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加个好读版
昨天打完知名的鸟羽伏见之战,准备要进入尾声就来闲聊一下XD
这款真的是让我非常意外的好作品
如果把幕末的浪漫加分放进来的话...这片我玩起来比法环还开心很多(逃)
先说因为我本身几乎没在玩这种开放世界跟动作游戏
所以下面一些感想可能标准会跟大众有点出入...
(这种动作游戏我只玩过三款,巫师3、法环跟这款浪人崛起XD)
首先是剧情,在玩之前就有看到一些评论觉得让主角两边跑太牵强
这问题是多少有存在,不过大部分的桥段其实都不算严重
比较尴尬的大概就是某段新选组跟倒幕派志士两边跑的桥段XDDD
其余大部分就有点像佣兵到处支援输赢(浪人嘛)
这边朋友找你帮忙偷东西就拔刀相助,另一边朋友要你报仇就帮忙砍几个杂鱼
我觉得角色跟剧情营造的都很有幕末的浪漫
(虽然我大部分的印象都来自于银魂XD)
而且镜头演出意外的好,角色的表情、动作跟运镜变化很丰富
然后有不少欢乐或悲伤的支线,我甚至觉得这些支线可以再多一点XD
例如龙马的三角恋(x),这段感觉就应该要多玩点梗进来才是
https://i.imgur.com/wvccha6.jpeg
https://i.imgur.com/OI2AFqT.jpeg
千叶的佐那小姐跟阿龙怎么没爆出一点火化呢?
还有忍者学校的剧情也蛮好笑的,会听到忍者抱怨说现在都没人要入学了XD
然后冈田以藏我被FGO洗脑太久,意外的认真,但戏份超少
跟隔壁的剑心(x) 河上彦斋(o)一样,登场的桥段超级少
https://i.imgur.com/M4qE37f.jpeg
https://i.imgur.com/jjKJXJU.jpeg
以藏好像只出现三次,剑心好像只有两次暗杀?
不过感觉河上彦斋的配音很不错XD
比较可惜的大概就IF的梦幻共演事件偏少
例如龙马的关键救援,这边增援真的整个让人很惊艳
打一打竟然会看到近藤勇跟将军大人跳出来救场,整个就很浪漫XDD
(说到将军,我完全不觉得他单挑会输我们的半身,他那个火焰真的超痛...)
然后比翼的感情事件也蛮欢乐的
如果同时脚踏多条船还会被威胁要你赶快去切断,不然就要跟你分手
这边不得不说全作最漂亮的楠本医生,这位真的美到很夸张
https://i.imgur.com/cHrW1nS.jpeg
https://i.imgur.com/RzUFVJ7.jpeg
男性的部分...
https://i.imgur.com/05jQEuq.jpeg
啊贴错了(x)
最有型的大概就是土方,不过我一直觉得制作组对近藤大猩猩的模组超用心
https://i.imgur.com/uLmlFqc.jpeg
比较遗憾的大概就是经常被ACG设计成花美男的冲田
在浪人崛起中反而有点普通
https://i.imgur.com/o74sODa.jpeg
但个人最喜欢的反而是福泽谕吉
https://i.imgur.com/81CwZkC.jpeg
他的剧情很有趣,会一直拉着玩家到处去找药物的材料或是去取缔假药物
而且一直叫你不要杀生,有一段时间我的第二武器都常驻木刀
我最近都从原本用的太刀示现流,换成他的打刀立身流
就当作一种纪念,只可惜他不能比翼啊XD
战斗面也蛮弹性的,感觉有特别照顾非动作游戏爱好者
我玩到现在主要就是普通难度(黄昏)
游戏精力值的设计很容易让你在贪刀乱砍后被击倒
血量的设计则是常常被BOSS几刀砍倒后就剩下半条血
不过敌人在让你陷入这样的危机时
又会神奇的放水让你慢慢爬起来,不给你致命的一击
真的是兼顾紧张感又不会让你一直痛苦的SL
我整款游戏玩到现在SL的次数,如果扣掉开头的教学外
目前好像还不到10次,真的超佛心XD
然后石火(弹刀)也是很有成就感的一种设计
一直在那边当当当当,最后红光弹开敌人的武器时,真的会很有成就感
但我到现在还是很不会处理抓技
像肥子跟那种巨大爪男的攻击,一直都是嗑药硬打XDD
另外比较好奇的是,在鸟羽伏见战后半碰到冲田时
他好像是第一个会反过来石火玩家攻击的角色
这种敌人是不是应该要主打反击?
好像每次我砍到第三刀左右就会被他石火,然后精力直接归零再被一阵痛打XD
浪人崛起在游戏进行中也会不定时的碰到各种小事件
让玩家到处行侠仗义,斩业非斩人,砍完马上用钩索飞走整个超有中二感XD
就是行走在开放世界中也不会很无聊,真的会融入幕末的氛围中
个人认为是一款相当棒的幕末浪漫作品,对动作游戏外行人也很亲切
如果对日本幕末的故事有兴趣的话,真的非常值得一玩XD
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: Yanrei (111.250.153.217 台湾), 04/12/2024 12:37:30
※ 编辑: Yanrei (111.250.153.217 台湾), 04/12/2024 12:38:10