[闲聊] FFVII Rebirth 效能模式

楼主: egrlanm (Chiu)   2024-02-29 10:01:49
正式版效能模式画质感觉有提升
虽然大地图远景还是会有一些糊
但跟试玩版比还是有好上一些
画质模式则没特别试
第一章要打到第一次怪才能跳过试玩版内容
不过后面某段剧情仍要跑完
女王之血很快就会开放了
感觉又是另一个精神时光屋
蒂法跟爱丽丝一开始就会露出…某个部位
感觉可满足某种特殊癖好的玩家?
作者: cocowing (wing)   2024-02-29 10:18:00
作者: system303179 (Simon11034)   2024-02-29 10:20:00
女王之血整个苦手 完全不擅长这类的
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-02-29 10:24:00
跟昆特牌比起来哪个比较难
作者: ko363630 (打杂路人甲)   2024-02-29 10:30:00
还是很糊.完的时候在想是不是ps5的效能极限了
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-02-29 10:35:00
我也觉得一样糊啊
作者: deray (Deray)   2024-02-29 10:35:00
作者: TKjoe619 (小亚)   2024-02-29 10:38:00
以独占游戏的标准表现的确不佳,用4k电视看起来有点糊…
作者: yinchun (キミが私を守るから)   2024-02-29 10:41:00
我觉得还是糊,但画质模式玩不下去QQ
作者: a66880022 (the punk)   2024-02-29 10:44:00
纯粹没做好吧 跟ps5的效能极限没啥关系
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 10:45:00
UE4搞大型箱庭RPG的缺点 效能很难优化 这表现算蛮极限了UE4本来就不太适合搞RPG 不过基底都盖了 三部曲应该都会用UE4吧 缺点就是读取虽然有加速 但是有时还是会有略长的读取 像各类小游戏重玩 那个画面淡出淡入夹读取 内存的管理就UE4的缺陷 变成平常大地图的读取都比那个重置快看三部曲通通结束后 有没有机会来个移植UE5上PS6推最终大
作者: Richie1105 (Richie)   2024-02-29 10:49:00
地平线2屌打
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 10:49:00
合辑吧 不然UE4的极限就是这了
作者: ko363630 (打杂路人甲)   2024-02-29 10:56:00
另外一个点是,克劳德的脸给我的感觉跟remake差很多rebirth看起来有够像塑胶娃娃
作者: vict1 (vic)   2024-02-29 10:58:00
用1440p oled萤幕 hdr效能模式画质刚好 但是拿到4k电视惨你弄个4k 40fps vrr模式总比画质模式好
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2024-02-29 11:03:00
画质模式转视角那个顿感有点难受 只好先用效能模式玩了
作者: Richie1105 (Richie)   2024-02-29 11:03:00
rebirth的人物表情真的很像纸扎娃娃..
作者: Spade (JACK)   2024-02-29 11:04:00
玩试玩版画质模式会晕 受不了 只好切回效能模式
作者: sora333000 (sora333000)   2024-02-29 11:04:00
所以已经开玩的版友们推荐用哪个模式玩?
