[心得] 法环DLC 黄金树幽影 通关心得

楼主: xxmakubexx (KF)   2024-07-07 11:04:20
刚刚终于敲死那残害眼睛的约定之王
有点小想法想和版友分享
自己一直是走老派魂系纯翻滚路线且盾反苦手
武器则是使用拳套系列+血怪手臂
打王不召骨灰及NPC
在这样的前提下
我觉得DLC的王和本传或是过往魂系的王
在难度上其实差异没有很巨大
我觉得很多人觉得难度更高
是因为普遍BOSS的攻击欲望强烈
输出时间较以往少不少
但我始终觉得如果要以纯翻滚攻略BOSS的话
本身对BOSS的招数本来就要有七成以上的了解
所以与其说变难
我觉得是要更有耐心……
以前可能躲两套就有输出空间
幽影之地可能要好几套才能输出一小段
不过上述感想不包含最后的光害仔
二阶一些分身后的派生跟圣光延迟攻击
让我很多招式根本完全看不到王的动作
在没有图像记忆可供参考的状况下
要熟悉闪避的时机极为困难
导致一直以拳套挑王的我
最后只好以血怪手臂的高消韧
藉著高输出与多跪地
降低拉塔恩出招的次数才顺利通关
这边可以顺便分享一下
魂系其实可以一直透过“与王的距离”
来限缩王的出招
非高手的玩家在一阶时可以多跑离他
在远距离时基本只会出三招
狮子斩、飞天冲刺回旋斩及重力吸引
前两招好躲输出空间也多,重力吸引也好闪
一被接近就尽量拉开一点距离
这样可以蛮稳定进二阶
而二阶和一阶相反,要尽量保持一到两个人的距离
在这样的距离下
飞天分身和横移分身攻击的出招机率很低
且容易出抓技白给招
总之既然已经有很多无伤影片
我想他的招式设计还是有脉络可循
差在那个光害设计真的太鸟
另外不知道我有没有不小心按掉还是怎样
一个气场强大的DLC最终BOSS打赢后就一抹青烟消失
然后台词啊什么演出都没有
我觉得有点空虚QQ
再来聊聊比较多版友有分享的地图设计部分
其实我自己是相当喜欢
有点类似巨型版魂一地图
除了需要透过“母亲啊”进入隐匿之地以外
我所有地图都是自己探索到的
我想很多人觉得“就在旁边但没看到路”
其实是因为都想着“我现在这个当下想要去那里”
然后一直在邻近区域找而不得其门而入
但其实顺着主线或支线进度必须去的地方走
我是觉得多数是不用非常深入的探索就能发现
但如果想要先开全地图就会觉得探索难度很高
至于探索回馈差的部分
我觉得FS社过往其实就蛮常这样
但我觉得小型区域时会觉得英高很故意
故意放个排泄物在很难取得的位置
我想老玩家常常拿到道具时会是
“干,又来”然后会心一笑
但这种玩法是否适合开放地图
我觉得FS社可以好好思考一下
其实我觉得本传也是
只是本传有更多地牢矿坑
大家又是第一次进交界地资源武器都不足
所以可能觉得回馈感较好
总之DLC整体而言对我来说还算满意
但也期待续作或未来类似的开放世界FS社能更精进
玩完后回忆了一下
还是觉得血源最赞XDD
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-07-07 11:21:00
血源真的是我心中第一名,好想有2代,不过法环算是集大成之作,也很赞了
作者: PTThotspring (温泉)   2024-07-07 11:35:00
反手剑熟悉拉塔恩动作后打的还满爽的,不过二阶动作真的有够难看清
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2024-07-07 11:50:00
我记得魂系列的尾王几乎都是打死直接消失 不是只有dlc这样啊XD
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-07-07 12:01:00
楼主可能只是希望他多讲点话,比如到底不认同米凯拉的理念之类
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-07-07 12:06:00
一直提以前没啥意思吧总不会法环道具的UI那么烂你也说以前就这样啊==
作者: curtismaniac (CTSC)   2024-07-07 12:10:00
你打完王地板上有个亮光 点进去可以看尾王的回忆小短片呀
作者: sniperex168   2024-07-07 12:15:00
没有耶,以前IU更烂,法环是大进化XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-07 12:42:00
我当下觉得干羚羊勒我们以前别说冷气,连像样的电风扇都没有,整间教室只有两三支天花板上吹不凉又摇摇欲坠不知道什么时候会掉下来变成血滴子的大型吊扇,这种你跟他说他会觉得你一直提以前死老人,但在你观点他就是他妈的死草莓啊,大概是这样,这就是所谓的世代隔阂吗?
