[心得] 《龙族教义2》的真结局,很神啊!

楼主: NTten (NT10)   2024-04-21 17:59:11
文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7910634
(全文有雷,介意者请速回避)
不知道是有玩DD2的玩家都还在闲逛探索,
或等著卡普空官方后续进行的最佳化更新,
从奖杯/成就百分比来看,不论是PS5版或PC steam版,
有进到真结局路线的玩家都还不到20%。
(PSN 16%,steam 18%)
无论如何,如果有玩DD2但没玩到真结局,
实在是非常可惜的事:
这游戏的真世界和结局安排真的是太赞了!
进到真世界时翻转玩家整个既定印象,
以及标题回收的震撼,瞬间就让人鸡皮疙瘩都冒了出来。
奇幻版《骇客任务》的设定,也是比较少见的新鲜安排。
可以说,正因为有真世界的存在,
让觉醒者之前的冒险有了不一样的意义。
说到真世界的分歧安排,有一点疑惑也想提出讨论。
在上面连结文章中,我的理解是认为:
巨龙最终的目的也是为了要破坏“巨龙之理”、
借此反抗观察者(及更高次元存在),
才会有意无意地引导觉醒者打破轮回。
不过有意思的是,
即使玩家依循“理”完成最终之战、重返费伦瓦思登基,
虽然已经在跑工作人员名单了,
观察者还是会出现在加冕典礼中,
然后跟他对话就能再时空倒转、回到龙背上做最后抉择。
这是暗示著观察者也期待看到原本系统被破坏、
让世界有不一样的发展吗?
还是只是想给觉醒者下马威:
“看看这个世界不照规则来,会走上什么样的末日”?
总之,冲著真世界跟真结局,
我很愿意再给《龙族教义2》更高的分数
(本来就很好玩啦)
真世界唯一比较可惜的就倒数计时,
让玩家比较没有余裕来好好探索。
不过从叙事上来说也是合情合理:
毕竟世界都要灭亡了,我们还在那边逛大街打怪打宝,
好像也有哪边怪怪的吼。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-04-21 18:18:00
其实没有倒数计时 不睡觉就卡11:59PM不过日
作者: dragon99423 (龙)   2024-04-21 18:43:00
发现和转折的蛮有趣的,但说故事能力还是觉得能更好,刚好打平
作者: young100 (小百)   2024-04-21 18:58:00
百分之八十的人放弃 就表示没有很可惜
作者: ilovetoy (小陈)   2024-04-21 19:18:00
没玩过一代头脑又不好的我,破完真结局真的一堆问号。后来看yt人家解说才了解。但我想要happyend啊…
楼主: NTten (NT10)   2024-04-21 19:44:00
roea68大,原来如此!我二轮来试试看
作者: f16leon (COCO)   2024-04-21 19:55:00
这次没有endgame比较可惜
作者: leo79415 (Meega)   2024-04-21 20:39:00
真世界你还是可以逛大街阿 不要睡觉就好上线血用万能灵药或复活石解决 副碰常换
作者: lolicat (猫雨果)   2024-04-21 20:40:00
NG+才地图全开 个人觉得有点暗示玩家要玩第二轮比较能完整体验游戏的味道在 或是第一轮先自己剧透自己
作者: peterboon (用脸看草丛)   2024-04-21 20:46:00
整个游玩模式偏向折磨 很多人没破完我觉得很正常阿 PC有mod可以平衡游戏体验 PS5没有mod前期真的很痛苦
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2024-04-21 21:14:00
初期搭牛车遇敌机率感觉八成左右很烦,经过真世界后飞石捡超多的,第二轮根本都不搭牛车了
作者: lolicat (猫雨果)   2024-04-21 21:18:00
我完全靠pawn carry 破关等级49 pawn等级都是80起跳的
作者: ilovetoy (小陈)   2024-04-21 22:10:00
租高这么多等的随从不是要很多R币...
作者: peterboon (用脸看草丛)   2024-04-21 22:36:00
朋友的不用钱
作者: m21423 (WSH)   2024-04-21 22:51:00
我觉得蛮有趣的 第二轮先保留等DLC
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-04-21 23:32:00
我都一路杀过去,不需要牛车,我所有技能都封印只靠轻重r1打一堆技能是给玩家爽的,就虐怪前期是我最快乐的时候,后面钱多了,传送石破100颗反而没有意思
作者: ilovetoy (小陈)   2024-04-22 00:21:00
DD2最让我惊艳的是史克芬斯,但谜题爆干难,第五轮受不了看攻略才过。
作者: Carters1109   2024-04-22 00:35:00
斯芬克斯谜题比较像脑筋急转弯
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2024-04-22 00:45:00
但真世界那色调我相信会有不少人玩不下去
作者: YANG80198   2024-04-22 07:37:00
玩到后期满满的倦怠感,跑图和堆怪磨光了我的耐心,冲完剧情就弃坑了,完全不想玩第二轮。
作者: ilovetoy (小陈)   2024-04-22 07:43:00
谜题不是重点,误闯陌生地图到找到神殿遇见史克芬斯这段游戏体验很棒。首轮走路真的太走火入魔,任务还常常要来回走...如果不是能捏可爱的大猫我绝对撑不下去...