作者: EXGG (小彻)   2024-02-29 11:06:00
开图像 还行,2.1萤幕下去玩的
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2024-02-29 11:06:00
其实游戏内可以即时切 自己试看看最准啊
作者: Richie1105 (Richie)   2024-02-29 11:06:00
个人推荐效能,砍起来才爽快
作者: enonrick (EnonRick)   2024-02-29 11:06:00
再搞优化 大家等不了
作者: Tatsuba (Matsumoto)   2024-02-29 11:07:00
4K画质模式真的卡,改效能后超丝滑,贴图还可接受,但脸模品质真的有下降。
作者: cocowing (wing)   2024-02-29 11:08:00
地平线2刚发售的效能模式也是惨兮兮,用了超久才弄好,战神诸神黄昏就是模范生,刚发售就能用效能不锁帧爽玩
作者: swordsgod (黯辰)   2024-02-29 11:25:00
有这么多人不能接受画质模式?ff7 第一部都是等ps5出来才玩的吗
作者: murray (无)   2024-02-29 11:27:00
画质模式玩起来有点顿顿的,秒切效能了
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 11:28:00
有玩、能玩不代表就不想有更好的选择啊就像血源诅咒这么多年了,大家还是都在求60fps
作者: swordsgod (黯辰)   2024-02-29 11:29:00
画质模式是很稳的30帧,很快就会习惯了我不会为了那点流畅度去大幅牺牲画面而且这作tifa的泳装,怎么样也要用画质模式玩
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2024-02-29 11:33:00
1080p萤幕表示无感
作者: sniperex168   2024-02-29 11:38:00
切换不用回标题,游戏中可以秒切,自己试试最准
作者: brightest (fff)   2024-02-29 11:38:00
等ps5 pro
作者: chjimmy (张郎)   2024-02-29 11:39:00
画质模式如果可以像战神开到40张就很棒了
作者: etetat2 (炸春卷)   2024-02-29 11:53:00
常用pc玩游戏的人 应该都不能接受画质模式的张数
作者: HappyPoyo   2024-02-29 11:53:00
那个部位是英高喜欢的部位
作者: sniperex168   2024-02-29 11:54:00
我自己平常效能模式,要拍照或欣赏女角用画质模式XD
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-02-29 11:56:00
开效能模式还是很美啊,但地图大到靠北,一堆探索要素超农
作者: HappyPoyo   2024-02-29 11:59:00
2022的宣传片还有植被的碰撞效果,后来全砍光了
作者: loveyourself (苦工)   2024-02-29 12:04:00
下一部真的要考虑用UE5
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 12:07:00
这就是有选择的好处,至少能让玩家挑自己重视的
作者: CloudVII (克劳德)   2024-02-29 12:07:00
好 看来还是重打比较好
作者: leo79415 (Meega)   2024-02-29 12:09:00
糊到受不了改用画质模式了 差很多 30fps久了就习惯
作者: allen18880 (allen61880)   2024-02-29 12:13:00
Max现在用画质模式玩
作者: swordsgod (黯辰)   2024-02-29 12:19:00
用ue5的话肯定只有30帧,ps5效能负担不了
作者: sora333000 (sora333000)   2024-02-29 12:21:00
第三部肯定会用UE5了
作者: garychou0403 (Chou)   2024-02-29 12:21:00
超糊…
作者: cocowing (wing)   2024-02-29 12:22:00
下一部也4年的话,PS6也差不多发售了,拜托别再放垃圾贴图了
作者: vans24 (Vans)   2024-02-29 12:26:00
直接画质模式,不喜欢模糊感
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-29 12:26:00
还好我是接电脑萤幕玩 画质差异不太明显 但是30/60就
作者: swordsgod (黯辰)   2024-02-29 12:26:00
我也希望下一部直接上ps6
作者: swordsgod (黯辰)   2024-02-29 12:31:00
我28吋萤幕看起来区别就很大了
作者: nlpsl202 (大雄)   2024-02-29 12:31:00
地平线2:这叫ps5效能极限?
作者: x090512319 (小夜)   2024-02-29 12:32:00
请问一下 画质模式开vrr效果如何?
