[心得] FF16 DLC2 沧海恸哭

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-04-19 20:27:03
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https://i.imgur.com/gAavD50.jpg
碧海蓝天真的是比茄子色天空漂亮太多
https://i.imgur.com/yWunVpI.jpeg
https://i.imgur.com/JQk30ol.jpeg
都忘了16的画面是这么磅礡美丽
整体来说
天空残响和沧海恸哭性质算是补遗而非续写
如同最早所说的,只要玩本体就是一个完整起承转合的故事。
DLC利用天空残响补遗了天空文明相关的伏笔,
而沧海恸哭,把利维坦的迷团补上最后一笔。
https://i.imgur.com/FvOgvNh.jpeg
https://i.imgur.com/3cT82HH.jpeg
同时利用DLC的篇幅,密西迪亚的水之民的隐藏村落,呈现了一个克莱夫理想的世界。
给16代的未来增添了一抹希望,这样的世界是可以办得到的,
最后参与命名仪式整个呈现出来的意象很不错,未来,期待和希望,
16代的句号圈在这边我觉得已经没问题了。
战斗方面,太久没玩的人应该都忘得差不多了,
先前天空残响有复健过,所以很快就找回来,没有觉得特别难。
而利维坦战也算是不错挑战,打起来很嗨很爽。
利维坦的能力比较偏向远距离风筝,因为喜欢近战挥刀我只拆了他的大海啸出来用。
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同时破关之后可以在基地石碑取得神之力,也就是隐藏的第七种力量。
稍微用了一下很霸道,闪避变闪现,然后普攻变顺劈斩(不愧是神,作弊起来面不改色
然后之后有一个挑战关卡,可以让大家的绝世武功不会无用武之地。
个人很喜欢16代,满足度够高,
其中一个原因是我超喜欢这个战斗系统。
可以把自己喜欢的要素拆出来用到底,然后不喜欢的操作直接弃用,
这种自助餐式的自订,真的是深得我心。
像是个人喜欢放单发强力大招,而比较不喜欢刮痧接技拇指酸,
配置就可以完全照我玩的风格来订制,
我不喜欢格挡,但我喜欢护盾值减半时把对手拉倒快速连爪削减至击倒。
只靠基础闪避也完全没问题。
虽然之后不知道后续会交给谁,
但吉田说会把16代经验,带到他和工作室的下一款续作当中,
衷心希望这个系统的概念可以继续拿到后续的游戏中用啊。
值得发扬光大。
作者: beastlcc12 (兽皇)   2024-04-19 20:28:00
喜欢FF16+1 希望再出续作DLC 吉田是没把话说死
作者: bego487 (贝果)   2024-04-19 21:01:00
我也蛮喜欢FF16的系统 玩起来挺有意思的
作者: HappyPoyo   2024-04-19 21:02:00
那只圣兽夸尔是真的打得死还是bug阿,牠回满血两次就我就跑路不打了
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-04-19 21:06:00
回满血应该是你拉太远了?离势力范围太远会跑回去重置然后回满血。
作者: eric6300 (死亡旋律)   2024-04-19 21:22:00
喜欢 FF16 +1
作者: beastlcc12 (兽皇)   2024-04-19 21:28:00
觉得召唤兽技能栏跟配件字段太少 这部分不够爽
作者: HappyPoyo   2024-04-19 21:30:00
原来如此,有注意到他自己往后越跳越远XD我也没拉近距离,一直用利维坦洛克砲狂射
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-04-19 21:32:00
技能栏的数目跟他战斗资源的设计息息相关,因为这个战斗系统没有魔力值之类的东西,只要CD到招式就可以启动。所以变成你必须要限制每场战斗的使用招式上限,如果让玩家装备太多那就变成CD根本没有限制到。玩家变得太强。三组大概就是他们觉得考量游戏难度他们觉得适切的数目。
作者: beastlcc12 (兽皇)   2024-04-19 22:06:00
OK啦~这样设计也能接受 就觉得不够爽 每招都很想用太少又觉得实战能用的也就那几招或是让切换组合快速点 虽然有五组可以更换但每次更换又要暂停一次 我是不太会频繁切换
作者: s8782689 (Massi)   2024-04-19 22:28:00
我以为用雅尔缇玛去打主线会有新剧情
作者: sniperex168   2024-04-20 00:49:00
战斗的能力字段我觉得蛮OK的,但应该多一点不一样防具效果给玩家组合游玩才对,像这次睿智配件我就觉得适合变成套装效果,再配上三个配件字段就很多变化了而且真的要限制装备给玩家挑战,明明就有街机模式跟石塔考验,还有这次伊卡洛斯之门
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-04-20 07:54:00
对啊,并没有说这整个系统臻至完美,其实还有不少地方可以继续发展,甚至可以做一些装备产生的派生或是招式本身的改变(有点像暗黑破坏神那样),而不仅止于数值和外观所以才说希望他们能继续发展这个系统。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-04-20 11:35:00
