本文为自行整理,从目前为止的演示、试玩和文字情报里剥出的动作系统相关资讯。
因为没玩过DDON,有比较都以一代为基准。
世界:
.地图体量约为前作四倍。(虽然一代也不算大)
.和一代相同,要先设置传送基石后用传送石(影片里一颗要一万块= =)传送,或透过地图上的牛车进行固定地点的快速旅行,其他情况都只能靠双脚。
.取消任务NPC头顶的!提示,有些人会用上古卷轴风的拉镜头搭话触发任务,玩家再选择要不要接受。
.生物、怪物间有会互相攻击的设定(有蜥蜴人跳跃攻击接近的鸟身女妖,然后直接掉到水里死掉的片段,???)
整体战斗:
.新增可以透过跳跃抓取把一般体型敌人压倒在地的新抓取系统,压制时能够以普攻、重击追击。
.以重击、压制重击、跳跃重击等方式击杀一般体型敌人时,能触发不同的处决动画。
https://imgur.com/LibpKws
.大型怪物倒地时,重击弱点部位也会触发处决。
.落脚处足够平坦时,可以直接站在怪物身上,不需抓住,也不会消耗耐力。
.站在地面按下抓取键时,可以推或拉动大型怪物,用来破坏敌人姿态。
.大型怪物倒地时,如果撞击到附近的墙或岩石,会像魔物撞墙那样产生额外硬直与伤害。
.中小型生物(包括随从和玩家角色)被打出踉跄又撞到墙时,也会产生不短的额外硬直(压墙角警告)
.现在拉随从不是秒救了,要读条几秒钟。
.药品或食物等消耗道具没办法恢复最大血量,只有扎营或住宿才会回。
.现有血量归零时,会陷入暂时只能在地上爬的状态(和MHW被大冲击招式打到时类似),需要随从过来拉你,或是自行以道具回复血量后才会起身。
职业共通:
.现在各职业都拥有类似固有技/风格的特殊动作键(R1),如战士R1为举盾,盗贼R1为垫步等。
.能装备的主动技全部统一成4种(四舍五入,斗士变强了)。
.虽然数量减少,不过前作的部分主动技被并入职业核心技能中,基础动作应该比前作丰富不少。
.高级职业需要透过任务来解锁。(至少斗士和巫师是这样)
.有所谓“大师技能”,需要和对应的职业NPC学习高阶技能的设定。
.角色等级提升时,最大负重也会增加,但只升职业对应能力的设定好像没变。
各职业动作、技能:
战士:
固有技为防御。
成功触发格挡时有自己的动画了,不再只有特效区分。
另外被细分成一般格挡和完美格挡,收益和画面表现有差异(一般格挡只是单纯挥一下盾,完美格挡则会有慢动作镜头和巨大火花)。
由于技能数量的改动,盾和剑的主动技共用那四个技能槽。
突刺、圆月斩、盾牌打击等旧技健在。
原本是主动技的升龙斩变成核心技能,长按重击即可。
后跳突斩的闪避动作变为翻滚。(如果是同个技能的话)
有看起来类似MHWI片手剑精准连击的新技能,总共七下。
收刀状态下,站立、行走或慢跑时,角色左手都会放在剑柄上,挺好的细节。
https://i.imgur.com/qIgZ5cp.png
斗士:
固有技为带霸体的肩撞,有较强冲击力,可以穿插在攻击中,
和MHW的大剑很像。
普通攻击可蓄力,蓄力过程可以缓慢移动,有减伤,于时机恰好时放开按键,伤害则会增加,
和MHW的大剑很像。
另外精准输入可以让普攻连击速度变快。
目前的主动技能表里,除了魔人斩还保留,其他大部分都是新技能,如升龙斩、把小怪钉在墙上的持剑冲锋、防御反击等等。
可以感觉出改动比较大,希望能咸鱼翻身。
只是拔刀后的姿势变成扛着武器,感觉不是很好看。
法师、巫师:
固有技都是快速咏唱,消耗额外耐力加快读条时间。
法师的重击是以前的主动技治愈结界。
巫师的重击则是快速回耐的冥想,移动中也能使用,但效果会减低。