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-02-29 12:38:00
下部用UE5机率不高,既有素材都UE4,引擎熟练度也养起来如果改用UE5可能拖慢上市时间
作者: bear26 (熊二六)   2024-02-29 12:39:00
我觉得画面还好 问题是骑陆行鸟时很容易被各种卡点 然后减速 害我大部分时间都用跑的
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-02-29 12:40:00
而且第三部,第二部的地点会再绕一次(依照1997原版)
作者: bear26 (熊二六)   2024-02-29 12:41:00
不然加速减速然后张数不稳害我超想吐的 囧
作者: white08 (阿坤)   2024-02-29 12:41:00
现在很多电视都有补帧功能了 画质屌打效能模式 又类60FPS
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-02-29 12:41:00
第二部的素材会大量再使用,就更倾向沿用UE4
作者: realion (超乎想像)   2024-02-29 12:41:00
有AI技术吗
作者: swordsgod (黯辰)   2024-02-29 12:44:00
se就有考虑这作用ue5了,下一作怎么可能还不用dq12、kh4都要用ue5了,怎么可能会倒退噜
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-02-29 12:49:00
要考虑上市时程跟成本,不是只有做得尽善尽美这么简单不然这做直接用就好啦我也希望用阿,那些近景的超低解析贴图的确很出戏尤其偏偏跑过场剧情才会近景,就会造成出戏效果
作者: polas   2024-02-29 12:52:00
画质模式那个卡顿感我试着转动画面完就直接切回效能模式了
作者: CloudVII (克劳德)   2024-02-29 12:54:00
下一步再等四年
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-02-29 13:00:00
就是upscale没做好,柏德3的效能模式就蛮清楚的,有地平线2的例子我比较相信是SE技术力的问题
作者: sora333000 (sora333000)   2024-02-29 13:15:00
估计会在出更新的
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:21:00
确认了一下,效能模式分辨率有向上。有用相同场景比较正式版的效能模式,大概在十米之内的范围,分辨率有提升
作者: ps3get0001   2024-02-29 13:22:00
什么部位:
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:23:00
(或者说是锐利的程度)。十米以外的场景,就跟体验版一样糊。
作者: hmdumpling (手工水饺)   2024-02-29 13:24:00
脚脚吧 蒂法上一作的脚甚至没建模直接套鞋子
作者: Elabaut (Ultimate Grand Slam)   2024-02-29 13:25:00
UE5不太实际,这是三部曲不能拖要维持热度
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:25:00
大概是近景和中距离的 post processing 分辨率有上升
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-02-29 13:25:00
rebirth就是用ue4才能把时间都拿来做内容啊
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-02-29 13:25:00
等pc版就好了
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:26:00
另外完结篇大概是 2028 年,PS6 都要出了 不可能 UE4 了UE4 在 2028 年 AAA 大作应该是没人要用。
作者: Elabaut (Ultimate Grand Slam)   2024-02-29 13:27:00
风险管理当然是先考虑装机量用UE4在PS5先出愈快生出来愈好,PS6再转UE5用合辑再骗一次钱只想做出好游戏的是游戏迷,最大妥协赚最多钱的叫专家
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:30:00
2028 年用 UE4 没有竞争力,用 UE5 可以跟上其他 AAA 大
作者: Elabaut (Ultimate Grand Slam)   2024-02-29 13:31:00
赶快生出来最有竞争力,而且原罪三部曲拖不得的
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:31:00
作。用 UE5 的话可以直接当成 PS6 首发
作者: Elabaut (Ultimate Grand Slam)   2024-02-29 13:32:00
不考虑时程跟成本的叫业余,帮公司赚最多钱的叫职业选手
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:32:00
2028 用 UE5 有确定生不出来吗?
作者: Elabaut (Ultimate Grand Slam)   2024-02-29 13:35:00
好问题,其他公司不一定,SE不要指望他们现在的技术力
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 13:37:00
UE没有这么神 真这么神就不会一堆3A都还在自己搞引擎了只为了一款一UE5太不切实际 UE4做完 等PS6稳定后 再发UE5三部曲大合辑remaster实际 刚好remake也快10年 升级刚好下一款不管本传新作或是新重制应该都会回去做自己的引擎万代PS4末期开始大量启用UE4 同时背后也是在自己做大规模
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:39:00
还有画质模式一样卡,看起来一样完全没有 motion blur
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 13:40:00
开发的自制引擎 做完后也不会去用UE了
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:40:00
一般 30fps 至少都有一点 motion blur,没做看起来真卡.
