文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/8151958
近年爽度最高的,
果然还是《只狼》把敌人躯干值打满后、
忍杀一口气将整管血条直接蒸发的设计。
这也是为什么嗟怨之鬼跟只狼的打铁系统格格不入:
祂的躯干值没办法有效累积,正常情况下,
打到能忍杀的时候,祂生命值也剩下三分之一以下了吧,
跟只狼平常战斗的爽快感背道而驰。
(虽然这么说,作为黑魂玩家,我还是蛮喜欢这场Boss战的)
法环的黑剑玛利喀斯血太少又攻击力太高,
真的是蛮可惜的。这让黑剑战的战斗时间注定很短,
玩家技术一般的话,反正就是彼此想办法互秒而已。
就像文中提到的,如果黑剑的血多一些、攻击力低一点,
打起来应该会更有互动感。
不过话说回来,我倒是觉得DLC的拉塔恩可以接受。
(撇除光污染不说)
可能是因为场地够大,DLC也有够多玩具可以玩,
而且拉塔恩的血量算是刚刚好的。
以黑魂三的奴隶骑士盖尔来比的话,体感是有点少。
但那多少是因为法环更容易把伤害叠上去的关系。
变成开放世界以后,由于变因更多,
FromSoftware在数值设计上,
明显较之前更难做更精确的调整了。
是说,开始打电动后,
我对于Boss会有第二杯水的最早印象,
就是洛克人系列。
包括威利机器人接威利胶囊、西格玛两阶段等等。
恕我孤陋寡闻,
不知道还有没有其他更早的例子?