冰柱、龙卷、流星火雨之类的旧技皆健在。
新法术则有喷射火焰、爬地火、冰风暴、闇属性爆炸,还有类似砲台的自动攻击雷球等。
法师有招可以免除后续三次伤害,感觉蛮强的防御力场。
羽落术(浮空)的高度和持续时间有所加强,过程中可以使用普通攻击和技能。
爬在怪上时也能用普攻零距离喷怪,记得一代好像没办法的样子。
弓箭手:
以前游侠和神射手的弓箭部分。
似乎大小弓都能用,动作无明显区别。
固有技是Steady shot,就是一代带准心的射击,按住状态下可瞄准,松开即发射。
瞄准状态下,拉弓(按住)的时间会影响箭的冲击力和飞行距离。
一般的普通射击则会自动锁敌。
因为没近战武器,重击和处决都是用脚踢。
有诸如跳跃射击后的落地翻滚、冲刺射击时的滑铲等长距离位移动作,主动技能似乎也能如此相互衔接。
整体来说,机动性变得很高。
若是在跳跃时使用脚踢,踢中敌人后则会触发踩敌后跳,能快速拉开距离,并在空中以箭追击。
脚踢也可以引爆插在敌人上的属性箭矢。
一代神射输出技钻心箭变成类似MHW龙之一矢的蹲射动作,放箭时特效很狂。
盗贼:
以前游侠、刺客的双刀部分。
持刀方式从一代的反握变成正握。
固有技为迅身(带无敌的垫步),大概会是唯一有正规闪避动作的职业。
镰鼬斩、断头台都在,招牌的百裂斩则变为核心技能,只要原地连按普攻就会开砍。
有镰鼬斩砍完之后回身抓怪,再将其压在地上处决的片段,不过不知道实际操作是如何触发的。
https://i.imgur.com/OSCiFxX.gif
以前的飞踢变为核心技能,效果类似蹬墙跳,不过目前看到的叙述资讯没提及可以踩怪。
继承了原本刺客职业的爆炎线、流刃杀(防反处决)。
爆炎线的炸弹现在能种在敌人身上,可以像预告里那样爬怪->埋雷->跳走引爆。
流刃杀挡大型怪的反击动作从刺击变成蹬怪起跳接一个下劈,有没有其他变动看不出来。
另外有帮双刀附上火焰的新技能,考虑到祕法骑士可能没了,会是已知除法师外唯一一种能自己上属性的近战职业。
另外有大幅降低被敌人发现机率,以及似乎能偷窃敌人物品等等的新技能。
魔弓手:
资讯较少,固有技不明。
连射魔弹、跳跃魔弹都在。
跳跃魔弹在射击前似乎会先放出雷电攻击周遭敌人,很酷。
有可以自己控制飞行方向的火属性魔弹(以前的神射手好像有类似技能)。
祕法骑士的没用大招圣灵光炮被转给它了。
魔剑士:
资讯较少,固有技不明。
叫魔剑,结果拿枪。
依据访谈,是玻璃大砲型的职业。
机动性高,有射出法弹,闪现到击中敌人面前的位移技(像维吉尔的幻影剑?);也有向斜上刺击,可以直接爬到大型怪背上的招式。
其中一个应该是固有技。
另外有用魔法把怪物尸体举起来丢掷的技能,以及像维吉尔魔人那样的魔力分身(大师技能)。
幻术师:
纯辅助型职业。
固有技能是召唤幻影分身,敌人会优先攻击。
重击则是将分身转移到自身所在的位置。
有诸如灵魂出窍、制造幻影墙或地面,帮随从上BUFF之类的技能。
互相搭配后,可以达成让敌人自行跳崖等与环境相关的特别操作。
也有让敌人互相攻击,或是召唤巨龙幻影把敌人吼出硬直这类技能。
复苏者:
没有自己武器或技能,但能够自选三种职业,在战斗中切换使用。
目前看来,应该也能使用各职业的固有技(否则能装盾但不能防御,不太合理)。
因此有人推测各职业能装3种主动技,剩下一个键则是切武器。
代价应该是血、防或攻击比较低,以及可能没办法使用各职业的高阶技能。
无论如何,凭借三种武器、九种技能,潜力和花样不可计量,或许是大后期才可解锁的职业。
这些应该是目前从公开情报中能知道的绝大部分资讯了。
Demo when?