Re: [闲聊] 玩完FF7RB,我第三部应该会放生了。

楼主: crisis7287 (宁静致远)   2024-05-29 21:05:23
两大问题
1.战斗
以前是指令式的改良ATB
其实我觉得没什么问题.....
这次重制为改为改
要动作不动作的,有点烦
RE一出时用PS4玩到查德利模拟器的希瓦出来,挑战几次后
也许是没抓到诀窍也不一定,
但那时候我觉得我明明有闪了,还是被魔法追尾命中
我才想到,阿,这不是ACT.....闪避再怎么躲就是有极限的
后来就懒了,放著不玩
直到RB要出前才把RE重头重新用PS5把RE打完
要动作不动作实在有点烦,再说一次
RB出来后,克劳德动作性变强了,可以普攻对空追尾
但其他召唤兽之类与极限技限制还是一样多
不能想放就放.....每场都清零要重集气我觉得真的很智障
FF7原本战斗两项好用的看帅的招牌就没了
战斗放招的快捷可以自己设
可是联手动作又不行.....我只是想换个我觉得顺手的位置阿......
还有RB为了改善队友都不会动作的问题(原本ATB不会有的问题)
弄了几个新魔石出来,等于那些魔石都是必装
不然队友就是智障
拜托
不要说拿FF12那个出来弄
类似TO SO 那种的
简易的几个条件句就可以处理的东西,不要浪费玩家魔石格好吗?
本来我想说RB会不会继承RE的魔石
结果全部清零...这次这样弄,第三部呢?还要清零吗?
2.剧情
水灌太多了啦......RE就不用说了
RB的水是灌在支线任务太多,每个都要QTE一下
开塔就是不能一开就好,每区有一两个很特别就算了
每只都要爬但也没什么特别的但是就是要你爬一下
除了连环的支线任务外,其他好像也不是很必须
不过开放世界就是要有罐头任务,拿这个批评好像又怪怪的
以前JRPG的迷宫,常被亏水时间,但FF7其实蛮一本道的
只有到最后拿到飞空艇才是真正的自由自在地跑
总觉得被这些支线任务打散注意力
先不说第一部的菲拉出来就是玩谜语人那套
妈啦,就算我专心拼完这次还是不会破阿,整个FF7的故事还是不会结束
所以我玩到金碟出来进丛林后,又停下来了
那可想而知,有多少玩家RE玩过之后这次直接观望
反正怎样也不会破,等真的第三部出来再说
拆三部真的蛮伤的,因为大家都知道会有第三部
第一部试水温,不够死忠的就会想说等到全出完再说
三部完后搞不好还会有个浓缩打包的导演版之类的......
两部应该才是最刚好的
**************
SE从FF12开始就反复走画大饼,烂尾的循环
FF13硬弄到三作外
本来开的VS事隔多年转生成FF15
15弄到最后也是一坨大便,连基本说故事都不会了
reFF7又开那么大的支票,硬要做开放世界,大改战斗系统
FF16有个好的开头,华丽的召唤兽战,后面蛇尾,明显也是经费与档期不足了
从FF13开始
老问题就是除了两大DQ与FF两大招牌外,其他游戏资源都异常的少
顶着多年的手游天尊的称号
单机很神奇的冒出一个怪胎NieR:Automata后
SE不是乱砸钱就是乱画大饼作游戏的习惯
从FF12开始到现在要18年了
这个问题好像一直没改变,居然没倒......本真的粗
作者: cvs1234 (Wen)   2024-05-29 21:13:00
ATB不就所有角色都等玩家下指令,所以是智障没问题吧?
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-05-29 21:18:00
真的很同意战斗绑手绑脚的,尤其一些被动技能像侦察、偷窃这种可以直接开放或放在武器核心,实在不需要像过去一样做成魔石,然后吃你一格ATB
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-05-29 21:22:00
清零是很有可能的,除非第三部没什么修改战斗方式
楼主: crisis7287 (宁静致远)   2024-05-29 21:28:00
改ACT队友就要会自己动阿...不然切队友会切到肚烂对 RB又更吃属性了 还有一堆破防条件 初见都要用不装侦察不行 又觉得普通小怪搞那么多花样干嘛...搞成这样 我觉得还不如开始就弄回ATB 我自己慢慢try
作者: s090270 (..)   2024-05-29 21:34:00
战斗真的玩起来很烦,就想慢慢思考再选,硬要改成动作按,那我玩魂就好啦,还能当外乡人,然后队友根本蠢爆,异度都比这聪明多了,然后又一堆人说那是你不会接啦,这爽感十足,要这样那玩恶魔猎人不是接更爽,干嘛玩这要动作不动作的
楼主: crisis7287 (宁静致远)   2024-05-29 21:42:00
FF16战斗其实不错,最大的问题就是不能换人...
