楼主:
baby978 (baby978)
2024-06-19 12:58:56本篇讨论可能含有性议题或令人不快之内容,无法接受此类话题者请自行斟酌阅读
※声明:对于雷、剧透的点,每个人标准都不尽相同,如果是非常严谨的标准,请“千万不
要”打开影片,仅观看整理文字就好,如果是超级世界宇宙无敌霹雳严谨,还烦请直接略过
本文,谢谢
看到电玩疯上传“艾尔登法环 黄金树幽影”破关评测影片,本来调整好,不会时时关注的
心情,顿时被打破!
https://youtu.be/XPxaDtmxWTM?si=R6Sl134sGeVW7jdA
以下整理影片内容简要摘述,部份会与之前宣传片重复
一、DLC入口:蒙格处刷新赐福与新NPC对话,触碰茧里米凯拉的小手收。
二、游玩时长:主线大约35至40小时, 全探索、收集至少50小时。
三、 地图:DLC 地图架构重现魂1经典设计!!(地底无法骑马,还有类似魂3地下监牢里狱
卒的翻版怪)
四、强化:改以“幽影树碎片”、“灵灰”,提升“属性”、“灵魂强度”,两项强化仅于
幽影树之地生效。
五、被封印的灵魂气流:发现时,仔细寻找附近的白色小石堆,摧毁后可解开被封印气流,
另辟推图蹊径。
六、复制追忆:有替代灵庙的方案,但没细说。
七、新道具:大龟裂壶、滴露。
八、新武器、战技:影片内有3~4个新战技展示,不多赘述(个人最想测试“熔炉白相之羽”
,起飞~~突刺~~)
九、剧情:DLC似乎都有具体的指引与明确的内容,艰涩、隐晦不见了!(英高这次怎么不英
高了!!)
你各位不死人、外乡人、狼、褪色者们,准备好了没
手机排版,伤眼还请见谅
作者:
Qidu (七堵王)
2024-06-19 13:01:00可以玩这么久 那就放心了
作者:
DivKai (DivKai)
2024-06-19 13:13:00任务引导具体点没啥问题 但剧情我比较喜欢谜语人一点 讲太直白就没魂味了
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2024-06-19 13:22:00剧情讲白一点好
看到第3点我真的很兴奋法环的小缺点就是迷宫感变低 能再现魂1的感觉让人期待英高:我也不是谜语 我只是没说话说完反正NPC鬼扯一段再发出奇怪的笑声就好了 (
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2024-06-19 13:53:00之前看过某YT做过一期英高的,有说到他有某种程度的阅读理解障碍,在常人眼里平铺直叙的文字,到他脑海中会呈现七零八落,所以唸书时需要比常人多花更多精神整理脑海里的资讯才能消化吸收,以至于造成他说故事也是是这样零零散散的
作者:
Eos (美丽时光)
2024-06-19 14:14:00看到一篇评测说直冲主线10小时可过欸
碎片化是一种手法 甚至大量的独立游戏开始抄这套XD你会发现一堆银河恶魔城真的全都用这种说故事法了
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2024-06-19 14:29:00该不会又是支那Youtuber吧? XD
我还是喜欢魂一那种 一个戒指装备效果是 “可以漫步深渊” 让你去想是什么意思XDDD
作者:
widec (☑30cm)
2024-06-19 14:34:00十小时过能的那个人叫六师父
不过 魂一的地图那样设计 部分建立在 无法传送 法环dlc有可能这样吗
如果类似魂一地图会想玩,原本开始世界反而没那么喜欢
想想魂2当时也是DLC像魂1 法环又像魂2 这是不是大回归
忘记哪里听到的说法,魂系叙事其实是恶魔灵魂那个时候资源不足,成本考量之下才把故事做成那样情报和故事大量丢在物品介绍,让玩家自己想像
作者: b9513227 2024-06-19 15:21:00
第一轮是要直冲个鸟
作者:
gt12345 (Zpon)
2024-06-19 15:25:00魂三地牢怪超烦的欸
作者:
sx4152 (呵呵)
2024-06-19 15:27:00推
碎片化在魂系游戏非常适合,8成的人都想找怪打你在魂系游戏还要看到日式剧本站桩演出才令人受不了老实说日本游戏剧本台词令人尴尬的不少反倒是魂系的类AVG剧情碎片式描述,完全没这种缺点
作者:
phix (88)
2024-06-19 15:49:00立体结构 走来走去回到原点
作者:
cl3bp6 (来自97号世界)
2024-06-19 15:56:00不够隐晦你这样子环学家要怎么办
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2024-06-19 15:59:00魂1地图真的棒 我对开放世界还好 所以比较喜欢魂1魂3血源
作者:
Hocity (月光海)
2024-06-19 16:03:00完蛋,已经全破太久,剧情都忘光了,请问玩DLC前有没有什么YT影片可以让我快速进入DLC剧情的,囧
