文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7910634
(全文有雷,介意者请速回避)
不知道是有玩DD2的玩家都还在闲逛探索,
或等著卡普空官方后续进行的最佳化更新,
从奖杯/成就百分比来看,不论是PS5版或PC steam版,
有进到真结局路线的玩家都还不到20%。
(PSN 16%,steam 18%)
无论如何,如果有玩DD2但没玩到真结局,
实在是非常可惜的事:
这游戏的真世界和结局安排真的是太赞了!
进到真世界时翻转玩家整个既定印象,
以及标题回收的震撼,瞬间就让人鸡皮疙瘩都冒了出来。
奇幻版《骇客任务》的设定,也是比较少见的新鲜安排。
可以说,正因为有真世界的存在,
让觉醒者之前的冒险有了不一样的意义。
说到真世界的分歧安排,有一点疑惑也想提出讨论。
在上面连结文章中,我的理解是认为:
巨龙最终的目的也是为了要破坏“巨龙之理”、
借此反抗观察者(及更高次元存在),
才会有意无意地引导觉醒者打破轮回。
不过有意思的是,
即使玩家依循“理”完成最终之战、重返费伦瓦思登基,
虽然已经在跑工作人员名单了,
观察者还是会出现在加冕典礼中,
然后跟他对话就能再时空倒转、回到龙背上做最后抉择。
这是暗示著观察者也期待看到原本系统被破坏、
让世界有不一样的发展吗?
还是只是想给觉醒者下马威:
“看看这个世界不照规则来,会走上什么样的末日”?
总之,冲著真世界跟真结局,
我很愿意再给《龙族教义2》更高的分数
(本来就很好玩啦)
真世界唯一比较可惜的就倒数计时,
让玩家比较没有余裕来好好探索。
不过从叙事上来说也是合情合理:
毕竟世界都要灭亡了,我们还在那边逛大街打怪打宝,
好像也有哪边怪怪的吼。