浪人玩一个段落上网看一下各地评论
发现怎么这款开放世界被很多人批评
我想说这个幕末日本风光玩得还蛮开心的说
那就看到很多人说忍者组不会做开放世界怎样的
但看到提的例子
法环RDR2刺客教条
当年也都被批评过欸
就好奇说
那一款真的好的开放世界
应该是长怎么样?
要有哪些要素之类
各位觉得该怎么做?
作者: koae50 (GAP) 2024-03-28 20:45:00
RDR2
作者:
Bing25 (Bing)
2024-03-28 20:51:00目前来看就旷野王泪最顶吧
作者:
yuuga (尤加)
2024-03-28 20:59:00可以一开始直冲打王破关
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-28 21:05:00可以色色
作者: iamtc769 (TETSUYA) 2024-03-28 21:05:00
隔壁林克不是示范过了吗 还示范了两次
作者:
dukemon (dukemon)
2024-03-28 21:06:00XBX我觉得也蛮不错的
作者:
Cadina (Cadina)
2024-03-28 21:07:00巫师三
作者:
Absioute (千纸鹤 千烈阳)
2024-03-28 21:13:00RDR2是不错 不过骑马移动过程是蛮无聊的
作者:
i386 (i386 cpu)
2024-03-28 21:13:00RDR2被嫌骑马步调太慢啊
风景美 交通载具多 我就给过,每人标准不同0.0XBX的机器人还能飞还能变车子,简直男人的浪漫...
作者:
bamm (BamM1987)
2024-03-28 21:26:00R星出品
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-03-28 21:49:00对马真的厉害 一堆前辈 就这款大家都喜欢 风景优美 支线故事不错 减少了其实都在做重复流程的作业感 还有读取黑科技 旷野就把视觉探索做到顶 其实刺客奥德赛也有这种 但是放在大家都不太car的莎草纸谜题 不过我觉得美术风格也有影响 奥画面比较写实且复杂 有时后真的找到眼花 旷野画面就很单纯好判断
对马是超出预期,PS4的画面也不怎输次世代PS5的画面但除了主角建模比较有鉴别度外,大部分的NPC长的都....
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-03-28 21:54:00旷野还有很棒的设计就是望远镜标记 而且可以一次多个
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2024-03-28 21:56:00GTA阿 能卖1.8亿套一定有它的受众
现在云玩家乱黑的状况很多 最佳解就是不要冲首发 看实况主玩一两天就知道适不适合自己了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-03-28 22:10:00我觉得先定义出开放世界的条件会比较好讨论...?不然巫师3那有用进度跟强度卡地图,这样算开放世界吗?
作者: Fates 2024-03-28 22:16:00
空旷的地图塞满怪加碎片式叙事 然后小游戏不能太多
作者:
lenta (Bianca)
2024-03-28 22:25:00传送不用花钱
作者:
aa0968 (阿宅小飞侠)
2024-03-28 22:35:00RDR2 很喜欢它的野地或城镇随机事件 蒐集东西也没有作业感跟NPC对话也有很多变化 不会固定那几句
作者: slip666slip 2024-03-28 22:41:00
我觉得地平线也不错
作者:
a70311520 (Black_Fantasy)
2024-03-28 22:47:00旷野那样没有之一
作者:
icexyz (xyz)
2024-03-28 22:49:00RDR2 往日不再 巫师3
作者:
ayufly (.)
2024-03-28 22:49:00GTA 巫师3 RDR2 法环 旷野王泪 有种开放世界可以做赢这几款保证光媒体评分就90起跳了
作者: HappyPoyo 2024-03-28 22:52:00
那赢真三8有几分起跳
作者:
bala045 (so sad)
2024-03-28 22:59:00要光荣做比这几款好是不是标准太高了?这些作品的续作都没把握能更好了
作者:
kongsch (子继)
2024-03-28 23:01:00对马还不是一堆极限体能王找神社
作者: trtrtradam (Adam) 2024-03-28 23:18:00
除了内容丰富是基本 其他我感觉就是看市场爽不爽你的设计而已
我觉得让我打到爽的开放世界有地平线1、蜘蛛人2、浪人(其他就一般然后大地图最烂都SE做的XDDD(我没玩过刺客后面的15跟现在的7我觉得都超雷(地图的部分巫师三也不错
2077这款才是真的雷声大雨点小,卖点好像是赛博庞克风格,玩起来就不怎样,战斗射射射满无聊的gta、巫师3剧情有趣,对马风景漂亮,刚玩战斗觉得不错,久了就嫌太简单
作者:
ayuro (想看Jason Mraz...)