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-05-29 21:42:00
战斗玩习惯动作的比较没问题 下指令有个好处就是全技能都能用 而且几乎暂停算是不错了 只是玩习惯RPG的就比较难上手 队友还是传奇系列比较理想 只是技能就没办法全用 下指令不是什么问题 问题是队友不会自己放技能+ATB很慢 RB已经有出魔晶石能加队友ATB 才有所谓的跳跳流相对一代战斗系统已经很成熟了
作者: cvs1234 (Wen)   2024-05-29 21:44:00
问题RB就没改成ACT
作者: MapleT (枫)   2024-05-29 21:46:00
RB用武器加ATB技能再加魔石,可以一直轮切角色放指令,比RM改善多了,RM的战斗一直有打一打就暂停的手感
楼主: crisis7287 (宁静致远)   2024-05-29 21:46:00
所以要浪费好几格魔石阿 明明像TO一样设几个条件就好
作者: violing613 (house..my pet......)   2024-05-29 21:47:00
游戏做成三部以上 中间真的容易雷
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-05-29 21:48:00
一直连发老克和三女的连携聚气斩 ATB随时满爆w
楼主: crisis7287 (宁静致远)   2024-05-29 21:49:00
RE一直断掉的感觉 内测就应该测出来的
作者: cvs1234 (Wen)   2024-05-29 21:51:00
制作组应该就要你取舍,想自动放招就牺牲魔石格,给作战设定大家应该都丢给电脑操作,为了ATB的特色不可以这样。这么做高不高明我就不知道了
楼主: crisis7287 (宁静致远)   2024-05-29 21:52:00
可是就已经不是ATB了 为了那两三格硬挺著 很奇怪当初ATB的设计是为了加快下指令的节奏 加快战斗已经可以弄成ACT了 还保留也是奇怪 不然也弄成自动CD刚玩会什么动作没做 就被王接到死...^新手
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-05-29 21:58:00
我玩RE时也是觉得干嘛不跟传奇系列一样就好 不过这款就是故意要你每只都操作 初期的时候有觉得太复杂 每只玩起来手感都还不同 不过也比较不会腻就是 有好有坏 传奇就分战士跟法师而已 虽然真要细分还是有些微差异 不过手感不会差太大 而且也不用操作队友
楼主: crisis7287 (宁静致远)   2024-05-29 22:01:00
所以16不错啊 我觉得是设定关系 让吉儿没法上场不然召唤兽的快捷改成是招式用 就可以上了
作者: pirrysal (茂)   2024-05-29 22:19:00
最大的问题我觉得是招唤兽,搞得FF的传统都没了
作者: jueda (阿治)   2024-05-29 22:34:00
第三部铁定清零重来的
作者: Provance (噗通 噗通 噗通 噗通)   2024-05-29 23:00:00
其实我喜欢RM的战斗系统 有一堆加ATB的方式 出招爽把敌人打入heat 接着burst 看敌人血条三两下喷光 爽快不过查德利的战斗模拟器很搞人 希望可以接关帮玩家省时间
作者: sunlucky (高雄热死人)   2024-05-29 23:03:00
庆幸觉得战斗好玩的还是占多数
作者: sniperex168   2024-05-29 23:16:00
查德利至少要可以在模拟器选单中更换装备,不然每次都要跳出再进去
作者: sunlucky (高雄热死人)   2024-05-29 23:38:00
完全同意楼上
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-05-29 23:52:00
召唤兽:原来还有人记得我QQ
作者: penchan (ペンちゃん)   2024-05-30 00:17:00
可以把托尔加系统换成吉儿吗?XD
作者: ex990000 (Seymour)   2024-05-30 00:41:00
为什么一直有人想继承? 游戏从弱变强的收集要素是永远不可能取消的 给你带去新版本又怎样?一样会有淘汰机制背包多一堆弱化的饰品武器.hack给你继承了 还不是开局没多久就换装召唤兽算什么传统?说真的就是一个影片华丽的范围法术一直到10才比较有真的并肩作战的感觉
作者: robf (FFFFFFFFFFFFF)   2024-05-30 01:18:00
换代模式要重练,说真的有点拖台钱,一般属性魔法还好,若碰到增加HP的就要重复练,而且前作最终战配置到新作还要重新再练,实在很浪费时间更正:魔石
