本作的剧情重点是生离死别
所以后面的剧情比 P4 发现自我、P5 实践正义更沉重
但我自己感觉剧情一直到九月、甚至十月前,主线剧情并没有重大的进展
甚至为何而战也都很模糊,像流水帐一直度过日子
而且塔有 260 层…所以爬到一个程度之后我只想快速跑过去
我连上锁宝箱都没有什么兴趣开,因为很多宝物是重复的
建议玩最简单模式就够了,否则真的很需要耐心
当然十月开始之后剧情的张力是有提升很多了
我先预习了三代的剧情分析才下去玩的,但我还是觉得剧情节奏真的是颇慢
以下是几个我自己看到的缺点
1. 像女教皇、女皇、恋爱社群,各需要勇气学力魅力三维MAX才可以开启
所以千万记得早点提升三维,我觉得打电动或餐厅隐藏菜单一次跳两个音符升级比较快
但我个人不喜欢这种设计,条件太高了
变成你如果没有刻意去升级,会一直拖到很后面才开启社群
2. 像隐士、太阳这种一个礼拜出现一次的人
如果又无法顺利增加亲密度,那简直是浪费一次时间
所以才需要安排时间去神社抽签,确保每次见面都会升级
但是神社只能够早上去我觉得也非常不划算,应该开放晚上也可以抽签
虽然后期好像会有一个增加好感度的网站可以使用
而且抽签时也应该提示一下目前的亲密度吧?
否则我都要一个一个去问,很怕白白浪费一次抽签
问不到的人就问天、看运气了
我九月时僧侣的塔社群已经MAX、三维也全部MAX了,变成我晚上都无事可干
只能够和同伴做菜或者看电视而已
3. 晚上可以跑的社群只有塔和恶魔,都完成之后晚上会没事可做
这时间规划有点怪怪的,应该多一点晚上可以做的社群
后期只剩下和同伴做菜拿强力回复道具,或者一起看电视最终也可以学到新的技能
其实我还比较推荐遛狗,至少有机率遇到其他社群的NPC可以提升亲密度
4. 战斗结束后抽牌的老问题一直无心改善
从 P3 -> P5,然后又一直重新发售各种强化版、重制版,也没有改进
例如游戏告诉你可以抽一张技能卡,可是却不会解释一下卡片是什么效果
像什么玛哈、姆多翁、玛哈吉欧…不是粉丝的人根本不知道是什么效果
每次抽牌都好像赌运气,除非你跟女神系列很熟才知道卡牌的意思
5. 建议开学期间赶快把学校的社群跑一跑
否则放暑假的时候很多人会一直没机会见面,到时候要挽救就更困难了
6. 同伴脚色非常多,但是生活互动很少
而且男生都没有社群,所以可以认识的层面很薄弱
新加入的做菜、看电视,其实也没有什么剧情,有点相敬如冰的感觉
而且太多人了,也不太有机会每个人都互动到
7. 星期天或假日应该改成三个时段比较符合现实生活型态
早上、下午、晚上,才比较多机会可以推进社群的进度
以上,应该快全破了,希望最后的剧情可以像其他作品一样感人呀
扭转一下前面爬塔的闷 XD