作者: tallolz (透)   2024-02-29 13:41:00
对话选择的时间限制是不是没得关=_=
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 13:44:00
他只是没有做针对相机的动态模糊好吗 都用了这么重的TAA再模糊下去 只要相机一动粒子特效都糊在一起了他是做per-obj跟per-pixel的blur去维持漂亮的截图
作者: paul10404   2024-02-29 13:47:00
这次画质模式卡,效能糊,SE的问题比较大,地平线跟战神明明顺又画质好
作者: swordsgod (黯辰)   2024-02-29 13:47:00
如果不做upscale直接原生输出会比较好吗?对这种技术不太了解
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 13:47:00
日系游戏跟欧美差距最大的其中一点就是VFX的使用概念
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:47:00
真的比一般的卡很多…FF16 画质模式都没这样卡
作者: swordsgod (黯辰)   2024-02-29 13:48:00
一代效能模式明明没这么糊
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 13:48:00
很大部分效能跟画面考量都会在VFX上 来呈现所谓"空气感"画质几乎稳30了 到底是卡在哪... 当然有折衷的1440*40fps模式当然更好 但稳30说的好像卡的不合理也太莫名其妙
作者: Richie1105 (Richie)   2024-02-29 13:50:00
可能首部曲比较少户外场景,做起来相对不费工
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 13:50:00
何况FF16那就是自制引擎的优点 这就是为啥要拼画面的3A很
作者: KTFGU (kitty)   2024-02-29 13:51:00
一楼影片的图形画质模式有30fps吗,感觉卡卡的 会晕
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 13:51:00
少用UE的原因 何况UE4就是不适合拿来做大地图RPG
作者: saiiys (疯狂绵羊儿)   2024-02-29 13:52:00
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:52:00
是很稳定的 30fps,但是看得出有一格一格的跳动感
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-02-29 13:52:00
我建议是直接跟游骑兵申请他们的游戏引擎,看小岛用的吓吓叫,专心做内容即可
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:53:00
FF16 的画质模式开 motion blur 就看不太出跳动感。
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-02-29 13:54:00
授权费应该很好谈,搞不好不用钱
作者: jy1112 (YAYA)   2024-02-29 13:54:00
玩画质模式第一部也是,完全不觉得卡阿
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 13:54:00
非完全真实动画迁移的超高速动作取消类别 欧美引擎还真不
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 13:55:00
小岛那个 DS2 digital foundry 赞不绝口
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 13:55:00
一定比较好用咧 不然你以为欧美怎搞不出几个高速动作游戏
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-02-29 14:11:00
ue 不是欧美引擎吗,应该没有只有ue4能做其他不行的道理
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-02-29 14:18:00
不upscale就是4k30啊,可惜ps5不能用AMD最新的FSR3跟硬件frame gen,不然应该可以稳稳4k60
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 14:19:00
另外巫师的续篇也要用 UE5 了。
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 14:22:00
FF7的UE4跟DQ11一样 都客制到面目全非了 那所需的工并不少于自己开发引擎的成本就算巫师续篇要改用UE5 你看其他还有几款3A跟进
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2024-02-29 14:23:00
不得不说地平线引擎真的神 画质好 优化也有兼顾
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-02-29 14:24:00
不过我也是觉得三部曲用ue4做完即可,后续再搞个高等引擎reremakeremasterFF7 remake
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-02-29 14:26:00
这样来看卡社的RE引擎是不是很强
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-02-29 14:28:00
卡社的RE很强,恶灵古堡重制系列全部稳4k60,不过开放世界要等龙族2再看看
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-02-29 14:29:00
但龙族教义不是也被说卡卡~
楼主: egrlanm (Chiu)   2024-02-29 14:32:00
龙族2不会真的只给30吧
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-02-29 14:37:00
直接ue4做完这样才能赶快上市
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-02-29 14:38:00
RE不算开放地图啊 不能直接这样比
作者: leo79415 (Meega)   2024-02-29 14:50:00
龙族2的预告影片真的卡阿 双人陨石术fps直接爆喷PC需求也很高 真的很担心优化
作者: swordsgod (黯辰)   2024-02-29 14:51:00
龙族2是目标60https://twitter.com/Okami13_/status/1762203209207075118?t=kSZlcKjoHzw6D21KKLgmqg&s=19tgs试玩撷取一小时平均帧数59.5,也不知是真是假
作者: pttbook (pttbook)   2024-02-29 15:01:00
硬件效能瓶颈 最佳化做的再神也是牺牲细节阿未来提升到UE5之后 效能还撑得了多久画面达标就好 好玩比较重要 PS6三部曲画面强化版 (误
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2024-02-29 15:08:00
想信卡普空
作者: pttbook (pttbook)   2024-02-29 15:10:00
如果只专心做剧情部分 应该不用开发到4年
作者: appledick (Android粪)   2024-02-29 15:16:00
画质模式我电视显示60FPS啊不过希望第三部可以用UE5开发了….
