https://i.imgur.com/di8Qy4P.jpeg
https://i.imgur.com/pqakQeQ.jpeg
我以为会靠向刺客教条,
给一个比较低的门槛让轻玩家轻松一点玩,结果并没有 XDD
上来老师就教你做人,要你乖乖的学习战斗系统,不然连开头title都看不到
还是太天真了,我还想说随便玩一玩先,结果不得不专心一点。
确实是,仁王的要素很重
比方说那个甩掉脏血回耐力的动作,基本上就是残心啊
然后关卡的设计,也还是类魂的模式。
所以玩一玩也可以理解为什么主流游戏媒体的测评分数不高:
稍微看一下今年初突破90分的几个RPG游戏,
就可以大概掌握现在媒体的口味是怎样,媒体所谓的好开放世界就是要
https://i.imgur.com/wAgngXo.png
用东西把地图塞爆。
而浪人崛起,他很难说是真˙开放世界
因为关卡制,篝火敌人复活制基本上就和开放世界是互斥的
而且因为是关卡,事实上他可以走的路径都是设计过的,
而非整个场景构建出来之后,让玩家自己找寻想要完成的途径,这两者是有分别的。
这种方式和真正的开放世界,开放感就有本质上的区别。
而且现在好像主角哑巴这方式也不是显学了。其实可以多讲点话。
龙马讲十几句我一句都不回,我都有点不好意思了
同时玩了几个地图,附加内容的多样性不多,而且地图的密度不高,
探索能找到的道具,能对话的人也有限。
支线不管要你做什么,其实到最后几乎都是拔刀相砍,上来蕉流蕉流剑技ww
而且很多要素真的有对马战鬼的影子(?)
可以说还是忍组还是做了自己擅长的东西,然后不擅长的也还是不擅长。 XDD
看起来主线剧情是认真着墨的,我是期待至少能四平八稳把主线故事讲完。
https://youtu.be/xwWONmHYp-k
不过换句话说,自己擅长的东西还是做出不错的成果,
当你稍微上手之后,砍人是真的爽。 XDD
我本来换了薙刀和长枪,觉得好像有点没办法习惯,长枪没有仁王那么无脑乱敲,
结果换了大太刀之后春天终于来惹,开始可以好好砍死人
突然就变得上头起来了 XDD 在地图上到处找更多的人来砍
在那边立回,石火之后一套打到力竭接袈裟斩,白刀子进红刀子出真的好爽~
战斗还是没让人失望,流畅厮杀,只是有点门槛
现在游戏其实还满讲求就是,让苦手的人随便按按都打得出一些东西,
乱按也能打得好像很帅,营造自己好像很厉害这种错觉,浪人就还是比较硬一点
结论就是,总之就是个快乐砍人的游戏。
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老师我选3