Meta发送给内部员工的讯息指出曾开发《战神:奥林帕斯之链》、《战神:斯巴达的鬼魂》
、《The Order: 1886》、《Lone Echo》系列的Ready at Dawn将永久关闭,鼓励Ready at
Dawn员工申请到Oculus Studios相关单位。
Ready at Dawn成立于2003年,2020年被Facebook收购。
https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/ready-at-dawn-studios-clos
ing
https://tinyurl.com/54djmx6f
作者:
bala045 (so sad)
2024-08-08 16:37:00觉得现在看1886画面还是挺不赖 世界观也很吸引我
作者: HappyPoyo 2024-08-08 16:52:00
等到1889就有任天堂了(x
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-08-08 17:19:00卖给META基本就是在等死而已了
作者:
kpg0427 (长的不高又不帅)
2024-08-08 18:29:00等不到黎明了,帮qq
作者:
yakummi (水上)
2024-08-08 18:43:001886看剧情对话看到睡着
作者: littleMad (小小火大) 2024-08-08 20:07:00
1886可惜了 之前买了数位版回味
如果有持续发包作品给他们,就不会被meta收购,也不会落到关闭的地步 索尼算是脱不了关系
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2024-08-08 21:44:001886亏惨了吧
奇怪 所以被meta收购然后爆掉不是meta的问题我懂了 又是索尼的锅 熟悉的PTT
1886的蒸汽庞克打狼人题材超可惜,明明很吸引人的...
呃...索尼不用效法吧... 又不是今年没有关VR工作室
作者:
k209 (草履虫 - k209型)
2024-08-09 00:01:00其实1886很炫的说~
说效法就不对了 你觉得1886有hifi成功吗XD这片除了DEMO画面之外我怎么记得当时被喷的蛮惨的还被拿去算每小时价格XD关工作室没什么 关成功作品的工作室 学不来XD
作者:
fannting (Jessica)
2024-08-09 00:34:00我也记得几年前看板上把1886喷很惨耶,都骂太短。当时没听过这游戏过看到这种评价所以留下印象。
那时候还被拿来当时间单位 这款有几个1886题材真的可惜了
作者:
johnx (johnboy75129)
2024-08-09 08:10:001886画面很棒
以当时标准画面顶级,射击手感不差 会被诟病就时数太短不至于到粪那么严重啊还有强制黑边也很讨厌,不知道后面有没有改
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2024-08-09 10:30:00值几个1886这个梗有印象...好多年前了记得1886一轮初玩好像是5hr,所以如果一款游戏15hr就说它值三个1886 XDD
1886那个时候过年玩的 除夕中午玩 还没吃年夜饭就破了超哭
作者: sniperex168 2024-08-09 12:11:00
这片就短到变粪,也没任何重复游玩要素不然画面跟开枪手感都不错,散弹枪打哪里,哪里就断肢
作者: sniperex168 2024-08-09 12:14:00
背景设定还行不过剧情普通,最后一副要续作的结局,结果现在倒了XD但老实说要不是这次关闭的消息,也早就忘记这款了
作者:
fannting (Jessica)
2024-08-09 12:37:00关闭消息看到推文才想起这款+1,不然那么多年真的都忘了。内容短+定价1千6还1千7,所以当时很多人说雷。没想到几年后看到推文跟当年评价不太一样了。
现在这种画质不会让人惊艳了啦当时是因为PS4那种硬件还能30fps拼上去画面呈现几乎无锯齿感 是还蛮惊喜的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-08-09 13:29:00显示器也发展到一个极限了,4k也没完全取代1080p
有些人对锯齿状比较无感 比较喜欢光影上的进步4K真的非必要 有些人觉得1440p就很够用了
剧情就只是故事序章 卖个890大概还不会被喷这么惨
因为大家发现分辨率可以偷鸡的方式变多了FSR3阿DSLL阿烂一点的升分辨率法DLSS啦这里我还是推apple的renita概念啦retina 我怎么一直打错字大家开始注重的是光影能力和纹理UE5的DEMO用720p跑也是吓死人
有差但不是值得用3倍效能换的东西了简单一句 人类看现实世界都已经是无限分辨率了细到一个程度对人类来说都不是惊奇的东西
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-08-09 16:12:00人眼对现实分辨率就差不多renita不是 高于这ppi很难分辨
作者:
popoliii (婊子的男人)
2024-08-09 17:00:00swordmr20大XDD 还没玩够就过关了
作者:
ShenMue (莎木)
2024-08-10 00:42:00怎会跟 Sony 有关?READY AT DAWN不是索尼的,要不要结束跟索尼有关联???
作者:
bc0121 2024-08-10 14:01:00retina还要衡量观看距离,跟分辨率不是完全正相关,且若去计算现在4K电视的ppi,结果甚至远达不到retina定义的300ppi,所以拿retina说高分辨率不重要,只能说是苹果宣传刻意误导,讽刺的是苹果在mac上还导入了超过4K的5K分辨率萤幕…
你都提到了距离了怎么又话锋一转去算dpi了XD我认同的是概念 它不光是分辨率还有材质纹理的密度 物件的可分辨度其实4K的分辨率下极大多数3Drender并没有完善利用到结果只是在看远景塞在一起或线平不平滑而已==
作者:
bc0121 2024-08-10 14:52:00@OscarShih 因为retina的定义是"在一般观看距离下要超过300ppi",所以ppi还是要算的,而且这东西当初是为手机量身打造用来嘴竞争对手用的,电视尺寸大那么多,套retina论点去看自然格格不入,讲白点我只是对苹果根本把自己当标准所以怎么比都立于不败之地的retina有意见而已但游戏在光影、纹理等其他部分做提升会比单纯追求高解析画面更有感这点我是认同的
都以视野可以一眼看到对角线的距离来算其实40吋1440p 2公尺早就有达到Retina了当然APPLE出打脸自己的产品就是另一回事==