[心得] 龙族教义2 现有职业与战斗情报

楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2024-02-17 23:42:27
本文为自行整理,从目前为止的演示、试玩和文字情报里剥出的动作系统相关资讯。
因为没玩过DDON,有比较都以一代为基准。
世界:
.地图体量约为前作四倍。(虽然一代也不算大)
.和一代相同,要先设置传送基石后用传送石(影片里一颗要一万块= =)传送,或透过地图上的牛车进行固定地点的快速旅行,其他情况都只能靠双脚。
.取消任务NPC头顶的!提示,有些人会用上古卷轴风的拉镜头搭话触发任务,玩家再选择要不要接受。
.生物、怪物间有会互相攻击的设定(有蜥蜴人跳跃攻击接近的鸟身女妖,然后直接掉到水里死掉的片段,???)
整体战斗:
.新增可以透过跳跃抓取把一般体型敌人压倒在地的新抓取系统,压制时能够以普攻、重击追击。
.以重击、压制重击、跳跃重击等方式击杀一般体型敌人时,能触发不同的处决动画。
https://imgur.com/LibpKws
.大型怪物倒地时,重击弱点部位也会触发处决。
.落脚处足够平坦时,可以直接站在怪物身上,不需抓住,也不会消耗耐力。
.站在地面按下抓取键时,可以推或拉动大型怪物,用来破坏敌人姿态。
.大型怪物倒地时,如果撞击到附近的墙或岩石,会像魔物撞墙那样产生额外硬直与伤害。
.中小型生物(包括随从和玩家角色)被打出踉跄又撞到墙时,也会产生不短的额外硬直(压墙角警告)
.现在拉随从不是秒救了,要读条几秒钟。
.药品或食物等消耗道具没办法恢复最大血量,只有扎营或住宿才会回。
.现有血量归零时,会陷入暂时只能在地上爬的状态(和MHW被大冲击招式打到时类似),需要随从过来拉你,或是自行以道具回复血量后才会起身。
职业共通:
.现在各职业都拥有类似固有技/风格的特殊动作键(R1),如战士R1为举盾,盗贼R1为垫步等。
.能装备的主动技全部统一成4种(四舍五入,斗士变强了)。
.虽然数量减少,不过前作的部分主动技被并入职业核心技能中,基础动作应该比前作丰富不少。
.高级职业需要透过任务来解锁。(至少斗士和巫师是这样)
.有所谓“大师技能”,需要和对应的职业NPC学习高阶技能的设定。
.角色等级提升时,最大负重也会增加,但只升职业对应能力的设定好像没变。
各职业动作、技能:
战士:
固有技为防御。
成功触发格挡时有自己的动画了,不再只有特效区分。
另外被细分成一般格挡和完美格挡,收益和画面表现有差异(一般格挡只是单纯挥一下盾,完美格挡则会有慢动作镜头和巨大火花)。
由于技能数量的改动,盾和剑的主动技共用那四个技能槽。
突刺、圆月斩、盾牌打击等旧技健在。
原本是主动技的升龙斩变成核心技能,长按重击即可。
后跳突斩的闪避动作变为翻滚。(如果是同个技能的话)
有看起来类似MHWI片手剑精准连击的新技能,总共七下。
收刀状态下,站立、行走或慢跑时,角色左手都会放在剑柄上,挺好的细节。
https://i.imgur.com/qIgZ5cp.png
斗士:
固有技为带霸体的肩撞,有较强冲击力,可以穿插在攻击中,
和MHW的大剑很像。
普通攻击可蓄力,蓄力过程可以缓慢移动,有减伤,于时机恰好时放开按键,伤害则会增加,
和MHW的大剑很像。
另外精准输入可以让普攻连击速度变快。
目前的主动技能表里,除了魔人斩还保留,其他大部分都是新技能,如升龙斩、把小怪钉在墙上的持剑冲锋、防御反击等等。
可以感觉出改动比较大,希望能咸鱼翻身。
只是拔刀后的姿势变成扛着武器,感觉不是很好看。
法师、巫师:
固有技都是快速咏唱,消耗额外耐力加快读条时间。
