这次测试我大概玩了10小时,游戏完成度跟流畅性
就开放的部分看起来是没什么问题,每个人物平均都玩了10把以上。
游戏人物的差异非常之巨大,攻击防御移动方式速度血量等等均不一样,不只是能力的
差异,差异的程度就像是魔物猎人换武器一样,我看外国评论说这很不公平,我到不这么
觉得,移动速度一样血量攻击一样,就成了换皮的人物失去本身的特色,游戏应该以
特色为主大于齐头式的平衡,这点我是蛮喜欢的。
另外游戏的ttk时间较久一些,我看很多人反应,但是这应该对于天生反应没那么快和不
善于对战的玩家较为有利,否则遇到那种反应快准头高的人,你只有吃鳖的份,ttk 时间
久一些策略思维才进的来,更吃团队。
另外虽然吃团队,但是一组人需要坦补才能容易获胜吗,似乎也不用,主要还是靠理解
自己角色的用法为主。
1对1先锋是最强,皮粗肉厚攻高,但是受击面积仅次于控场,游侠非常全能设击距离远,
如果你技巧非常好反应快,游侠类型的人物是最有可能1打2。
火力(dph,非dps)最强的是守卫基本上就是法师,黑玛尔跟薇尔我也是摸索了好久才知道
要怎么使用,不是跟着冲,守卫其实是后排法师。
魅影就是盗贼速度相当快还有背刺跟瞬移扰乱一流,通常你会莫名奇妙挂掉或损血大概是
有魅影再你背后或是附近偷打你,他们移动速度快会2滚3滚,常常打了就闪或是从远处高
空射你。
控场超级坦但而且对团队有巨大的帮助但要靠近,非常适合守点或是几人为主的小组配
合。他们移动很慢但是血量最高,而且有些还有护盾回血确实能在战场上撑很久。
策士就非常战术了策士有会隐形标记,有传送增益减益,有补血的,非常有意思,我曾经
全场都跟在对手附近偷射机枪标记后隐藏,都没人发现,也有把全场重要通道和补血点都
上胞子,自己人经过会得到减伤buff,对手会易伤和装填变慢,这个在面对面或是会战时
相当致命。
最后我有注意到有等xx变体,人物头像那边会标示2,这种人物都特别强,似乎有rpg的成
分在,也有乳摸说可能有pve,这就看看之后有没有路线图,总之好玩值得期待!!欢迎
找我组队badgreen54