作者: bear26 (熊二六)   2024-02-29 15:23:00
我65吋Sony 电视画质模式大概是45帧左右虽没有很好 但是比我想像中还顺一点 而且没有明显的张数残留感 残影感 这部分是比体验版优一点
作者: kkch520 (孟)   2024-02-29 15:25:00
印象中好像有访谈说了暂时不考虑UE5,因为要全部重新熟悉新引擎,会更花时间和金钱,基本上第三部没意外还是会用UE4去做完
作者: McLaren5566 ( )   2024-02-29 15:26:00
要等玩到珠诺才好比较不然我现在看起来都跟demo一样
作者: x913028 (hi)   2024-02-29 15:41:00
问一下 Rebirth视角玩起来怪怪的很不舒服 Remake跟XVI都没这种违和感有人也会这样吗
作者: bear26 (熊二六)   2024-02-29 15:47:00
应该是比较远的关系 前作比较近
作者: sboy1111 (珠宝人)   2024-02-29 15:51:00
用大电视玩,效能可以说是伤眼的水准,宁愿开画质
作者: bego487 (贝果)   2024-02-29 15:52:00
我用大萤幕玩效能模式是觉得还好 画质有比体验版好一点
作者: x913028 (hi)   2024-02-29 15:57:00
我是开画质用27吋2K萤幕玩 先改开效能试试看好了QQ在不行就要弄台电视玩了囧rz
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-02-29 16:01:00
UE5肯定是钱的关系 因为4>5可以无痛转RB的赛菲罗斯比RM帅 但不知为什么蒂法要重捏 明明RM超正
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 16:05:00
想太多 最好是无痛转 想用UE5的功能很多东西都要重新转格式甚至重作
作者: x913028 (hi)   2024-02-29 16:05:00
原来是重捏阿 难怪变大了 还以为是过四年长大了
作者: anjohn (安囧)   2024-02-29 16:21:00
SE不知道会不出画质帧数兼顾的40FPS模式
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-02-29 16:34:00
UE4可以用UE5内建的转换程序自动转 EPIC自己官网说的 只有一些新功能跟强化的功能得手动升级譬如Nanite、Lumen和Chaos这几项就得手动去调整参数
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-02-29 16:52:00
SE 有投资 Epic Game. 这次没用UE5 应该是用了后工期又要大延期吧.所以继续用UE4Sorry 应该是 Sony投资 SE 合作吧
作者: Zzell (n/a)   2024-02-29 17:02:00
UE5 才出多久 这作不用无比正常吧 不一定是技术问题
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 17:03:00
UE4 5 官网大家都能去下载主程式 摸一摸再来说无痛吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-02-29 17:03:00
想说Sony有投资Epic应该能直接叫Epic的人来指导训练软件
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 17:05:00
光UE4 Cascade和Niagara转换就搞死一堆人了 更别说跨世代FF7所用的UE4早就是跟EPIC工程师一起魔改出来的东西根本上就已经不是一般的UE4了 DQ11也是另一个魔改基本上这种大型企划都会有专责窗口帮忙对接 问题在UE4的极限就在那边 但已经这么多成本下去魔改 升级UE5工程太浩
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-02-29 17:07:00
那我想就只能乖乖挨骂了. 也没办法
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-29 17:08:00
