原本在浪人发表时就放进购物车里准备结帐,结果看到一片评论挞伐后吓得不敢碰. 直到后
来看到一些平反的文章加上开始打折决定入手. 我之前从来没有玩过同工作室的其他作品
所以对动作机制上不熟,在一开始隐刀村光练习石火就不是很顺,加上第一次出任务就遇到
挫折(剧情需要被青鬼打败)感觉不是很好. 到了横滨后就连打路边杂鱼也只能一直防御到
对方停手才敢戳一下,超过一个敌人就只有靠补药撑. 这样跌跌撞撞下开始学会不同武器
流派后开始有点乐趣,看到板上文章提到可以L1按住同时按三角出石火后才真正进入游戏
世界.
很多人拿浪人跟之前的对马战鬼做比较,这难免毕竟两款都是PS独占的日本武士主题游戏,
但是我觉得把对马捧上天后来踩浪人有点不必要. 没错对马的画面比浪人细腻多,但是游戏
性浪人并不会输. 对马岛上除了漂亮自然风景外偶尔见到一两个村庄其他都被蒙古军毁的
差不多,比起来浪人在横滨京都江户三地游走不会有一直在野外郊游的感觉,有时还会见到
流传到今日的建筑物(横滨西洋红瓦建筑,江户的浅草寺雷门,京都清水寺)感觉蛮有意思的.
战斗上我觉得比起对马的武士刀走天下浪人的选择性多很多,就连同样的武器不同流派也有
不同可能性. 但是武器防具多样的另一面也是很多装备看不出独特性,就连拿到妖刀村正之
类赫赫有名的专武细看属性后好像也没啥特别之处. 而且装备的等级定死了就算主角已经
高等级这些专武还是默认值,比起一些蓝色垃圾的攻击力还不如.
剧情上浪人是在叙述日本幕末动荡,比起对马里主角一人独力对抗蒙古入侵丰富多了,光是
出场的历史人物跟主角参与的幕末事件从樱田门之变到鸟羽伏见之战就让喜欢历史的人
大加分. 有些人物还是我原本不知道,以为是剧情虚构后来才知真有其人的(例如千叶佐那)
这点比起同样着墨幕末历史的人龙维新来说好多了,人龙维新的歪曲历史的有点严重,虽然
玩人龙就不大会在意这点吧.
这游戏拿白金算是很简单的,除了找百猫跟拍风景照外没有需要收集的奖杯. 就算剧情选择
造成某些角色死亡也可以快速区段性重玩接上不需要全部玩二回目. 说到这我第一轮就完
成高杉冲田龙马三人全生存下来的成就,在破关后也一次看到三人的后续剧情动画(加上
不杀搭档后他与龙马在纽约街头遇见也是一个动画),好奇说如果这些成就没有达成的话
破关后就只有跳制作团队的名单吗?