紧之物都要探一次吗?
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2024-08-29 23:28:00看了虎伥的说明 我只会回去村中井边找 什么定风庄还是铜像后面 根本没说明为什么要去那
作者: a456618 (豆豆龙) 2024-08-30 00:27:00
摇鼓那个没看攻略根本不可能玩得到
你拿到鼓,跑到地点就会有互动,跪在地上的人就是给你印象别人找到才有攻略阿
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-08-30 08:55:00顶多说设计老派 不是没办法找到 法环还不是类似设计一狗票 以前TO时限任务就是每一段主线推进都要回去以前所有城镇所有NPC扫图才不会错过 所以看到TOV remaster的表现才会说TOG如果比照V的作法 新玩家应该很难吃得下 幸好有改XD
有人找到不代表他就是一个好的设计 找到的那个人可能是万分之一的其中一个人 会去把所有场地全部跑一次的人如果这个支线绝大部分的人无法靠自己找到 我不觉得是个好的设计心目中好的设计是游戏提供可以让玩家思考的提示 并且让玩家透过思考以及努力找到隐藏宝物的过程如果藏得太深导致大部分人根本都会忽略或错过 那么就缺乏探索思考的乐趣了
摇鼓那个没那么夸张吧 可能看每人的流程 我自己的流程是拿到鼓 之后继续玩就会自然触发第一段剧情 印象有提到三 个点 井那个很明确 实际也就差一个点就是 飞龙麟片就真的运气运气
不用想太多,有更多人玩游戏是想放松不是想思考的,特别是动作冒险类,现代游戏才会指引越做越明确,明确到开始被另一派人吐槽
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-08-30 10:54:00瀑布是一看就觉得会有东西没错只是你道具没到位进不去