大才继续UE4 好处是熟悉好上手开发速度提升 坏处就是UE4最大缺点 不适合大世界RPG的内存管理只能继续想办法遮想像MHW就好了 跟RE同步开发 来不及使用 所以继续用上世代的MT Framework魔改专门给MHW 本质上早就非原本MT了
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-02-29 17:18:00
在了解技术与硬件上的限制后再玩会好很多.不过大多数人不会管也没义务去管.消费者只看最终成品 管你那么多理由
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-02-29 17:18:00
rebirth就是时间都用在做内容,内容才那么厚啊
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-02-29 17:22:00
Nanite也不是随便按下去就无脑转换旧东西的LOD
作者: dioman (深蓝之月)   2024-02-29 17:24:00
光是都PS5了 还要挤裂缝过山崖偷读取 就有点扣分
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-02-29 17:25:00
换引擎增加的成本和开发时间不是现在SE所afford得起的
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-02-29 17:26:00
不要说PS5了该怎样怎样..就现在用比ps5更强的4090去跑游戏一样得读取.Ps12345哪一代不是当时前沿技术产品未来的PS678910我想也会差不多
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-02-29 17:29:00
用最低成本最短开发时间,生出不够满意但可接受的成品
作者: kkch520 (孟)   2024-02-29 17:42:00
PS4没这种情况发生,其实想想第一部时期很多远景都是直接放图片,要运算的东西少很多,这次基本上那些远景都是直接运算,然后大家说的UE4不擅长这种大地图,所以大概效能模式优化上就是真的会有瓶颈...
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-02-29 17:44:00
大地图快速的180度乱转 就能看到远景很多东西来不及读取不过限制就是这样囉
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-29 17:50:00
Marvel Spider Man 2 用飞的都不太有物件消失哪需要偷读?
作者: Richie1105 (Richie)   2024-02-29 17:52:00
反观Decima引擎真的厉害
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-02-29 17:56:00
要配合PC的旧时代IO啊,这样才能无痛移植
作者: appledick (Android粪)   2024-02-29 18:08:00
感觉UE4引擎就是这样了吧
作者: sboy1111 (珠宝人)   2024-02-29 18:11:00
不觉得一般画面人物脸特别死鱼脸吗,上一代感觉没这样
作者: Richie1105 (Richie)   2024-02-29 18:16:00
楼上你不是第一个发现
作者: cocowing (wing)   2024-02-29 19:01:00
自己开发的引擎不就夜光引擎,别再叫SE自己开发了,另外绝地幸存者也是UE4大地图,我不记得有这么多垃圾贴图
作者: sboy1111 (珠宝人)   2024-02-29 19:03:00
没特别玩体验版,还在觉得是不是自己记忆跟眼睛问题
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-02-29 19:42:00
衔接UE5肯定多多少少有麻烦处 可是UE5对光影处理加强 也改善大世界渲染处理这部分 这是一种选择 不然UE4缺点就在那
作者: loleea (罗里亚)   2024-02-29 20:14:00
要怎么跳过体验版玩过的剧情?
