楼主:
a516013 (天天天天天)
2024-05-20 22:05:34我说蕾雯啦
我已经卡好几个小时了
又硬又痛的
挡挡挡 挡半天 打他好几套了才掉半血
一不小心失误吃到一招大的就只接被秒
他的招又多 有够烦的…
也抓不太到规律 几乎每次重打他都会出不同招
会卡在这只是正常的吗
还是我太废==
作者:
chi17 (米虫就是米虫)
2024-05-20 22:16:00我打二三次就过然后卡下一只王..
Beta出神+反应外脊装,机件护盾毁灭跟减伤装一装散弹枪是好东西
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-20 22:20:00我记得是要以档为主,闪为主的风格因为蕾雯会追尾常常被她补到刀
作者: sniperex168 2024-05-20 22:20:00
装贝塔出神外脊装,机件装被打恢复贝塔能量,然后用贝塔技让她跌倒,跌倒趁机攻击一波也可以补贝塔,然后一直重复
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-20 22:21:00她近战的派生其实还满固定的,特别p1
作者: sniperex168 2024-05-20 22:22:00
爆发能量的也可以装,反正就是两种交叉用到她叫不敢
初见很难,后面抓到诀窍就一般般了,尤其玩家还有迅梓模式和接关包*2,等于有四条血跟她磨她连技出招很快,但第一下常常会延迟
作者: newword08957 2024-05-20 22:34:00
无脑放贝塔技能就过了,有时候不要去抓什么格挡,正面硬刚你会发现意外的简单
作者:
phix (88)
2024-05-20 22:47:00跟蕾雯无止尽的打才好 大心
雷雯大概是全游戏唯一打起来比较有互动感的boss,齁胜
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-05-20 23:01:00剑星我觉得没有真的特别难打的 除了男主尾王那个要射小天使的大招 马的射击苦手真的惨你要就爆发出神外脊椎搭配抑制外脊椎 不然就贝塔出神跟爆发出神一起配都行 想要玩快速格挡攻防的 就速度机件上一上 挂个反应外脊椎 跟渡鸦拼刀还蛮爽的这游戏战斗有个问题 格挡等处决的cp值不高 不如大量贝塔跟爆发技连续击倒来得有效率 但是格挡就玩起来有拼刀互动的感觉XDD
处刑真的效率太低了 没特别想看动作就是贝塔爆发辗过去
作者:
ShenMue (莎木)
2024-05-20 23:10:002阶用远距离 等蕾雯自己冲过来 不要自己冲近
处刑要消那一堆黄点太拖台钱,直接贝塔技磨死还比较快
作者: BKBboys (BKBboys) 2024-05-20 23:23:00
下一只好难…花了快一小时
作者: sniperex168 2024-05-20 23:29:00
处决我觉得要加强伤害,可以设计成用每次用完美格挡消黄点可以增加20%伤害之类的,然后用技能消黄点就没有伤害加成
雷雯就剑星里面少数几个打完会留下交战记忆的对手,其他大多无脑放招就结束了
真的没有特别想看处决的话,直接技能放一放比较快,不过蕾雯二阶有一些情况下会反击贝塔技能,要注意使用时机
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-05-20 23:56:00补充一个 她开全范围技时 你稍微等一下下 然后也开爆发圈圈的技能 就无痛覆蓋过去了XD
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2024-05-21 00:17:00蕾雯除非你想跟她玩(像我打蕾雯自我封印迅梓,beta,爆发),不然就算你打天命号也是比是你先放beta爆发还是迅梓还是对方先用大招肤浅你到死...剑星的系统设计很奇怪的是你尝试用比较有技巧的操作(格挡反击,闪避反击,处决)操作比较难没关系,耗能量多也算了,问题是扣血量也少到可怜 而且还会反被打(其实不管是beta 爆发还是反击技 除了R1圈次元斩之外都没有无敌时间喔...)可是如果你跟boss拼谁肤浅大招放得多的话反而三两下就赢了...我整个游戏过程打王几乎都封印迅梓跟爆发 连那个很好解的用迅梓模式击败50人奖杯我都还没解出来 可是打天命号的时候实在被肤浅到恼羞 然后完全不自我封印就赢了...剑星的战斗系统设计不知道怎么说,举个例子 蕾雯有一招冲过来砍两下然后突刺两下的 根本都知道她要放这招了,可是突刺那两下太快 问题是格挡还要提早按耶 结果就是全挡成功率很低...如果真的打不过就是堆爆发和beta比谁肤浅,自我封印打赢要很有爱...我第一次打赢蕾雯还故意不按qte让她打死再来一次 蕾雯算剑星里最有互动感的boss了亚当居然不选蕾雯选伊芙 这男的难怪是万恶之源(?)