作者: s7878945 (blacklagoon)   2024-05-30 01:25:00
15剧情真的大便,弄DLC还断尾
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2024-05-30 02:38:00
有一种说法是这种战斗是要让玩家打得帅,但又不要做得太难因为客群其实没有那么擅长ACT但重点是这种战斗说实在还不如直接回合制
作者: darkflare (MFD)   2024-05-30 02:50:00
继承我觉得问题是,这是一个连贯的故事啊,克劳德一行人第一部结束之后就忘记学过的技能,顺手把收集的魔石都丢了,还把道具也送给路人了是吗?战斗我是觉得研究起来很好玩啦,但某些追尾真的蛮恶心的也是真的我觉得继承魔石然后让我直接从hard开始也是个不错的作法啊,练石头+打完一轮收集就为了体验完整战斗吗*不就是
作者: needeng (abcd)   2024-05-30 07:06:00
FF给人有烦躁感,大概从10代就开始了,10代一些奇怪的设定真的让我有烦到,还好剧情很好,还可以接受,之后FF果然就越来越奇怪,还回去搞烂7代。
作者: louis152334 (kansim)   2024-05-30 07:08:00
每一部都让你魔石重新拿,然后招式重新练XDD不能继承就拖台钱的
作者: phix (88)   2024-05-30 07:27:00
rb破关了 还是不知道联手技要怎么按 都用不出来
作者: mtcoat (mtcoat)   2024-05-30 07:28:00
换回原本的一定被喷的比现在还惨啦 欧美日那变对于战斗系统评价算不错了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-05-30 08:11:00
结合了atb跟动作 留下双方的缺点
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-05-30 08:20:00
破关了还不知道联手技能怎么按????????????????????????
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-05-30 08:31:00
按不出来还蛮合理的,因为这游戏进阶指令都要靠ATB,没满放不出来,满了拿去下其他指令
作者: darkflare (MFD)   2024-05-30 08:33:00
联手技能不消耗ATB啊,楼上在说啥
作者: squarll (哈哈哈)   2024-05-30 08:40:00
或许可以参考战神弄一个力量被吸走的桥段,魔石的话就弄一个尤菲把大家的魔石都偷走然后不小心弄丢的桥段,是不是就比较合理了XD
作者: moneyz (moneyz)   2024-05-30 08:42:00
破关没按出联手动作是什么鬼
作者: squarll (哈哈哈)   2024-05-30 08:43:00
玩到破关还不知道联手技能怎么按 那也难怪会觉得战斗系统绑手绑脚了,这次假如善用联手系统,是可以打出让队友很有参与感的爽快战斗的,这一点真的比第一部好很多
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-05-30 08:59:00
丢装备跟忘技能就别硬要骂了吧 游戏性来说本来就要重来分三部就要丢两次 硬搞一个剧情才是画蛇添足吧 按不出来 确实教学有问题 之前我在别篇也有说图示不同 不过上网查一下也不难 应该是战斗苦手 没用掉伙伴ATB累积联手量表
作者: phix (88)   2024-05-30 09:42:00
原来还要看联合量表 后来都只用克劳德的大砍
作者: OscarShih (Oscar)   2024-05-30 10:53:00
不是吧 不是有教学吗XD
作者: darkflare (MFD)   2024-05-30 11:00:00
不好意思,从第一部开始就觉得困难才有游戏性,所以忘记能丢装备对游戏性完全没有任何的帮助,这样还要说我硬要?我觉得重生一周目重新练石头就是浪费时间,何况第一部才做过一样的事情
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-05-30 12:26:00
我后期都让艾莉丝装ATB珠和追击珠/绑陨石 开场就放时停克再用联手技把艾拉到身边 变成移动式时间暂停器 w 然后克一发招 艾就跟着放无限陨石 超嗨w三年练一次还好吧 甚至对我来说说那也不太叫练就是(?顶多就是看情况换珠 根本也没在刻意找怪打原地刷怪练功吗 都嘛装上去就顺顺跑剧情了 w
作者: ionkfiunity   2024-05-30 12:45:00
一周目根本不太需要练魔石吧? 破关没用过联手攻击就有点夸张了 还是你没去技能书点出来?