2024-03-28 23:34:00法环的风景真的很顶 每次到新图都有被惊艳到 光逛图都不会觉得无聊
地图大的有意义 处处有惊喜 Zelda EldenRing对马 巫师 GTA52077,其实我觉得最近的重生也不错 虽然这到最后才全开放
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-29 00:59:00很多人说萨尔达 但旷野我觉得无聊到弃坑 王泪却很喜欢…XD
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-03-29 01:03:00知道浪人是开放世界时有点担心,结果玩过后浪人是我目前最投入最喜欢的一款开放世界,游戏果然还是要自己玩过比较准
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-03-29 01:13:00死亡搁浅我还蛮喜欢的 但起码要等到公路盖起来之后比较好玩
个人喜好 法环 蜘蛛人1 对马 地平线1 当初玩完蜘蛛接地1超不习惯
成功的开放世界是这样 你看到没去过的地点就想去 不是因为那里有你要执行的任务或是gosh导航你去那里gos*gps…一直打错
回楼上,我反而很不喜欢游戏要我瞎晃自己找东西,所以就是因人而异
其实我也不知道,讲到最后每个人标准与期望都不一样,只要能引起探索欲大概就是好的设计吧…
作者:
kkch520 (孟)
2024-03-29 03:17:00开放世界目前个人觉得还是GTA最好,王泪还算可以但称不上最好,地底世界作业感太重,就是一直跑点,然后压迫感也让人不想探索,地图看似大但实际探索到的内容太少,这点连空岛也是
作者:
juncat (モノノフ)
2024-03-29 03:23:00够多的传送点吧 随便一个到过的地方都能当传点会比给什么骑马都还方便
先说,"好游戏"与"好开放世界"应该分开来谈。只论"开放世界"这件事,旷野之息(或加上王泪)无疑是诠释"最佳"的范本。要看什么叫好开放世界,看旷野就对了。当然,这只是讨论开放世界的部份,毕竟在剧情上botw稍嫌薄弱,所以若论"好玩的开放世界游戏",巫师3、RDR2、法环、旷野,就各有千秋了。若硬要对好开放世界说一个形容词,就是要有"沉浸感"
作者: ilovelurofan 2024-03-29 04:34:00
弱引导的话萨尔达真的很顶 逛到会忘记原本的目的地要去哪 想起来的时候已经几个钟头过去了却不会无聊
作者: sasaflight 2024-03-29 04:59:00
旷野蛮普的 王泪就好很多
作者: ilovetoy (小陈) 2024-03-29 06:05:00
大家都推GTA,我推一下2077。世界观够吸引人,支线剧情有深度且不同选择会导致结局不同。加上够爽快的战斗~
作者: ogt84your (月工) 2024-03-29 06:05:00
驱使你前往的是一个符号还是一个场景
好的开放世界就是让你能融入那个虚拟世界,以不同时期的技术会有不同的感受。一堆人在吹萨尔达,问题是如果他的游戏性不合你胃口,那你也不会有多大的感受。我前面看法跟101楼相同,但对萨尔达评价就不同,因为要让我融入那虚拟世界,剧情也是一个重大的要素。然后以前大家最推的GTA我也是超无感,游戏打开逛个几分钟我就不会想玩了,因为他自由到让我没什么目标这不像是在玩电玩。
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2024-03-29 07:49:00卖千万套、甚至到亿的开放世界都是好作品。GTA算超出神作品,RDR2一直被说无聊但到目前为止累积到5千万以上销量。刺客起源、奥德赛也是难得的好作品..
