龙族教义这个系列是我最喜欢的游戏,
没有之一。
从游戏一发售就带着我亲自培育的pawn上
山打哥布林,滑下海触手play,经历总总,
路上聊天打屁,拍手鼓舞相互扶持是最重要
的游戏体验,也是到剧情最后最有引爆点的
地方,另外租别人的pawn也是非常有意思,
看看别人的pawn组队时的反应以及配合,
以及各种地形杀让我在萤幕前无能狂笑,
真的挺不错XD
游戏的特色与核心在于pawn,不管是背景
剧情设定都是围绕着pawn,因此只要这个系统有做好,对于粉丝来说其他的都不是大问题
。pawn系统是弱连机设定,非常适合现代不容找到同时间一起游玩的好友,而且还
有养成跟培育的概念在里面是喜欢龙族的人
沉迷的重点。
至于一直打重复的怪物,这点我也是很感
冒,但是想看看我魔物2000小时也都在做
同样事情,各种怪物的组合重复打报酬也
很普通,卡普空的开放世界的解答就是大
型聚魔之地吧,不过我个性本来就不是直
冲主线的人,我会细细品味以及体验动作
在不同角度(正面,背面,斜坡)的差异,以
及怪物受击时的反应(重心不稳,失衡倒地,武器盔甲卸除),觉得这方面还是一贯的维
持水准,目前只有地平线系列有做出这种细节,不过还差了些火侯。
刚刚看了一下,销量不错,应该有资料片和
三代吧?!希望这个系列能成为继魔物,
恶灵古堡外 卡普空重视的ip
另外推荐一下我家的pawn:艾丽丝 (随从id UF3YVTFSWASG,加好友badgreen54可免月租
费
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2024-04-02 17:32:00要小心翻译偷钱去赌博
作者:
the992255 (the992255)
2024-04-02 17:36:00一代卡表给的资源就很少,二代也给很少的感觉……根本孤儿教义不过也不能不能理解就是……毕竟玩法太小众了。卡婊毕竟也是商人,卖不多就投资不多
绝对是恋爱模拟器,你深入玩就知道了,就不剧透,gal gane
建议玩之前,先看哥布林杀手,更有带入感呦被哥不林沦X
作者: Johnwusak (SyJoke) 2024-04-02 19:17:00
已加好友
作者:
Kust (Kust)
2024-04-02 19:19:00我也觉得资源给的很少的感觉,很多系统感觉都做一半,但核心也是真的好玩
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2024-04-02 20:57:00
没玩过一代但很喜欢随从这个概念,可以照自己的喜好打造总共2名角色一起体验剧情,不是只有主角一人。借用随从这种不必和真人互动,却可以感受玩家的成长和设定,互相帮助的系统太棒了
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-03 04:55:00龙族教义能生出2代已经偷笑了 消失在历史中的作品多的是老卡愿意给的资源也不可能比魔物猎人还多卖的不错的话 期待鬼武者等等老作品有机会争取出新作证明老作品还是有市场的
首发250万是很好的成绩,应该表示这有钱可赚,尤其是欧美卖的很好,应该是可以持续经营ip鬼武者感觉是亚洲这比较有名气,可是亚洲市场比较偏速食(手游类),而写常常声量大于销量XD任天堂的客层也不是偏这类的,所以鬼武者恐怕很难复活,顶多remaster
有没有钱赚有点难说 我记得很久以前老卡在3DS的MH说过没300万套没办法回本3DS都那样了 现在3A等级的投资还是看老卡心情吧
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2024-04-16 09:47:00能有二代真的是谢天谢地