作者: squarll (哈哈哈)   2024-05-30 13:31:00
重生一周目根本就不需要刻意练等练魔石吧?顺顺玩到破关完全没有重复刷怪过,不过我是支线都有过啦,直冲主线的话可能会稍微需要练一下?
作者: OscarShih (Oscar)   2024-05-30 13:36:00
直冲主线的差不多11,12章左右主要的魔石也满了因为实况很多都没时间在玩支线和小游戏都直接主线也不会怎样阿 精华都有玩到
作者: phix (88)   2024-05-30 13:39:00
一代没联手技也破了 二代试几次用不出来就没用了
作者: OscarShih (Oscar)   2024-05-30 13:40:00
因为联手技在DLC太强了 被砍到现在其实有点不好用用来拗无敌时间还不错就是了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-05-30 14:07:00
战神每代也是重来 还有开场让你用上代装备在序章爽 打完续章喷掉 何况这代好练多了 Re我也认为首轮体验差 全部神装都给你还玩什么 这不是硬要喷是什么这游戏有不少缺点 但装备技能重来我认为根本不算缺点
作者: saber154 (saber)   2024-05-30 14:10:00
直冲主线的通常都是玩简单根本随便尻都赢没难度
作者: OscarShih (Oscar)   2024-05-30 14:21:00
一般难度又不难 和它REMAKE一样切人即换坦 想输都难
作者: MADAOTW (MADAO)   2024-05-30 14:27:00
FF16 跟 FF7 团队应该合并专注一部作品,老实说。一边能处理好操作接口故事。一边能搞好RPG系统与其它
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-05-30 14:29:00
不可能啦,内部不同山头两边作事的风格就差异很大
作者: MADAOTW (MADAO)   2024-05-30 14:30:00
合起来不就是我想要FF…
作者: OscarShih (Oscar)   2024-05-30 14:37:00
吉田官位比较高 理论上他能弄起来才对但我觉得还是别合好了 FF16后半那样我真的不OK把RPG要素切光光这种两极作法 我真的怀疑这是FF14吉田下督出来的作品吗
作者: moneyz (moneyz)   2024-05-30 14:51:00
那段时间FF14的品质也被人一直揶揄说人都拿去做16了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-05-30 15:03:00
所以还是让吉田专心14吧 别搞到两头空14那种稳定收入对现在se来说比赌单机游戏重要多了吧
作者: ksng1092 (ron)   2024-05-30 16:43:00
战神是不同代,我就问谁会觉得remake那个样是独立的一代,反正我不会
作者: saber154 (saber)   2024-05-30 17:20:00
直冲主线你会在20等不到的情况+没什么魔石打大蛇欸
作者: MADAOTW (MADAO)   2024-05-30 17:39:00
Boss关卡设计问题,以前FF会偷塞逃课道具/技能/bug 让速攻玩家自己摸出打法。
作者: saber154 (saber)   2024-05-30 18:00:00
制作游戏还需要考虑到RTA玩家怎么跑 自己研究好吗
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-05-30 18:22:00
想直冲主线就开简单没烦脑(?
作者: darkflare (MFD)   2024-05-30 18:40:00
对啊,7是一个故事拆开,战神是不同代,这样类比也太扯了
作者: ab491120 (掉毛)   2024-05-30 21:04:00
练魔石不是必须的吧,顺着玩就能顺利破关了,即便是hard有搞懂战斗系统也没有什么难度,认真去配装甚至能逃课无伤虐杀,完全就是RPG配装游戏,动作的部分说实话无视也不会怎样,被控制就切角色,死掉就复活补血,终究是个以指令为主的游戏。
作者: saber154 (saber)   2024-05-30 21:08:00
楼上你这样说会搓破一堆人连EASY可能都打不赢的玻璃心
作者: moneyz (moneyz)   2024-05-30 22:13:00
狂粉连别人玩easy都有意见
作者: bloodpiece (SpongeBob)   2024-05-31 11:19:00
破关连联手都不知道怎按...真的很厉害 XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-05-31 12:31:00
既然有人连联手招都不会放那应该也会有人放招快捷键不会用 然后觉得玩起来很卡手的人吧(?
作者: mmert (mmert)   2024-05-31 12:43:00
看推文也是觉得莫名其妙,洞察一次之后就可以在战斗中无限点阅也可以拿来嫌?而且平常选单就可以查阅欸!

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