文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7775292
这本去年底的新书,和《游戏设计的艺术》一样,
是由大家文化出版。两本书也差不多厚!
不过相比起《游戏设计的艺术》偏向概念性的心法,
《通关升级!》更着重在游戏开发的实务流程。
就连各种设计文件写作,书中都有一步步引导。
而可能和当代流行有关,又或者受作者自身开发经验影响,
(作者罗杰斯曾参与旧《战神》的制作)
书中多数的设计经验和制作要点,是以动作游戏为主。
像是摄影机、战斗元素、敌人设计等,
都用大篇幅的专章进行论述。
作者自己绘制的大量插图作为辅助,
整体读起来还是蛮轻快的。
值得留意的是,
由于本书早先初版在2009年,再版修订时间则是2013年,
书中少数内容难免比较过时。
像第一章的其中的“电玩游戏简史”一小节,
就止步于PS4世代之前的资讯。
(不过作者也说,若是老玩家可以跳过第一章)
文中一两处有将“开放世界”和“沙盒游戏”混为一谈,
也让我有点困惑。
(猜想是成书当时对开放世界的想像还不够充分所致)
但整体还是瑕不掩瑜。
对游戏设计有兴趣的玩家,或想自己动手制作的开发者,
都是值得一读的。