Re: [情报] FF7Rebirth DEMO 探索朱诺 将于2/21释出

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-02-14 22:23:27
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: https://twitter.com/SquareEnix/status/1755660533569908804
: https://i.imgur.com/6buptv7.png
: - 2024/02/21 释出 DEMO:探索朱诺地区
: - 必须要先完成尼福尔海姆,才可以解锁选择朱诺DEMO。
: - 朱诺DEMO,为了让玩家能更深度体验到本作的战斗游玩风格究竟如何,
: 所以众角色会以官方给定好的状态来进行试玩,这个进度不能承袭到正式版游戏。
: - 为了取得试玩特典“咕波幸运符&冒险者套组”,
: 以及在正式游戏中,解锁跳过尼福尔海姆篇章的选项,
: 请一定留意要把本篇更新到最新状态后再进入游戏。
https://i.imgur.com/QYxDZKV.png
21号更新的新内容,画质设定中“效能模式”中画面的品质将有提升。
这个提升同时也是适用于正式版本的。
所以先前DEMO毫无反应就只是个DEMO
虽然二选一我自己一定是选流畅,不过画面当然是越棒越好
作者: novashine (ChinFan)   2024-02-14 22:38:00
那就太好了,我还想说这次的效能模式怎么比第一部的差那么多
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-02-14 22:43:00
克劳德房间的水杯,门把,那时候没得玩的人就玩大家来找碴
作者: swordsgod (黯辰)   2024-02-14 22:43:00
到时看看提升效果
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-02-14 22:44:00
反正我一定是选效能。不过比第一部差也不太可能发生吧 XD你就算真的都没进步,那最多也是一样而已
作者: jonh0805   2024-02-14 22:44:00
不要出现第一部的 那个门 其实我都能接受
作者: swordsgod (黯辰)   2024-02-14 22:44:00
话说ff16效能模式到最后也没修,还是动态1080p且帧数40-60大幅波动的状态
作者: bego487 (贝果)   2024-02-14 22:45:00
本来没打算玩朱诺体验版 这一讲让我很想看看画质提升效果
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-02-14 22:46:00
16我比较在意那个动态模糊,真的满不适的,还好后来可关动态模糊会让我有种我在晕车的感觉。不打算深玩因为进度也不会继承,但我想把每一个角色都摸摸看,然后决定到时候正式版先养谁。
作者: jonh0805   2024-02-14 22:48:00
话说FF16那个应该不是没有修而是故意的根据他们说法是进战斗会有60帧然后画质会再降到720从一开始就是这样设计的所以不会改了
作者: swordsgod (黯辰)   2024-02-14 22:48:00
16动态模糊开到2就觉得很舒适了
作者: cocowing (wing)   2024-02-14 22:51:00
地图大的画面效果说不定比第一部线性流程差啊,重生的大地图那个草纹风不动,跟贴图一样,人物碰到也没物理效果
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-02-14 22:53:00
先前的朱诺试玩影片,不要说草,中间还有兔子跑过去,我是觉得你可以期待一下细节。
作者: ShenMue (莎木)   2024-02-14 23:09:00
评价 90 起跳 应该稳
作者: marcus176 (*^_^*)   2024-02-14 23:11:00
不想玩体验版,直接完整版比较爽
作者: cocowing (wing)   2024-02-14 23:12:00
er...所以草会动吗? FF15的草都会随风摆了
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-02-14 23:18:00
草会动 摆动幅度很小 但物理反馈这点就没有特地去看克劳德抓陆行鸟影片 草确实会摇
作者: cocowing (wing)   2024-02-14 23:23:00
我看MAX的影片不管花还是草都是静止的, Grasslandhttps://reurl.cc/VNnXWY草的物理效果像龙族教义2那种就不强求了,FF7R资源明显在别处,但都静止不动很突兀
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-02-14 23:27:00
http://tinyurl.com/yhe24ztf 你静止时它会动 要够长的花草才会摇 短的不会草的效果顺位应该在很后面 画面一动它就静止 你静止它才会摇 幅度很小 还得长度够高 短草那种就不会摇我是觉得它花草 石头什么的单独物件放太多 减少一下 加点物理效果会更生动
作者: cocowing (wing)   2024-02-14 23:35:00