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-07-07 13:23:00
要求更有耐心、攻击机会少也表示时间拉长,容错率变低,也是一种变难吧
作者: yuugen2 (马英丸)   2024-07-07 13:24:00
原po技术流喔
作者: tobashi   2024-07-07 13:40:00
只狼才是第一
作者: Qidu (七堵王)   2024-07-07 13:51:00
dlc boss是变的很硬有比较难 但是DLc给的法术战灰和武器强度远超过这些Boss变强的程度拒绝的刺 重力旋转突刺 罗刹刀 太多了
作者: longya (嗯)   2024-07-07 14:14:00
IU我婆为什么要说她烂
作者: qwe88016 (东)   2024-07-07 14:34:00
源先打对==
作者: darkflare (MFD)   2024-07-07 14:36:00
血源第一+1拉塔恩我打了三天,坚持solo翻滚A,打赢真的有够爽二阶段死了好几次深深觉得根本不能拉距离,贴身翻滚光束反而容易躲,就是比较反直觉,被打到不能马上喝,闪完下一套再贴身喝水XD我是用仕女剑啦,出收招的速度刚好可以在拉塔恩combo中塞轻攻击偷伤害
作者: simlin (simlin)   2024-07-07 17:12:00
二阶段翻滚不只时机要很准,方向还要控制好,所以..我还是带盾哈哈哈(我就烂XD)
作者: ilovetoy (小陈)   2024-07-07 18:02:00
巴哈有篇站撸8周目米塔恩的文蛮屌的,但等级大概要450左右...
作者: david6119 (david)   2024-07-07 19:29:00
很多地方做得莫名大也没东西拿,超怪
作者: s405510062 (阿弘)   2024-07-07 21:40:00
很多动作太小 前摇又短
作者: hhoung (Candjust)   2024-07-07 23:42:00
血源应该有机会吧,现在索尼不搞真独占,而是限时独占,对fs社来说,不会有因为独占而导致销量太少的问题真正比较有问题的地方应该是万代南梦宫这边,以下是个人的猜想,毕竟fs社的作品销量少说百万上看或许千万,可以说是摇钱的金鸡母但是血源的ip是在索尼这里,想当然发行的时候,万代这边吃不到发行商的红利,这也是为什么之前英高说我不反对血源续作,但是我如果说我想我也会有麻烦,的可能原因恭喜单人通关,我也还卡在梅瑟莫
作者: rahim03 (随风而去)   2024-07-08 00:40:00
dlc对老人真的吃力 也不是说觉得多难 但过动 很多光害 攻击频率高 打一打眼睛总觉得好累而且很奇怪 真的玩速度感更快的动作游戏例如只狼 浪人 反而不会觉得吃力可能太多光了
作者: llgod (su)   2024-07-08 02:24:00
血员攻击回馈高,没盾防玉玩不习惯
作者: andycheng60 (andycheng)   2024-07-08 09:58:00
二阶光害真的很容易让画面,画面仔细看的确有办法分辨,但在紧张的情况下很容易一个闪神,对方刚刚出了什么招?而且拉塔恩攻击欲望大概里面最高的吧,他不是狂砍你就是直接飞过来,我也常常被巨人粉碎槌挡视线,所以DLC很少拿出来了,DLC常常没看到一个动作就要死了XD
作者: airnoon (正午烈日)   2024-07-08 12:03:00
我是觉得DLC强制碰到的恶怪比本传还多,一堆比手手怪还恶的怪让人直掉SAN值哈哈…
作者: w0005151 (蓝厅)   2024-07-08 13:29:00
血源的难度就算加上DLC,跟法环比也是幼幼班了
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-07-08 15:32:00
血源暗+背景音效 压迫感最重 魂3场景开始黄色调法环环境大都非黑色 环境压迫感最低如果有坚持头一次怪要全清 血源一开始的营火晚会那是真的OX 第一次走到后面传点 觉得自己真有耐心...黄金树的批评有部分我认为是 玩家有装备了失去一开始想探索的心 就想冲主线 结果被动态调整打脸忘了开始主城也是很难过 开放你去找装
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-07-08 16:03:00
营火晚会开始我就知道要玩魂系列要学会一只一只引过来打(鹅卵石好用)
作者: louis152334 (kansim)   2024-07-08 17:01:00
我直接手斧用最长,手起刀落
作者: ayuro (想看Jason Mraz...)   2024-07-14 01:38:00
血源我觉得是难在那个探索的压迫感跟未知感很重 然后血源设计的闪躲不是翻滚 过动的boss很容易失位 血源闪躲太难控制方向了 血源攻击距离也没有法环好抓 唯一优点是枪反比盾反容易多了.....

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