Re: [心得] 充满年代感的现代作品--P3R

楼主: yu621 (任天索)   2024-03-14 23:18:26
防雷 P5雷跟P3雷
P5的叙事真的有一大突破。
就像电影的开头5分钟或10分钟。
先有怪盗桥段,再被抓进入盘问。
直接用陌生的状态一一介绍来龙去脉。
到后来检察官跟整个圈套与圈套都恍然大悟。
连开社群都会交叉盘问,长时间游戏下一堆猛药
比较提得起兴致。
P3比较像主人公随波逐流
从不懂到有个理解,空洞到拥有
慢慢放出人物跟线索,宿舍内关系淡淡的
不会搭车到很远的地方喝酒打工。
如果要用刺激的方式
就不是由佳莉召唤器抵著头了,一开始就破哏
玩家会先看过少女兵器对上阴影,再把少年卷入。
接着你玩鬼太郎就是等著遇见少女兵器。
等著死神跟转学生跟你坦白他就是你内心的阴影。
玩家都知道阴影被打碎分散,还封印了死亡宣告者
几月说的根本就是误下指导棋
玩家早破哏只有游戏中的S.E.E.S不知道,这有什么意思?
就不是这个结构啊。
不管是哪个伙伴的加入,都不像P5可以这样分散
※ 引述《justeat (小玉)》之铭言:
: 女神异闻录3 Reload (PERSONA3 RELOAD)
: 是把古早到让人玩不下去的P3用现代技术重制,
: 团队经历了P5、P5R,名声与制作功力都大增,
: 但P3的本质,毕竟是个老游戏。
: 先讲优点!
: 这次的重制非常细心,除了音乐画面跟P5同级,
: 细节又更加进步!
: 日常生活能做什么、有什么效果,都很清楚,不会有那种时间被骗走的感觉。
: 内建回朔存盘,让你可以回到上一次自由行动的时间点,超贴心。
: 爬塔两百多层看起来好像很烦,其实很轻松,出入都有快速旅行,大厅又可以存盘。
: 缺点
: 这毕竟是老游戏了,内容比起P5R,可以说是相当阳春。
: 人物丑、女角少、范围小,可能是以前设计比较死板,
: 有的社群看起来像路人,没有校外可以发展男女感情的对象。
: 人物能力只有三样,日常活动也很有限,
相对地,安排活动练三围时的玩家负荷也比较轻松
各有好处
: 团队内三女角各绑定一个能力要顶,很长一段时间都是满出来浪费。
: 社群功能只有合体经验值加成跟到满开一只合体,不像P5每升几级就有新功能。
这次只有宿舍的队伍成员会因为互动追加战斗时的特性
应该就是比较新的经验套用进去
: 迷宫的设计也比较随便,随机生成嘛。
也有玩家觉得P5殿堂又臭又长只想爬一次
以心的迷宫来说,弄得繁琐也比较像怪盗要偷很难偷的东西。
P3的地狱应该就是未知,不知道还要走多久,阴影盘据
: 看喜好的部分
: 没有仲魔交涉,打完直接抽。
也许有考量交涉都放进去
爬塔的游戏时间会拉更长,不确定
: 很多人说P3的主线剧情是历代最好的,其实未必,P3整体的基调是蓝色,
: 阴郁。
: 主角群都是一些衰尾人,反派也没比较好,社群常常是升到满就离别。
不确定你对主线跟主角群的评价是好还是不好,还是什么?
: 尺度上年代感很重,居然能有直接开枪打死人的情节,
: 跟女性社群到满都是带房间,房间里面的对话充满遐想,
: “请你解开我的缎带”、“我爸妈不在”、“即使是我,也明白到男性房间的意义
: ,接下来就请你引导我。”
: 这尺度就不是现代的校园风。
别忘还有旅馆街那段
泡温泉Service也是后来的传统了
: 战斗、成长、迷宫探索,这方面比较单纯,从头到尾差不多,
: 有些人不喜欢一直变化,有些人变化少会腻,这款是属于变化少的。
可玩性集中的地方应该只有门卫战斗跟异色怪
P3R增色部分,应该是玩家要自己体会队员的新技能跟各种降神吧
: 游戏时长大约70~80小时,尾段没事做都在练功,后期装备要很农才有。
: 整体来说,我觉得P3R依然比较像古早的RPG,
: 对于P5入坑当恋爱养成游戏玩的人,这款要再考虑一下。
算是错误期待吧,就像还没发售的暗喻幻想
也不好随便拿已发售的作品类比有没有类似的体验
作者: et303997 (...)   2024-03-15 08:22:00
防雷只空白个三行是?
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-15 09:03:00
XDDDD

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