感谢楼上,只看影片目前比较喜欢FF15的大地图,放魔法时的环境物理效果真实很多
作者: abreakheart (友情无价)   2024-02-15 01:03:00
反正要解白金一定会玩2轮,第一轮画质,hard模式再改效能
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-15 09:52:00
毕竟魔法可以干涉环境这点算是FF15的一个重点 鹰架战斗时用闪电魔法除了可以传导给敌人外 连自己人都可能被电到等但是在可玩性上就只是个噱头 甚至恼人程度大于趣味性算有点设计失衡 虽然出发点是好的 如果以此去做完善设计战斗应该可以更好玩 反之FF7或16重点不在那 没有也觉得OK只是FF7的环境互动是真的有点弱 花草稍微摇一下感觉会好很多 反而是周遭箱子 椅子这种物件 有些直接固定就好 一堆可以踢飞+碎裂的物件 这部分也会浪费CPU资源 把这资源拿去给花草应该比较好 视觉上就丰富很多了 这点的确可惜
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-02-15 10:40:00
ff15魔法可以炸自己人真的很搞笑
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-15 10:50:00
可以炸自己人不是缺点 设计得好的话是可以很有趣 甚至吃
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-02-15 10:50:00
DEMO堆一堆去赛肥罗斯面前超欢乐的捏
作者: cocowing (wing)   2024-02-15 11:04:00
FF15后面更新就有不会被队友魔法伤害的饰品,然后我觉得在水面上放冰魔法会让敌人脚被限制是很好玩的啊,当然你自己要小心别站在水里
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-02-15 11:09:00
16跟7没有环境的要素 互动以物件为主 所以很多箱子可以劈花跟树没有反馈 但它自己会摇 只是显示的顺位很后面7最重视的就是人物的模型 光是皮肤 毛孔 发丝跟衣服的材质纹理就得耗掉大量运算
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-15 11:13:00
那些材质贴图主要是占据ram用量 跟CPU运算资源关系不大不过UE4本身用来做大世界尤其RPG时CPU效率就不是很好也可能是觉得性价比划不来 不如堆箱子给你踢
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-15 15:12:00
不管DEMO出几版 我都等正式版再看
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-02-15 15:18:00
其实你看画质模式赛菲螺丝那个长发每一缕有多清楚飘逸,
作者: yu830913 (宇)   2024-02-15 15:18:00
其实15虽然很多年前,但画面放到现在都还是不错
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-15 15:22:00
主要是比7RE1还差才会被说的不然画质模式一定屌打效能这是当然的
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-02-15 15:28:00
使用UE4的原因就是因为他是成熟已开发的引擎,滨口说如果用UE5他们要先研究引擎,所以想必会做更久
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-15 15:29:00
而且RE7应该是边做边找人 要能找到精通UE5的应该相对难7RE才对 写成BIO那里的(
作者: kkch520 (孟)   2024-02-15 17:50:00
从第一部那些可砍的箱子,还有部分可移动物件(如椅子)的物理引擎我觉得有点出戏,整个完全没重量的感觉
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-15 18:05:00
UE4就那样吧 本来就是不适合做开放式的
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-15 18:14:00
说实话 7RE的头发表现其实蛮一般的 主要是为了避开麻烦的计算 人设一开始就做成不容易有穿模问题的造型 现在HD化之后 几乎还是维持当初的简易造型 顶多就是后长直跟马尾很少有奇葩的侧发或前发 衣服也是刻意降低可动饰品设计主要还是用的材质贴图跟模型面数是顶级的
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-02-15 19:32:00
他这次不是一堆发型可以换吧,可以观察看看
作者: citicubes (Quo-Kwei Tseng)   2024-02-15 22:00:00
我用 2K 萤幕看 YT 两种模式的比较影片,看不出差别欸所以都选效能模式,等上 PC 用 4090 玩就不用选择了
作者: Richie1105 (Richie)   2024-02-17 15:38:00
难怪demo版的画质这么差

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