作者: IbukiPumpkin (人生GG进行式)   2024-04-22 07:59:00
看自家随从越来越强有种女儿长大的成就感 真结局不孤单也是很窝心XD
作者: tallolz (透)   2024-04-22 08:35:00
喜欢这游戏 但没觉得很神==
作者: inho (还要继续下去!?)   2024-04-22 09:16:00
好玩 可惜的是真世界难度太低 二周目也没新难度
作者: saz (SAZ)   2024-04-22 09:33:00
比1代少两个技能字段 2就只是个高画质加强版
作者: tfshs0823 (我很好)   2024-04-22 10:50:00
结局很神,那更要想办法让玩家愿意玩到最后啊一代时我没小孩工作轻松,可以花大把时间跑路。过了十几年二代还做出跑步游戏?恕我直言,有够不长进的设计公司
作者: lolicat (猫雨果)   2024-04-22 10:57:00
巴哈专板有租借pawn的串 加到几个高等的就够轻松玩了 自己小心别死掉就好 钱的话我在改版前洗到会两百万 第一轮结局打完身上还有80几万 完全没卖任何材料装备 钱随便乱花 飞石看到就买有些设计不够优秀 例如赚钱方法 飞石限制太多 交通工具只有牛车不太合理之类的 但我没玩过一代 冲著卡普空名声就买了
作者: HuangYa (志學阿部寬)   2024-04-22 11:35:00
借串问,ps5的优化有改善了吗?
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-04-22 12:29:00
ps5一直很顺,我没有遇过bug或是当掉,但是主城很卡,不过这个是众生平等只有帧数不稳真结局就是 底特律变人,长期相处人工智能也产生一点灵性不在按照程序去走一代说的故事也是这样封面的所有人物都不是主角,你只是见证产生灵性的过程连你自己都只是“有参与的观察者”而已
作者: biohazard020 (涼麵)   2024-04-22 13:13:00
神什么,我倒觉得后期无聊,结局也没什么意思
作者: KYLAT (凯拉特)   2024-04-22 13:47:00
司芬克斯的谜题真的机掰到很有趣
作者: NintendoGC (Goston)   2024-04-22 13:58:00
超好玩,目前第二轮中...
作者: ilovetoy (小陈)   2024-04-22 14:51:00
希望dlc有更多的东西可以砍断。觉得砍断蜥蜴人尾巴好有快感,我是不是生病了?
作者: DvsUD (这样的暱称大丈夫吗)   2024-04-22 15:07:00
喜欢盗贼绳索把硬化蜥蜴翻肚 然后戳死 战斗给人感觉真的赞
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-04-22 15:16:00
蜥蜴人尾巴很补,可以泡药酒,还可以拿来盒超棒药品,只是不是一定都有,每次我都要先去砍尾巴提供几个除了盗贼有趣的战斗法,魔剑可以大花车伤害很猛还可以压着畏惧魔弹集气边大花车,定神之后对准怪物弱点大花车很猛弓箭手压着r3可以射贯通,这个你等级高了,一个贯通一支怪,重装哥布林也一样还可以用淋水弹之后,冰武器会一直打冰冻,然后对准龙或是怪的弱点用怒涛箭(可以一直连按,会一直射战士斗士拿大棒棒去敲头可以晕眩
作者: ilovetoy (小陈)   2024-04-22 15:40:00
楼上大大懂玩!花样真多~
楼主: NTten (NT10)   2024-04-22 15:45:00
badgreen大,底特律变人这个理解很有趣 XD因为我没有想到随从相当于人工智能,就没往那方面去想了w然后套索破硬皮蜥蜴真的爽,套两次必翻肚,接处决根本纾压
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-04-22 15:49:00
尹津野两代都暗示的很清楚,他们表面跟人无异,内里不一样,非常服从觉醒者两代凯特都是举手见你,两代结尾都是获得(人性)
楼主: NTten (NT10)   2024-04-22 16:44:00
赞赞,有时间之后再来玩玩看一代~
作者: windfeather (W.F)   2024-04-22 16:46:00
两代其实剧情架构和概念都是一样的东西二代的格局更大,不过意境、或说那种哲学感我觉得还是一代处理得更好一点尤其一代开头到收尾的呼应、以及结局接到二轮的概念都比二代更令我印象深刻大概就是一、二代的设定基本都是一样的所以二代可能因此淡化龙与觉者的系统性与轮回描写变成重点都放在打破既有法则、获得自由
作者: sten6053 (安安史提芬)   2024-04-22 18:55:00
同样觉得结局设计很不错
作者: simon0125 (赛门)   2024-04-22 22:23:00
游戏真的好玩,推推
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2024-04-22 23:25:00
一代剧情比二代好多了 二代一堆设定都游戏结尾了才跑出来而且有讲明的超级少 叙事几乎没进步整体来说一代更圆满自洽 二代一堆BUG点
作者: dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)   2024-04-23 13:19:00
我以为最后会是打什么新的Boss,结果还是红龙就有点可惜还有最后打完好像也只差在能不能出海和下水,以及从此没有龙和觉醒者。我一直有种 不打其实也没什么关系 的感觉
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-04-24 13:41:00
昨天刚打完觉得超空虚 无论和一代还是同主题的众多作品比

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