法师的重击是以前的主动技治愈结界。
巫师的重击则是快速回耐的冥想,移动中也能使用,但效果会减低。
冰柱、龙卷、流星火雨之类的旧技皆健在。
新法术则有喷射火焰、爬地火、冰风暴、闇属性爆炸,还有类似砲台的自动攻击雷球等。
法师有招可以免除后续三次伤害,感觉蛮强的防御力场。
羽落术(浮空)的高度和持续时间有所加强,过程中可以使用普通攻击和技能。
爬在怪上时也能用普攻零距离喷怪,记得一代好像没办法的样子。
弓箭手:
以前游侠和神射手的弓箭部分。
似乎大小弓都能用,动作无明显区别。
固有技是Steady shot,就是一代带准心的射击,按住状态下可瞄准,松开即发射。
瞄准状态下,拉弓(按住)的时间会影响箭的冲击力和飞行距离。
一般的普通射击则会自动锁敌。
因为没近战武器,重击和处决都是用脚踢。
有诸如跳跃射击后的落地翻滚、冲刺射击时的滑铲等长距离位移动作,主动技能似乎也能如此相互衔接。
整体来说,机动性变得很高。
若是在跳跃时使用脚踢,踢中敌人后则会触发踩敌后跳,能快速拉开距离,并在空中以箭追击。
脚踢也可以引爆插在敌人上的属性箭矢。
一代神射输出技钻心箭变成类似MHW龙之一矢的蹲射动作,放箭时特效很狂。
盗贼:
以前游侠、刺客的双刀部分。
持刀方式从一代的反握变成正握。
固有技为迅身(带无敌的垫步),大概会是唯一有正规闪避动作的职业。
镰鼬斩、断头台都在,招牌的百裂斩则变为核心技能,只要原地连按普攻就会开砍。
有镰鼬斩砍完之后回身抓怪,再将其压在地上处决的片段,不过不知道实际操作是如何触发的。
https://i.imgur.com/OSCiFxX.gif
以前的飞踢变为核心技能,效果类似蹬墙跳,不过目前看到的叙述资讯没提及可以踩怪。
继承了原本刺客职业的爆炎线、流刃杀(防反处决)。
爆炎线的炸弹现在能种在敌人身上,可以像预告里那样爬怪->埋雷->跳走引爆。
流刃杀挡大型怪的反击动作从刺击变成蹬怪起跳接一个下劈,有没有其他变动看不出来。
另外有帮双刀附上火焰的新技能,考虑到祕法骑士可能没了,会是已知除法师外唯一一种能自己上属性的近战职业。
另外有大幅降低被敌人发现机率,以及似乎能偷窃敌人物品等等的新技能。
魔弓手:
资讯较少,固有技不明。
连射魔弹、跳跃魔弹都在。
跳跃魔弹在射击前似乎会先放出雷电攻击周遭敌人,很酷。
有可以自己控制飞行方向的火属性魔弹(以前的神射手好像有类似技能)。
祕法骑士的没用大招圣灵光炮被转给它了。
魔剑士:
资讯较少,固有技不明。
叫魔剑,结果拿枪。
依据访谈,是玻璃大砲型的职业。
机动性高,有射出法弹,闪现到击中敌人面前的位移技(像维吉尔的幻影剑?);也有向斜上刺击,可以直接爬到大型怪背上的招式。
其中一个应该是固有技。
另外有用魔法把怪物尸体举起来丢掷的技能,以及像维吉尔魔人那样的魔力分身(大师技能)。
幻术师:
纯辅助型职业。
固有技能是召唤幻影分身,敌人会优先攻击。
重击则是将分身转移到自身所在的位置。
有诸如灵魂出窍、制造幻影墙或地面,帮随从上BUFF之类的技能。
互相搭配后,可以达成让敌人自行跳崖等与环境相关的特别操作。
也有让敌人互相攻击,或是召唤巨龙幻影把敌人吼出硬直这类技能。
复苏者:
没有自己武器或技能,但能够自选三种职业,在战斗中切换使用。
目前看来,应该也能使用各职业的固有技(否则能装盾但不能防御,不太合理)。
因此有人推测各职业能装3种主动技,剩下一个键则是切武器。
代价应该是血、防或攻击比较低,以及可能没办法使用各职业的高阶技能。
无论如何,凭借三种武器、九种技能,潜力和花样不可计量,或许是大后期才可解锁的职业。
这些应该是目前从公开情报中能知道的绝大部分资讯了。
Demo when?
