[闲聊] 剑星 发售直前访谈

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-04-25 16:23:22
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cAX1vvc ]
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240424q
发售前访谈
https://youtu.be/lRHwFNlSIOM
-关于主人公伊芙的形象,吸引了很多人的关注,
这样的回响是否是宣传策略中的一环呢?
金:
伊芙做为主角的形象一直都是我们特别注重的部分,
能够受到比我们预期更多人的喜爱,实在是十分感激。
但若是提到策略,说实话,我并没有预料到会引起那么大的反响。
-那么会引起那么大反响的原因,您是怎么看待的呢?
金:
这个问题很难回答呢......
我一直以来都是坚持画出自己想画的东西,同时为了那些喜欢它的人倾注心血。
我觉得很有可能是这些方面做为一个娱乐作品 - 作为一个游戏被接受了,
并且得到了青睐吧。
-反响会如此巨大,我认为一部分原因,可能是从伊芙身上感受到的癖好(性癖),
如果在加入这方面元素有什么特别注重的地方,还请告诉我。
金:
我觉得每个人应该都有自己喜欢的癖好(性癖),
所以我觉得没有必要特别声称“这样是最棒的!”,这样也才会更有意思。
我希望大家可以自己探索自己喜欢的癖好,
并发现甚至连我们没有察觉的“本作契合的癖好”。
不过伊芙的外观,本作还有许多其他的魅力,诸如动作和战斗等,
对于正在考虑要不要尝试的玩家来说,也能关注一下这些方面的内容。
...原来是,哥尔罗杰?!
https://i.imgur.com/7zW85lJ.png
https://i.imgur.com/7WMHhEW.png
https://i.imgur.com/oejTkN8.png
-那么,请告诉我们关于剑星的动作和战斗,有很多人觉得战斗似乎很有挑战,
又有一定的深度。
金:
本作最认真打磨的部分就是战斗,特别是对于BOSS战的刻画,
我们追求的是有深度且丰富的动作。
一开始可能会觉得有点难,但透过增加装备和技能,
我们也设计了让玩家可以更自由畅玩的系统。事实上先行一步测试的玩家,
似乎也已经体验到了我们的设计。
当你习惯了这部作品的游戏方式,相信也会更有余裕注意到角色、
世界观以及动作方面的乐趣。
─也就是说,通过培育角色的方式,
即使是不擅长动作游戏的人,也可以享受游戏,是这样的设计吗?
金:
当然,我们已经考虑到了这方面,即使是不擅长动作游戏的人也可以享受游戏。
尽管这是一款难度不低的作品,但我们提供了多种通关方法。
你可以通过拓展技能和装备来挑战,同时低难度模式下也提供了动作辅助功能。
希望大家都可以根据自己的游戏风格来享受游戏。
─尽管具有高难度动作游戏的一面,但通过培育要素使得攻略变得更容易,
这对于不擅长动作游戏的玩家来说,是一个很受欢迎的方式。
金:
是的,这部作品并不是针对特定玩家,而是设计成一款对广泛玩家都很友好的作品。
我们希望减少任何让玩家感到不满或无法理解的元素,
因此,无论是什么风格的玩家,只要花费时间,就可以取得技能和装备。
我们一直致力于让更广泛的玩家群体都能享受游戏。
但是,我们没有排除压力抠米的要素,请放心。
─那么,压力抠米的要素有哪些呢?
金:
例如,在装备中有一种叫做“GEAR”的物品。
你可以透过堆叠特定的齿轮,比如堆叠三个加速GEAR,
就能以压倒性的速度对敌人进行连击攻击,或者更容易发动精确格挡或精确回避等等。
通过这些组合,你可以轻松的使用看似复杂的技能或连击。
─有没有除了战斗之外,希望大家关注的环节?
技术总监李:
除了战斗之外,在探索场景时,会出现需要特殊移动的动作,
比如走钢索、游泳、在壁面奔跑等场景。
这些作为谜题元素隐藏在地图中,希望大家也能享受到这方面的探索。
金:
除了线性的单一场景外,游戏中也有具有半开放世界特色的场景。
虽然并非像开放世界游戏那样自由度极高的地图,但我们在每个角落都放满了内容。
尽管如此,我们没有刻意将其设计得让玩家难以发现,
希望大家可以轻松地在地图上探险,并享受探索其中的乐趣。
─在探索中,如果有我们想要关注的重点,还请告诉我们。
金:
虽然有很多想推荐的地方,但如果要选一个的话,我会推荐丰富的主线外内容。
在这部作品中,作为收集要素,伊芙有着各种服装、发型和配饰。
希望大家可以探索这个广阔的世界,尽情享受与伊芙一起冒险的乐趣。
稍微给点提示,通过完成特定的任务,提高与特定NPC的亲密度,
可能会获得某些服装等物品,这类物品只有利用这样的方式才能获得。
希望各位也能努力发现这些要素。
李:
此外,还有很多隐藏设计和秘密,来帮助玩家解开游戏故事的谜底。
相信通过逐一发现这些蛛丝马迹,玩家对这部作品的理解将会大大提高。
────期待着更多与伊芙展开的冒险。今天非常感谢两位!
https://i.imgur.com/osfk2yg.jpeg
NG+ 模式也实装了,包括两个新奖杯,12个战斗技能,并且可以跳过看过的过场。
作者: jhihansyu (桐岛蕾)   2024-04-25 16:25:00
我的超人
作者: GIBA5566 (我叫山鸡 鸡8的鸡)   2024-04-25 16:47:00
请问各位大大 是26号凌晨00:00就能玩吗
作者: moritsune (君をのせて)   2024-04-25 16:52:00
数位版的话,是
作者: ccucwc (123)   2024-04-25 16:52:00
大哥尽量满足了众多不同的癖好
作者: GIBA5566 (我叫山鸡 鸡8的鸡)   2024-04-25 16:53:00
感谢 今晚有得爽了
作者: sniperex168   2024-04-25 17:20:00
看来收集要素就是服装跟配件那些,难怪有媒体说收集要素回馈差,但对我来说是加分XD
作者: phix (88)   2024-04-25 17:28:00
过场跳过干嘛
作者: north75566 (送啦)   2024-04-25 17:39:00
屁屁
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-04-25 17:45:00
金亨泰我的超人我的英雄
作者: edieric (Edi)   2024-04-25 17:52:00
努力取悦玩家的游戏就是好游戏
作者: vans24 (Vans)   2024-04-25 19:26:00
借串问,试玩版进截图画面都会变很糊,要怎么截图比较好?还是说有拍照模式?(没玩太多,想等正式版)
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2024-04-25 23:50:00
话说体验版继承只有进度没有道具或服装吗?
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2024-04-25 23:52:00
应该是继承在打第一支小王前的储存点进度我自己没有去玩2楼穿墙, 所以看起来道具的状态是继承最后一个储存点打王前的所持有的道具状态, 但有穿墙过的状态会如何就不清楚了
作者: dragonne (烂人)   2024-04-26 16:01:00
一样继承,拿完的不会再给你拿一次坐椅子触发的营地剧情也不会重播路上捡的收集品也不用再捡
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-04-26 17:23:00
只有这样吗 我还以为有demo纪录会有特殊奖励之类的...QQ

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