作者:
xenon573 (xenon573)
2024-05-21 01:49:00初见死掉、第二次就过了、驾驶员问题居多XD
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-05-21 02:09:00降难度啊 有故事难度可用蕾雯那么病 有人敢选喔 她会把爱人周围的人都宰了的那种
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-05-21 03:13:00
蕾雯比之前的boss难好几阶 然后尾王又比蕾雯难好几阶
我也忘了怎么打赢,初见就杀了,身上还有一套暗杀装忘记换,我记得就挡档档吧档档挡之后就重攻击重攻击长压重攻击,重复以上独奏就赢了三角*3最后一下长压爆发,几乎百分之90 可以一直连着打到换阶段连技能都懒得用攻速要堆一下就是了困难模式也一样,只是要比较久打到我自己都觉得无脑,直接封印这招XD
作者:
babynie (聂宝)
2024-05-21 05:29:00这是 我的战斗懂的都懂
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-21 05:50:00玩家会自然倾向使用BETA的原因就是因为他能断对方的动作啊而且风险很低,除了蕾雯P2会康特之外记得都是直接把对方戳倒,只需要花两颗蓝气,支线有完成的话气量又很足。处决的玩法我觉得最大的原因就是黄点太多了,常常你一边削减对方血量,一边减少黄点,打着打着对方快要可以处决的时候就换阶段然后回满,除非你刻意的不伤害对手只削减黄点数量不然根本处决不到的局面很多。
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2024-05-21 07:43:00所以蕾雯要简单打的方式(其实所有王都是这样)就是p1慢慢累积beta爆发 p2就可以狂肤浅断她招 迅梓p1p2各开一次钻钻钻就赢了 只是这看个人 这样玩我觉得蛮无聊的 蕾雯战做得还不错 她看你补血几乎不会站着发呆 看她跳舞互相拼刀其实蛮有乐趣的所以才说剑星系统很奇怪 相对难的操作回报率反而比肤浅玩法回报率低 有没有人也想试试特殊技全封印玩法的 蕾雯战打起来很刺激喔 XD
作者:
srx3567 (Kula)
2024-05-21 07:52:00很正常不是?肤浅就是要简单然后报酬率又高 不过那些反击消耗量真的要再低一点
作者:
cl3bp6 (来自97号世界)
2024-05-21 08:01:00中途不能改难度吧
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2024-05-21 08:08:00这只的确是一周目我觉得最难的 但也很有挑战性
作者: lrer (rerl) 2024-05-21 08:09:00
回答你最后的问句 是你太废 这款只是动作游戏
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2024-05-21 08:15:00顺便补充一下 以蕾雯的攻击频率 p1进处决不会很难 难的是你要全挡...还有就算你p1进处决 那个扣血量甚至还扣不到让你进p2...完全高风险低报酬QQ
作者:
post91 (123)
2024-05-21 08:18:00给个建议,不要用打魂系或是只狼那种龟的方式,用莽的方式会让你找到一片天这是动作游戏不是魂系回合游戏,硬干就对了,所有贝塔技都可以断招,用这个想法就可以了不过不得不说一周目初见真的打的很过瘾,第二周资源多了机体更强,就算困难的刺激感也没有初见那么过瘾
作者:
post91 (123)
2024-05-21 08:32:00我手残都用龟的可以吗XD
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-05-21 08:34:00P1要算好血量处决完刚好进动画,会接得很顺XD
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2024-05-21 08:40:00二周目机体真的强太多 就算困难难度也不觉得很难打
作者:
post91 (123)
2024-05-21 08:44:00二周目我只有王前会调困难,但都没有一周遇到王的那种刺激感就是了XD反应外脊装装上去真的完美格挡的空间跟海一样大XD
作者:
Weky (Never mind)