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2024-03-29 07:53:00GTA玩法比较多,其它玩起来感觉都大同小异
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-03-29 08:03:00我喜欢RDR2
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2024-03-29 08:05:00重点要素玩游戏的过程一定要有趣(玩法可以多元、恶搞玩游戏不要侷限单单看剧情、对话、解任务、打怪然后就…..没了GTA可抢车飞车追逐、RDR2可以乱绑人、萨尔达王泪可以创造组合自己的战车、钢弹等等2077想砍谁就砍
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2024-03-29 08:29:00没有最喜欢的 但最讨厌的绝对是UBI的游戏和地平线这两种才是让你厌烦的开放世界
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2024-03-29 08:40:00R星
作者:
Ashand (不想独自快乐)
2024-03-29 08:41:00FFXV
作者:
m4tl6 (yuyu)
2024-03-29 09:01:00巫师3最理想
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-03-29 09:22:00云世代要学习不去看评论GTA RDR2 法环 都是我不喜欢的开放世界青菜萝卜各有所好
作者:
fireda (火达)
2024-03-29 09:31:00刚玩完人中之龙8 感觉跟浪人崛起的横滨地图有点像
作者:
shargo (shargo)
2024-03-29 09:38:00地平线赞2077砍谁都很容易被警察秒...
作者:
zzzzzlss (zzzzzlss)
2024-03-29 10:05:00巫师3 底点
作者:
jbdada (Sean John)
2024-03-29 10:20:00对马的跟着风走设计是真的蛮屌的,跑图超舒服
作者:
HuangYa (å¿—å¸é˜¿éƒ¨å¯¬)
2024-03-29 10:59:00对马的地图支线任务其实颇无聊,说开放世界也蛮牵强,无论地图或是支线的丰富度还是推巫师三
作者:
chi17 (米虫就是米虫)
2024-03-29 11:02:00卖得好的都是,然后走路不要一直卡住这很不开放
作者:
saya2185 (saya2185)
2024-03-29 11:30:00参考GTA
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2024-03-29 11:37:00我喜欢是新战神 7重生这种阶段式开放 说穿了就老式箱庭主线推一段有个区域可以自己逛 逛完再推主线但像我哥就喜欢上古卷轴四处跑自由杀那种 这真的看人
作者:
sg1987 (治作)
2024-03-29 11:45:00系统来说绝对是上古5排第一
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2024-03-29 11:48:00萨尔达的地图 法环的敌人 巫师的剧情自由度
作者:
GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )
2024-03-29 12:13:00GTAV啊,超扯 领先全世界十年以上
作者: VizMorrx (OKOK我PA55) 2024-03-29 12:14:00
我觉得要有自动随机生成任务才算
作者:
HEYHAH (HEYHAH)
2024-03-29 12:23:00唯一原神
作者:
phix (88)
2024-03-29 12:28:00支线要言之有物 触发任务要自然一点
作者:
oasis172 (williaml)
2024-03-29 12:32:00GTA阿 但如果GTA可以每间建筑跟店面都能进去就完美了
作者:
kee32 (终于毕业了)
2024-03-29 12:36:00问就是法环萨尔达
作者:
sjfrnbu ( 神的领域 )
2024-03-29 12:37:00巫师3 不会做就抄
作者:
e52155 (玳鳞官洛音)
2024-03-29 12:43:00异尘余生已经变成时代的眼泪了吗?我觉得好的开放世界就是,路上随时有惊喜,不论是时间还是地点,你的一切都会影响世界,你可以做不同的选择跟最重要的,让玩家有脑补的空间。第一个让我感受到开放世界魅力的是异尘余生2,然后是拉斯维加斯。
作者: Barefoot24 (迷狐) 2024-03-29 13:18:00
觉得法环最顶,旷野之息一堆人吹结果地图还不是常见的火山森林雪地沙漠,一点新意也没有,法环进到新区域时倒是常常令人惊讶
开放世界只有GTA会想一直玩下去 其他根本主线破完就不会想再玩了 不太懂现在一堆游戏想做开放世界的意义在哪 又不是开放世界就一定好玩
浪人问题在于那个地图提示捡到A跟你说B有东西 捡到B跟妳说要去C这个超烦
作者:
GiminX (强尼带谱)
2024-03-29 13:57:00可以让玩家不想冲主线的开放世界
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-29 14:02:00都没人讲上古卷轴啊 我第一个开放世界是上古4完全没在跑主线 一直乱晃法环我是觉得还好 他最吸引我的还是战斗和敌人本身不是探索而且玩法环我每次都觉得这世界好像没有活着的普通人了
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2024-03-29 14:09:00萨尔达让玩家沉浸在游戏中 什么救公主请在等等、玩gta是为了玩线上模式
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-29 14:09:00到底这些人在抢什么这在开放世界中 其实让我觉得很违和
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2024-03-29 14:21:00萨尔达是好玩在物理引擎和解谜 不喜欢的人就会觉得无感法环则是把技能都点在美术和战斗了 剧情则是和巫师3互补所以这几个各有强项 看你比较喜欢哪种类型罢了
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2024-03-29 15:01:00浪人捡东西算不错吧 我第一章很轻松就全100%了是说支线也慢慢觉得重复性高了
法环很顶,但也没有压过botw,光是无法跟地形物件互动就是法环还比不上botw的地方,两作强项完全不同。法环的强项就是旷野的弱项,反之亦然,根本不用比。青菜和萝卜比什么比?