作者: garychou0403 (Chou)   2024-02-29 20:21:00
打路德的时候直接闪退 第一次遇到ps5游戏会闪退的XD
作者: Richie1105 (Richie)   2024-02-29 20:29:00
玩过demo,第一章只能跳过进魔晄炉的剧情因为前面剧情有绑奖杯,不能跳过
作者: godrong95 (家暴)   2024-02-29 20:49:00
效能模式画面不忍卒睹 先用图形模式玩了
作者: xbox1 (插爸万)   2024-02-29 21:35:00
在书桌上的LG C2 42吋开效能模式好伤眼Orz
作者: loleea (罗里亚)   2024-02-29 22:28:00
了解 已跳过 感谢不过被强制慢慢移动真的有点烦
作者: novashine (ChinFan)   2024-02-29 23:02:00
我同样LG C2 42吋开放世界效能模式糊到受不了改成图形模式了
作者: undeathelf (Isaac)   2024-02-29 23:15:00
不知道用1440p 图像模式会不会好一点
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-02-29 23:20:00
自己刚玩 觉得用效能模式糊一点看起来比较舒服 游戏一堆有的没的物件摆太多 用画质模式反而觉得有点脏乱
作者: TroyeSivan (wild)   2024-02-29 23:52:00
PS5的效能极限就这样……
作者: alvistan (Alvis)   2024-03-01 00:01:00
问题是随便套个FSR都会比较好...
作者: Lanceui (兰空)   2024-03-01 00:02:00
4K萤幕 一开始试了一下效能觉得糊到不能接受又切回图像模式 现在玩到刚进4章 习惯了觉得很顺
作者: nlpsl202 (大雄)   2024-03-01 01:17:00
请问泰坦最强难度打不过正常吗
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-03-01 07:44:00
全开放式 没有开个门就切读取画面 已把UE4操得不错
作者: yoseii (yoseii)   2024-03-01 08:18:00
也不错了吧,以前也是城市很美、大地图很简陋丫,比较不太能接受的是人物跑大地图会高低差瞬移
作者: aqualan (蓝色DUNHILL)   2024-03-01 08:27:00
完全不懂图像模式不顺是啥,玩起来明明就很正常
作者: JamesChen (James)   2024-03-01 09:13:00
女王之血难度很低啊
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-01 09:24:00
昨天才玩到第二章开头,在卡姆乱逛,其实效能画质还可以,且本来材质不好的物件切换到画质模式一样不好,所以就直接效能模式就好了
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2024-03-01 09:51:00
女王之血难度很低吗…. 我昨天刚开始打 第一个对手打了一个多小时才赢 打到都觉得是不是自己脑袋有问题了
作者: undeathelf (Isaac)   2024-03-01 10:24:00
图像4k真的卡啊
作者: murray (无)   2024-03-01 10:48:00
女王之血一开始先想办法占地往前推,让对方没办法出卡以后再慢慢放卡片就好
作者: foxxy3020 (pianofox)   2024-03-01 11:25:00
女王之血重点是想办法让对方无法放卡,以及在中间剩三格时先放卡(对方后放会吃掉中间那格)*以及“不要”在剩三格时先放卡(上面少打字
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-01 17:06:00
萤幕空间反射,造成在朱诺海面倒影非常破绽尤其镜头上下转动时,画质模式下也是理论上大片水面上方有很高的建筑时,直接镜射比较好
作者: t72312 (t7231)   2024-03-01 17:13:00
都在看陆行鸟的咖称
作者: bego487 (贝果)   2024-03-01 18:15:00
女王之血的诀窍就是抢领地 所以出牌的时候要考虑对手下一动会不会盖掉自己的领地其实没有很难 就是要思考一下
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2024-03-01 20:28:00
原来是要尽量抢地盘 一直只想拼高分 难怪怎么打怎么输感谢各位大大给的诀窍XD
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-03-01 21:35:00
https://www.youtube.com/watch?v=B2rHUbqauUkDigital Foundry对7RB的技术评测 基本上人物建模都是重捏然而7RB在光影这块的处理不够好 以及少数地方会出现低分辨率的贴图
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-03-03 08:58:00
效能模式真的有够糊,但画质模式跑起来很顺,没有想像中那种卡钝感,还不错
作者: windtrace (windtrace)   2024-03-03 10:36:00
觉得有一点点糊 不过为了60FPS还是忍了

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