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碧海蓝天真的是比茄子色天空漂亮太多
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都忘了16的画面是这么磅礡美丽
整体来说
天空残响和沧海恸哭性质算是补遗而非续写
如同最早所说的,只要玩本体就是一个完整起承转合的故事。
DLC利用天空残响补遗了天空文明相关的伏笔,
而沧海恸哭,把利维坦的迷团补上最后一笔。
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同时利用DLC的篇幅,密西迪亚的水之民的隐藏村落,呈现了一个克莱夫理想的世界。
给16代的未来增添了一抹希望,这样的世界是可以办得到的,
最后参与命名仪式整个呈现出来的意象很不错,未来,期待和希望,
16代的句号圈在这边我觉得已经没问题了。
战斗方面,太久没玩的人应该都忘得差不多了,
先前天空残响有复健过,所以很快就找回来,没有觉得特别难。
而利维坦战也算是不错挑战,打起来很嗨很爽。
利维坦的能力比较偏向远距离风筝,因为喜欢近战挥刀我只拆了他的大海啸出来用。
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同时破关之后可以在基地石碑取得神之力,也就是隐藏的第七种力量。
稍微用了一下很霸道,闪避变闪现,然后普攻变顺劈斩(不愧是神,作弊起来面不改色
然后之后有一个挑战关卡,可以让大家的绝世武功不会无用武之地。
个人很喜欢16代,满足度够高,
其中一个原因是我超喜欢这个战斗系统。
可以把自己喜欢的要素拆出来用到底,然后不喜欢的操作直接弃用,
这种自助餐式的自订,真的是深得我心。
像是个人喜欢放单发强力大招,而比较不喜欢刮痧接技拇指酸,
配置就可以完全照我玩的风格来订制,
我不喜欢格挡,但我喜欢护盾值减半时把对手拉倒快速连爪削减至击倒。
只靠基础闪避也完全没问题。
虽然之后不知道后续会交给谁,
但吉田说会把16代经验,带到他和工作室的下一款续作当中,
衷心希望这个系统的概念可以继续拿到后续的游戏中用啊。
值得发扬光大。