就有些其他部分的仇恨值,导致有些人会把整个战斗系统讲的好像三流的产物XD
作者: sniperex168   2024-04-20 11:46:00
而且这次画面跟风景真的很漂亮,效能模式把探索与战斗的变动分辨率也不错,探索看漂亮画面,战斗时降分辨率讲求流畅
作者: Barefoot24 (迷狐)   2024-04-20 14:58:00
FF16真的很棒,每个角色都很喜欢,这次新增的利维坦和雅尔提马技能觉得有大幅改善战斗乐趣
作者: aureusii (黄金葡萄球)   2024-04-20 17:13:00
真的很喜欢克莱夫与约书亚这对帅哥兄弟,不管是外表或兄弟感情都很令人喜欢
作者: swordsgod (黯辰)   2024-04-20 17:34:00
真希望ff7引擎用的是这个而非老旧ue4,画面真的差很多光照植被纹理细节都差距明显
作者: more76328   2024-04-20 18:53:00
FF16 真的是被公司严重冷落的游戏…
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-20 19:14:00
还以为7R是用更进步的引擎,所以开发速度才会这么慢
作者: ksng1092 (ron)   2024-04-20 19:16:00
就很明显档期跟资源都要迁就7 RB
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-04-20 19:58:00
FF7的资源都拿去砸在让人觉得痛苦的地方 真的乱用
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-04-20 20:05:00
ff16也有当第三开发部尝试做单机的实验性质在 他们下一作肯定会更进步
作者: finals (^^)   2024-04-20 21:34:00
FF16故事太黑暗 不知道为啥玩到后面心情有点差不过战斗很爽~~尤其是哈巴姆特和湿婆的技能 超帅不过战斗很爽~~尤其是巴哈姆特和湿婆的技能 超帅
作者: kunnsei (kunnsei)   2024-04-20 22:53:00
ff16这块竟然有人开吹...
作者: sniperex168   2024-04-20 23:22:00
我在想如果FF7RB也出一个探索高画质,战斗降分辨率维持60fps,这种新显示模式应该不错XD
作者: moonking3599 (天岭峭梅傲霜岫)   2024-04-20 23:54:00
喜欢这烂作的纵容 代表17也是坨屎
作者: vans24 (Vans)   2024-04-21 00:27:00
系统玩起来真的爽,不愧是DMC制作人加持过
作者: beastlcc12 (兽皇)   2024-04-21 01:59:00
喜欢就说喜欢有什么好吹的..-.-
作者: cloud0062   2024-04-21 05:52:00
一打开游戏...蛤 怎么操作...已忘光
作者: ilovetoy (小陈)   2024-04-21 15:06:00
16的战斗系统我觉得很好玩啊…
作者: novashine (ChinFan)   2024-04-21 15:25:00
很爱16代+1
作者: Athly   2024-04-21 17:49:00
ff16主角的俊美胡子脸就先80了
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-04-21 17:57:00
明明就很好玩,有什么好不敢说的最起码每一片我都是自己打到破关才下定论
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-21 21:34:00
光是闪躲能配合按下按钮的时机发动,体验就很好了,7R的防御跟闪躲现在还是觉得很不好按出来
作者: yunjay1220 (aBE)   2024-04-22 01:51:00
战斗很爽,支线任务回报很麻烦
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-04-22 07:13:00
那你问对了,资料片实装最新功能就是支线任务串结束之后你可以选择长押选择键直接回到npc面前回报任务他会给你大概一分钟或一分半钟的时间吧,你在计时条跑完之前都可以传送,你可以先把地上素材捡一捡再飞回去。
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-04-22 11:34:00
有没有卡资源不好说,但档期卡到应该是肯定的FF16是2023/6/22 ,FF7RB是2024/2/29 ,FF16当初如果还要再延,就只能延到2025去了
作者: LeoNardo1020 (李奥纳多)   2024-04-23 20:04:00
FF16 好玩,虽然后面赶工迹象严重但打完有意犹未尽的感觉!
作者: beastlcc12 (兽皇)   2024-04-25 13:04:00
会觉得赶工应该是整个游戏高潮在巴哈姆特战之后的巴拿拔斯跟亚尔提玛都在说教 比较乏味支线我觉得还算用心啦 确实有点玩不够QQ

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