刚刚终于敲死那残害眼睛的约定之王
有点小想法想和版友分享
自己一直是走老派魂系纯翻滚路线且盾反苦手
武器则是使用拳套系列+血怪手臂
打王不召骨灰及NPC
在这样的前提下
我觉得DLC的王和本传或是过往魂系的王
在难度上其实差异没有很巨大
我觉得很多人觉得难度更高
是因为普遍BOSS的攻击欲望强烈
输出时间较以往少不少
但我始终觉得如果要以纯翻滚攻略BOSS的话
本身对BOSS的招数本来就要有七成以上的了解
所以与其说变难
我觉得是要更有耐心……
以前可能躲两套就有输出空间
幽影之地可能要好几套才能输出一小段
不过上述感想不包含最后的光害仔
二阶一些分身后的派生跟圣光延迟攻击
让我很多招式根本完全看不到王的动作
在没有图像记忆可供参考的状况下
要熟悉闪避的时机极为困难
导致一直以拳套挑王的我
最后只好以血怪手臂的高消韧
藉著高输出与多跪地
降低拉塔恩出招的次数才顺利通关
这边可以顺便分享一下
魂系其实可以一直透过“与王的距离”
来限缩王的出招
非高手的玩家在一阶时可以多跑离他
在远距离时基本只会出三招
狮子斩、飞天冲刺回旋斩及重力吸引
前两招好躲输出空间也多,重力吸引也好闪
一被接近就尽量拉开一点距离
这样可以蛮稳定进二阶
而二阶和一阶相反,要尽量保持一到两个人的距离
在这样的距离下
飞天分身和横移分身攻击的出招机率很低
且容易出抓技白给招
总之既然已经有很多无伤影片
我想他的招式设计还是有脉络可循
差在那个光害设计真的太鸟
另外不知道我有没有不小心按掉还是怎样
一个气场强大的DLC最终BOSS打赢后就一抹青烟消失
然后台词啊什么演出都没有
我觉得有点空虚QQ
再来聊聊比较多版友有分享的地图设计部分
其实我自己是相当喜欢
有点类似巨型版魂一地图
除了需要透过“母亲啊”进入隐匿之地以外
我所有地图都是自己探索到的
我想很多人觉得“就在旁边但没看到路”
其实是因为都想着“我现在这个当下想要去那里”
然后一直在邻近区域找而不得其门而入
但其实顺着主线或支线进度必须去的地方走
我是觉得多数是不用非常深入的探索就能发现
但如果想要先开全地图就会觉得探索难度很高
至于探索回馈差的部分
我觉得FS社过往其实就蛮常这样
但我觉得小型区域时会觉得英高很故意
故意放个排泄物在很难取得的位置
我想老玩家常常拿到道具时会是
“干,又来”然后会心一笑
但这种玩法是否适合开放地图
我觉得FS社可以好好思考一下
其实我觉得本传也是
只是本传有更多地牢矿坑
大家又是第一次进交界地资源武器都不足
所以可能觉得回馈感较好
总之DLC整体而言对我来说还算满意
但也期待续作或未来类似的开放世界FS社能更精进
玩完后回忆了一下
还是觉得血源最赞XDD