两大问题
1.战斗
以前是指令式的改良ATB
其实我觉得没什么问题.....
这次重制为改为改
要动作不动作的,有点烦
RE一出时用PS4玩到查德利模拟器的希瓦出来,挑战几次后
也许是没抓到诀窍也不一定,
但那时候我觉得我明明有闪了,还是被魔法追尾命中
我才想到,阿,这不是ACT.....闪避再怎么躲就是有极限的
后来就懒了,放著不玩
直到RB要出前才把RE重头重新用PS5把RE打完
要动作不动作实在有点烦,再说一次
RB出来后,克劳德动作性变强了,可以普攻对空追尾
但其他召唤兽之类与极限技限制还是一样多
不能想放就放.....每场都清零要重集气我觉得真的很智障
FF7原本战斗两项好用的看帅的招牌就没了
战斗放招的快捷可以自己设
可是联手动作又不行.....我只是想换个我觉得顺手的位置阿......
还有RB为了改善队友都不会动作的问题(原本ATB不会有的问题)
弄了几个新魔石出来,等于那些魔石都是必装
不然队友就是智障
拜托
不要说拿FF12那个出来弄
类似TO SO 那种的
简易的几个条件句就可以处理的东西,不要浪费玩家魔石格好吗?
本来我想说RB会不会继承RE的魔石
结果全部清零...这次这样弄,第三部呢?还要清零吗?
2.剧情
水灌太多了啦......RE就不用说了
RB的水是灌在支线任务太多,每个都要QTE一下
开塔就是不能一开就好,每区有一两个很特别就算了
每只都要爬但也没什么特别的但是就是要你爬一下
除了连环的支线任务外,其他好像也不是很必须
不过开放世界就是要有罐头任务,拿这个批评好像又怪怪的
以前JRPG的迷宫,常被亏水时间,但FF7其实蛮一本道的
只有到最后拿到飞空艇才是真正的自由自在地跑
总觉得被这些支线任务打散注意力
先不说第一部的菲拉出来就是玩谜语人那套
妈啦,就算我专心拼完这次还是不会破阿,整个FF7的故事还是不会结束
所以我玩到金碟出来进丛林后,又停下来了
那可想而知,有多少玩家RE玩过之后这次直接观望
反正怎样也不会破,等真的第三部出来再说
拆三部真的蛮伤的,因为大家都知道会有第三部
第一部试水温,不够死忠的就会想说等到全出完再说
三部完后搞不好还会有个浓缩打包的导演版之类的......
两部应该才是最刚好的
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SE从FF12开始就反复走画大饼,烂尾的循环
FF13硬弄到三作外
本来开的VS事隔多年转生成FF15
15弄到最后也是一坨大便,连基本说故事都不会了
reFF7又开那么大的支票,硬要做开放世界,大改战斗系统
FF16有个好的开头,华丽的召唤兽战,后面蛇尾,明显也是经费与档期不足了
从FF13开始
老问题就是除了两大DQ与FF两大招牌外,其他游戏资源都异常的少
顶着多年的手游天尊的称号
单机很神奇的冒出一个怪胎NieR:Automata后
SE不是乱砸钱就是乱画大饼作游戏的习惯
从FF12开始到现在要18年了
这个问题好像一直没改变,居然没倒......本真的粗