2024-05-21 09:27:00降低难度啊 还是你最简单难度了
作者:
xmas0080 (三毛咧咧咧)
2024-05-21 09:32:00处决门槛高报酬很低,给你看动画好像杀很大结果血条才一点点,直接拿散弹枪开两枪可能还伤害比较高
作者:
Weky (Never mind)
2024-05-21 09:32:00看上面讨论没人提到 次元斩最简单就是直接往后跑脱离范围
作者:
phix (88)
2024-05-21 09:40:00有故事模式真的太好了
作者:
seric34 (T228)
2024-05-21 09:46:00昨天也打她,大概打两三次过,都要用原地复活道具记得一场下来可以用两次左右迅梓模式硬砍二阶很多贝塔技能都会被她挡下来就是
作者:
ccucwc (123)
2024-05-21 10:11:00我一直被踩被踢 QQ
作者:
ppzz (ppzz)
2024-05-21 10:34:00我最怕要断大招的那种,真的瞄不准
作者:
chi17 (米虫就是米虫)
2024-05-21 10:41:00开故事打倒长老了..改卡普通机器人中= =
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2024-05-21 10:45:00我很喜欢被蕾雯踩跟踢(?)
作者:
srx3567 (Kula)
2024-05-21 10:47:00天命号比较难打 体型大看不清楚攻击动作
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2024-05-21 11:09:00反正都聊到这里了 顺便嘴一下迅梓模式 迅梓模式很明显是抄dmc的魔人化我明白 只是dmc的魔人化还是会死的...迅梓模式状态下完全无敌 可是迅梓模式一样有设计闪避跟防御反击 甚至还有一招L1叉的专属防反...问题是迅梓模式都无敌了,开了当然是拼输出啊,我还防反干嘛?所以你看很多剑星实况 迅梓开出来就是钻钻钻 王就开始发呆让你毒龙到爽了(?)因为其他招都没有这招削血快又无责任 最后这模式你不自我限制玩法一样废掉...反正剑星确定有续作了 我还是希望二代可以改进一下这些设计很奇怪的地方变成又香又好玩的游戏XD
作者:
srx3567 (Kula)
2024-05-21 11:16:00迅梓除了不会死和招式范围够大外 手感没普通模式好攻击速度变慢反而觉得不够爽快 和魔人化相反打到第三轮 除了解奖杯外几乎没开过 有危险用次元斩最快
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-21 11:29:00我也几乎没开迅梓 都是用beta跟爆发技机件全部插回复能量 完美反击后接爆发技真的太帅了
作者:
post91 (123)
2024-05-21 11:30:00没开过迅忻模式,除了为了奖杯以外,我直接爆发技就好了…
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-05-21 11:30:00我开迅梓模式好像只是为了解奖杯XD 很少用 顶多偶尔无聊开来钻两下
作者:
srx3567 (Kula)
2024-05-21 11:46:004种反击真的很帅 只是消耗靠北多 所以现在连贝塔技也少用改成用普攻集气来回爆发计量
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2024-05-21 12:01:00所以结论还是以前讲过的那些 金大师野心太大了 你爱香香的妹子一次给你一堆 主角还能换衣服 你爱只狼给你完美格挡 你爱魔兵/尼尔给你完美闪避 你爱魂系给你坐火重生怪转角遇到怪 你喜欢dmc给你帅气cut off 迅梓魔人化 可是第一次做3A又什么都想抄没好好整合 最后出来的成品就是现在这样 处处充满遗憾XD 不过反正有续作 二代给我蕾雯奋斗史 出在ps6我也会连主机一起买...XD
作者:
phix (88)
2024-05-21 12:33:00战斗也没很差 高手还是玩得很漂亮
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2024-05-21 13:21:00不不 剑星战斗不差 所以才说有点‘遗憾’...如果真差我早就卖片了 反正现在那么好价XD 我现在只希望能跟蕾雯随时跳舞比较重要XD 希望新更新给我boss rush...