作者:
hinew167 (hinew)
2024-03-29 15:15:00法环与其说是开放世界,还不如说是超大箱庭
作者:
hero568 (阿勇)
2024-03-29 15:28:00不看奖项.媒体分.名气值 我是觉得萨尔达最顶 但感觉大众体感对马才是最好的 烦躁的要素可以说是没有 r星.法环.巫师3.萨尔达.上古5一堆影响游戏体验的因素
作者: ys254290 (木亚亚) 2024-03-29 15:34:00
除了地图大之外也要有很多探索性 仔细找会有酷东西重复性太高就不好玩
作者:
weanjc (Weanjc)
2024-03-29 16:20:00旷野之息一票,第一次进入旷野真的很惊艳
作者: yuchiuan1231 (yu) 2024-03-29 17:56:00
巫师3 艾尔登法环 碧血狂杀2 死亡搁浅 对马战鬼
作者:
isaka (101%)
2024-03-29 19:47:00你看看旷野之息 剧情少 战斗普通 怪物种类少,但还是玩过的人几乎都把那张地图要翻遍了就知道
作者: rjie (Elisha) 2024-03-29 19:48:00
狂野每个地方都有小惊奇,收集那个呀哈哈多数也是给你一个突兀的物件让你察觉,教义这种是单纯藏,收集起来比较没意思
作者: divin3clipse 2024-03-29 21:59:00
世界观的沉浸感最重要 巫师3就让人一头栽下去
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-29 22:08:00巫师3一直玩不下去 战斗实在不太行
巫师3当时真的神现在玩可能会没这么惊艳 毕竟后面又多了这么多神作
经历过MMOPRG时代 实在很难对单机开放式感兴趣旷野跟对马大家都很推 但我真的很难从其中找到乐趣
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2024-03-30 09:51:00旷野是在当年游戏有很多创举 所以那些短版都可以被包容
作者: HappyPoyo 2024-03-30 11:27:00
发现楼上那句把旷野换成时之笛一样适用
作者:
bobo0314 (波波0314)
2024-03-30 16:49:00王泪开局半小时就弃了Zzz画面看不下去完整通关的开放世界是PC版的days gone
开放世界 就是要让你随意探索,探索诱因 “那里好像很特别,似乎有些东西在召唤我的好奇心” 然后触发事件以后 会对环境与剧情造成变化 互动不限于战斗 也可以是沟通 影响物件 甚至改变地貌与建筑 所有生态是动态不是脚本写的 面对他时 公式化不管用 最多能读招反制以上 那什么是差的? 为大而大 为了塞活动而塞活动对 就是ubishit奥德赛算无双化最ok的 无双三作 起源 奥 维京 但是还是列在较差的开放世界 探索很糟 破完不会想再逛法环和只狼 玩家可能无感或觉得它是美术风格 但对我来说,他们是一层非常浓厚的悲伤与抑郁滤镜 太难过了
作者: WU3CO00J 2024-03-31 11:30:00
萨尔达跟XB系列
作者:
niwa88 (二羽)
2024-03-31 15:26:00猿粉真的很爱刷存在感欸
作者:
nctabo (我在高雄天气晴)
2024-04-01 19:58:00目前玩过的开放世界,最喜欢的就是艾尔登法环,再来是Cyberpunk 2077、死亡搁浅Borderlands 2 应该不算是开放世界