魂系我每个对话,每个动画内容都看,但还是一头雾水。后来才知道原来是卡王太久,根本忘记为什么来打这只王
作者: sniperex168 2024-06-19 16:55:00
为什么打王,因为王的装备或武器很酷阿XD
不是 是王每次看到我就说一堆听不懂的 然后就攻击我阿
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-06-19 19:44:00不是魂系这种剧情不是缺点 而是根本没什么人在乎剧情好吗?主要玩法是打boss 剧情可有可无 世界观看起来很帅就好 他才能这样做剧情 如果要像rpg早就被喷翻
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-06-19 20:55:00打王有什么理由吗?多数都是进去就开打,是谁都无所谓吧顶多事后找到文件介绍一下来历,但为什么会动手谁知道
有剧情酝酿还是很帮助的,像是只狼的几场对人战如果直接开打,事后才找零碎的剧情补,感觉就淡了魂系与其说剧情不重要,我觉得更像是玩家习惯了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2024-06-19 21:17:00也不是这么说,应该说会被魂系吸引,或是被英高吸引的,本身可能也就是比较可以接受这种叙事方式,甚至是喜欢这样的叙事方式,不囉嗦直接开打的玩家,虽然这样举例有点不伦不类,假设你爱上一个事业女强人,你可能也是被她的能力所吸引,结果她婚后自以为为了你的面子着想而退出职场当家庭主妇,你要说她体贴吗?好像也是,但当初吸引你的点却因此不见了,英高忽然要囉嗦的讲故事大概就是这样,我们就是爱你装逼啊英高
作者: breed (sotto voce) 2024-06-20 00:15:00
看到3和5就安心了 魂系列最经典的还是地城设计魂系列故事不是叙事手法问题 是根本没有完整剧本 也只能这样呈现
作者: snow0335 (胧雪) 2024-06-20 07:13:00
没人在乎剧情就不会有这么多魂学家了
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2024-06-20 08:25:00我是剧情党,法环也觉不错,但还是比较喜欢当下就看懂而不是事后上网补剧情(记忆力不好QQ)
喜欢当下看懂+1,魂系对我来说就和MH一样,打怪而已
魂系因为是角色自己创 RPG并没有规定一定有主线角色就创造一个世界观 角色在里面探索 让玩家拼凑故事
我是本来想弃法环 看完蕾雅的剧情讲解之后觉得这世界很帅 就继续玩完了
作者: YuiWu (吴宇依) 2024-06-20 12:06:00
超不喜欢这种剧情模式,会很没有代入感,大部份玩家也都是一直找王打而已,希望dlc能改善。
作者:
DivKai (DivKai)
2024-06-20 12:59:00剧情只是加分用 本体就是打王没错
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2024-06-20 13:53:00其实很多人只是先喜欢魂类游戏的战斗跟氛围 所以才接受这种碎片化的叙事手法更多的人是过关了还不清楚游戏在表达什么这种英高叙事手法 说到底有什么优点呢?真的有很多人是先天就喜欢这种隐晦到不知道在说什么的手法?
更早一点的魂道具上甚至没那么多说明和故事真的是魂学家把游戏脑补完了 和EVA有9成像法环真的算好100倍的了 还有请专家来建构世界观和故事只需要一点想像力就能把事件串起来
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2024-06-20 14:13:00所以我真的觉得第九点真的是大进步的优点碎片化OK 让玩家去拼凑OK 但至少故事能具体一点不然像血源那样 10个讲解剧情的Youtuber有10种说法这种每个人都对剧情有不同的脑补解读 真的是优点?
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2024-06-20 14:40:00现在也还是不知道玛莉卡到底要干嘛阿就是很破碎的线索 煞有其事的剧情 然后没人知道
英高我记得有说过 他们有些是没说 就没说而已反正你也不可能了解全部的事情
作者:
twic (Mr.song)
2024-06-20 20:40:00屌打冗词赘字一堆、人物耍智障的RPG
具体指引和明确内容,感觉就是偷懒吧,毕竟有设计的破碎、隐晦剧情是很花精神的,不是单纯把故事拆开四处塞而以
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2024-06-21 11:18:00没吧 谁说明确内容就是偷懒? 十三机兵也超破碎啊 也要玩家依剧情流程去拼凑 但拼完剧情就很明确了魂系是剧情破碎 能拼的就不多了 你拼完还是不知所以然一堆缺角 真要说偷懒这才是偷懒啊 但有人说这是特色