其实这款战斗设计算是中庸,难的地方也不是战斗是 抓绳子,要细致的操控XD到后面看到绳子我就有点怕怕绳子不会抓,难度调低也救不了
作者:
srx3567 (Kula)
2024-05-21 13:50:00第一款家机做这样已经是超强了 而且还是ACT 这些小缺点都是可以接受的程度 后续就看他们是否会改进缺点了绳子的话我倒是没啥感觉 跑墙感觉还比较不习惯
作者: zero003432 2024-05-21 14:10:00
如果是以被动防守为主的话,个人认为可以当成节奏游戏,譬如二阶段有一个全屏剑气,背景会有一个四连音,听完就可以按闪躲了,然后二次进攻也会有一个提示音+闪光,大概过半秒就可以按闪躲,以此类推
作者:
fetoyeh (小叶)
2024-05-21 14:29:00我卡下一只卡到哭
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2024-05-21 14:32:00其实抓绳子我也还好 我没怎么失手过...反而是跑墙 因为跑墙的那面墙是外凸的 有时候你没对准会撞到墙边 偶尔还会滑下洞里面XD 另外二段跳我不确定能不能触发跑墙 艾多城九号有一个很长又宽的跑墙点 我跑到一半二段跳过去另一面墙继续跑居然脸撸墙摔下去淹死 然后重跑 囧 以前也有提过 剑星最大的死亡惩罚叫做‘存盘‘...如果你在很容易摔死的场景(某些深坑摔下去是扣点血,问题是你摔下高低差太大的’落脚点‘是直接死)不小心手残摔死 然后你自以为二轮三轮技术好没在开营地 死亡是从'你最后一个开的营地’重生...囧 这个死亡惩罚比什么都痛苦XD 尤其是有时候你是为了开箱子又不确定能不能这样过去的情况下摔死又要重新跑过去...因为我第一轮完全不看攻略 光这浪费我超多时间 轨道电梯雷射砲我都觉得比起来没什么...更正一下 应该说是上一个存盘的营地比较恰当 就算开过的营地重复使用就是储存最后状态 如果一直不休息不小心死了就是回到上一个储存的营地 不存盘跑死你XD如果不想休息重生怪 又想存盘 有种折衷方式就是用其他设施 开进去什么都别做退出也会存盘
作者:
jepk007 (NW-吉普)
2024-05-21 18:43:00二阶会当身beta技,不要无脑放,好好打就能过了
作者:
Khauf (Khauf)
2024-05-21 18:54:00雷两次过、机器人大概卡了半小时、另一只尾王比较久大概一小
作者:
post91 (123)
2024-05-21 18:54:00那个绳子我真的跳到会上火..每次都自以为对好,跳出去就是会歪,然后过头就是过头也不会帮你吸过去要嘛一直掉下去失血重跑要嘛直接回营地,死最多的不是在王反而都是跳平台…
作者:
chi17 (米虫就是米虫)
2024-05-21 19:21:00机器人刚刚打过觉得比长老简单多了..
楼主:
a516013 (天天天天天)
2024-05-21 20:05:00看推文说迅梓模式可以挡掉那个全范围斩那招 刚刚打一次就过了 终于… 我之前就是一直死在那个全范围攻击的招==知道可以直接挡掉就轻松过了 感谢个位 希望后面别卡太久XD我也觉得抓绳子很难 每次都跳过头摔死…
楼主:
a516013 (天天天天天)
2024-05-21 21:25:00请问下一只那个选牵手不牵手会有什么差别吗?
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2024-05-21 21:27:00打的王不一样 看你想打人还是机器(?)
楼主:
a516013 (天天天天天)
2024-05-21 21:30:00喔喔 我以为选牵手就可以不用打了(x
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2024-05-21 21:33:00我之前是很希望牵手 蕾雯杀出来魔化变最终boss再打一次(?
作者:
post91 (123)
2024-05-21 23:04:00牵手不牵手就是会有三种不同结局,如果没要白金就随你选剩下两个就看YT就好
作者:
Spade (JACK)
2024-05-21 23:07:0030分钟搞定蕾雯姐姐