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2024-02-17 23:51:00
希望不要像黑咒岛一样 一堆boss都有随从即死招
作者: DEATHKAZE (光と风のストーリー)   2024-02-18 00:10:00
为了这款买PS5
作者: Katyfans (#1凯蒂粉丝)   2024-02-18 00:19:00
看起来超好玩有望治好电子阳痿
作者: Carters1109   2024-02-18 00:31:00
最近好无聊没游戏玩 只能等这款了
作者: kobe30418 (谢小笨)   2024-02-18 02:19:00
这款跟浪人如果不错 就要买ps5了
作者: dinty0327 (dinty)   2024-02-18 06:23:00
为了龙族跟剑星 已买Ps5
作者: novashine (ChinFan)   2024-02-18 07:15:00
这个gif大剑短片有够爽的,首发武器就它了
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-02-18 09:10:00
所以退魔剑圣斩没了喔 斗士唯一的优点...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2024-02-18 09:46:00
好吧 这次至少有牛车
作者: kyle0478 ( )   2024-02-18 11:43:00
退魔剑圣斩没砍到弱点变抓痒很尴尬XD另外一代斗士的优点是技能全装防御可以硬到物理攻击打不死你 专心当肉盾
作者: jaycool06 (阿宏)   2024-02-18 12:18:00
抱歉,借这串请教这款游戏能调整难度吗?
作者: ocelotadam (RevolverOcelot)   2024-02-18 12:50:00
不论初始选什么职业,都可以解锁任何高级职业吗?
作者: GP03D (总统府防御用MA)   2024-02-18 12:57:00
一代的魔弓手,魔剑士都很强一代的黑咒岛很耐玩(刷); 还有商人也纳入好感度这个好笑的梗
作者: chresh (金砖)   2024-02-18 13:05:00
看完试玩影片,这款从期待变成观望制作组太想要复制一代,很多不人性的也复制
作者: peterboon (用脸看草丛)   2024-02-18 13:09:00
我只要求一点不要复制一代 就是升级不要绑职业升级加固定属性 一代这样搞就突然没兴趣玩了
楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2024-02-18 13:58:00
剑圣斩是斗士招牌,应该不会没有,只是现在有资讯的都是比较基础的技能升级加点和唯一存盘位我也不是很能理解,不过战斗系统本身应该不会出什么差错一代是有普通和困难能选;职业最后可以全开
作者: letoh (我)   2024-02-18 15:09:00
一代的黑咒虽说有敌人配置变化,但地图实在太少了一直重复单一存盘比较像是在玩线上游戏的感觉吧 不晓得是不是考量
作者: peterboon (用脸看草丛)   2024-02-18 16:03:00
升级加固定点就很白痴啊 不给玩家自己选择 我想玩物理职业一律玩刺客至少到一百等 我想玩法系职业一律至少玩巫师到100等 不然伤害就是少别人一大截
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2024-02-18 18:21:00
伤害少别人一截又没差 又不是线上游戏不要打不动怪就好了
作者: marinecrane (NaM)   2024-02-18 20:38:00
这代看线下试玩上限是999等,殊途同归吧,看正式版会不会改
作者: shark157 (鲨鱼侠)   2024-02-18 21:39:00
升级加固定点一堆RPG不都这样?这也能喷?
作者: ksng1092 (ron)   2024-02-18 22:19:00
升级随机点数或是看当下职业给点,讨厌这样设定的比较多
作者: peterboon (用脸看草丛)   2024-02-19 00:58:00
然后其他游戏转职至少可以让你重新点素质 就DD1固定住你喜欢这设计就好
作者: f16leon (COCO)   2024-02-19 08:51:00
在意升级固定加点的玩家是少数吧玩想玩的职业到底就好了,反正都能顺顺过
作者: peterboon (用脸看草丛)   2024-02-19 10:22:00
对 你说的都对 少数人才这样认为 你是电你是光你是唯一的神话
作者: DivKai (DivKai)   2024-02-19 10:30:00
固定加点大概是官方不想看到奇怪的构筑吧 所以限制玩家的自由发挥空间
作者: leo79415 (Meega)   2024-02-19 12:02:00
我也在意 现代游戏都马是专职后数值跟着变动 就教义升级数值绑职业所以这代升级加点也是跟二代一样吗?*一代
作者: er800100 (我是学长)   2024-02-23 15:03:00
边玩博德之门边等这款
作者: rl55586 (Lakers)   2024-02-26 16:15:00
感觉很好玩

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