Re: [闲聊] 如果不用弥助,那男刺客用谁比较好

楼主: nobrothers (无爪)   2024-07-30 00:48:16
我也觉得要二创弥助是影子刺客
可能真的比说他是武士较无争议且发挥得会更好
现在育碧会被检视的点
他们不只是二创他是武士
而是以他是武士来做二创
他们不只是将历史来二创这个故事背景
而是以这个故事背景当作史实来做二创
这其中思维和操作
一般人看到很容易感到违和
所以大白天身穿铠甲到处跑砸烂敌人
或者走在乡村道路人民毫无畏惧都对他鞠躬
都显得过于刻意且迷惑
虽现实来看还是要看正片上市的游玩心得
才能证实是否真的是如此
但就目前资讯就是这个方向了吧
所以...............
但我ok
你先玩
我很喜欢电影午夜巴黎中里面的一句话
大概是这样子说的
没有题材是糟糕的只要你够真诚
显然育碧现阶段表现出来的游戏释出片段及声明
让人感受到很造作
刻意想利用游戏寻求别种目的
他或许高机率会把这个题材玩砸了吧
而这让我更加感到对马战鬼制作方的美好了
题外话
再破过对马一轮之后过了许久
之前再次打开破第二轮时
用了黑泽明模式
第一轮也是有开过一下这个模式
但当时也就是开个意思一下而已
这次是全程开启
感受到制作方或是黑泽明的粉丝
一般模式时的游戏色彩缤纷
粒子效果满满
是视觉的飨宴
玩起来很有意思
但黑泽明模式让画面感带到另一层次
胶片感的噪声带来时代剧的感觉
黑白的画面呈现的光影
亦是加强怀古的氛围
也让画面的动感更上一层
粒子效果在原本全彩画面时是点缀
但来到了黑泽明模式
带了更饱满且更让人亮眼的动态感
单单仁站在一处营火前
或者烟雾弥漫的海边
就算人不动
还是可以感受到一种时间流动感
下雨下雪飞吹草动水起花落
水火风雷等等大自然的动态
烟雾的弥漫,摇曳的树木
对峙时砍向敌人的血液飞溅
画面感都呈现十足的风格
这应该不是制作方单纯换一个滤镜而已
甚至我觉得这是一开始准备开始制作前
就有在考虑要让画面能够达成这样的风格
真是不错
不过游戏难度也随之遽升
觉得最高难度已经无法满足了
可以试试看用这模式来打打看
尤其是对决的状况
在第一次打龙三时
狂死
一直死
原因在于一开始我很难分辨得出来
哪些是蓝光红光甚至发光的招式
要更认真看招式以外
也要记招式的动作前摇是什么
对我真是一大挑战
以上跟大家分享
结果好像变成对马的心得内容比较多
其实也只想表达SP制作的对马战鬼
对我而言是一个真诚之作
育碧我感受不到哈哈哈
作者: mcxiao   2024-07-30 06:20:00
推 午夜巴黎这句台词很棒
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-30 07:56:00
推黑泽明滤镜 完成度高到让人觉得是先做黑泽明怕难度太高才又做出一般滤镜XD
作者: StanShit   2024-07-30 10:32:00
推对马
作者: Luos (Soul)   2024-07-30 10:48:00
当忍者题材明明更适合 硬要上位当武士
作者: kenchic (不息之风)   2024-07-30 15:45:00
推对马,诚意满满

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