Re: [闲聊] FF7R 野村:制作飞空艇又会是很大挑战

楼主: p055198 (Peter)   2024-02-07 18:58:36
以前JRPG的世界地图乃至于城镇和迷宫都不是真实比例尺,所以作世界地图很简单。到
PS1的伪3D也不是真实比例尺。到PS2就不能再作虚假比例尺的世界地图了,所以FF10以
后就没有世界地图了。
开放世界要以人力建模而且还要内容有趣不空洞的,作个数千平方公里就是现代游戏的
极限了。那些号称有超大地图面积甚至是星际旅行的游戏,地图不是AI生成就是随机生
成,而且内容都十分空洞。
微软飞行模拟器号称1:1完整地球,实际上大部分地图都是靠实地摄影和AI技术制作,
人工建模的只有机场和少部分地图。
FF15的地图规模也不过就两千平方公里,相当于两个香港,而且大部分都是荒野,城市
只给玩家逛一点点区域。
地球可是有五亿平方公里,如果要还原FF7星球的地图,少说也要个几十万平方公里才
行吧。
作者: leo79415 (Meega)   2024-02-07 19:04:00
你没玩过现代的开放世界游戏吗 谁在做真实比例的....
楼主: p055198 (Peter)   2024-02-07 19:08:00
对SE社来说要如何重制FF7的世界地图,而且又不显得寒酸,这是一项很大的挑战。现在反正是很难用PS1以前那种表现型式了
作者: Maiyo (梦中的帐号)   2024-02-07 19:15:00
事情没那么复杂,就只是制作团队不想用 DQ11的方式处理飞行载具而已
作者: a6031195 (cappuccino)   2024-02-07 19:24:00
知道ㄌ
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-02-07 19:29:00
https://imgur.com/Y3hrLv6 这是这次RB的地图 五台在星球背侧 雪原跟大空洞被云遮住 米迪尔区在星球下方 目前的区域都是以箱庭的方式无读取衔接 所以到三代做出飞空艇环游世界是可行的 就像元祖 不能去的地方别降落就好了有玩DEMO就知道 光尼布尔海姆的大小就能让你逛够久了 新地图的大小轮廓 构成逻辑都是合理的 贴近本传加以润饰本传的MERIDIAN OCEAN不够大 RB扩充它的大小 让朱农港巨砲放在那位置更显得合理 这也正意味着三代巨兽演出的场景
作者: jonh0805 (Lyon)   2024-02-07 21:17:00
RE版大地图我觉得处理的不错扩大城镇比例后再缩减原野比例照原版比例去做原野区域就太大了
作者: yoseii (yoseii)   2024-02-07 21:22:00
DQ11就可以飞空了,只是限定降落的位置而已
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-07 21:31:00
要做出全部都可以进入的地形太强人所难 而且其实也没必要 就固定区域可降落就好
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-07 22:10:00
DQ11的大地图和小地图是没有同步的FF7REB你在空中向下看都是迷你不同步的物件的话那飞行的意义就没有太大了 给个传送就好
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-02-07 22:37:00
真正飞行很难做,以前那种只是图跟图的切换
作者: coollee (EloC)   2024-02-07 22:41:00
传送跟飞行落地镜头/窗外风景 还是可以同时存在的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-07 22:42:00
即使不能自由降落 但是驾驶飞空艇还是有旅行感 而且也能看星球风景 跟直接传送给人的感受不同
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-07 22:43:00
那就要问本来就不适合做开放的UE4有没有那个能耐了
作者: coollee (EloC)   2024-02-07 22:43:00
简单说 像是2077地铁跟星空玩家要求起飞镜头一样
作者: jueda (阿治)   2024-02-07 22:43:00
DQ11那种算妥协后的方案,不过DQ的交通工具从五代以后都是去特殊地方才用的,平常城镇间交通基本还是飞行咒文鲁拉飞来飞去
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-07 22:44:00
那顶多限制在起飞和降落 你飞行中要随时看地面地面又要1:1即时反应真的是很难的而且真的会暴露FF7星球很小一个的问题(?只能像DQ11那样迷你化物件来让星球规模没有违和感再者就是强切3部曲的问题 你会有地方是SE不希望你去的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-07 22:49:00
反正这些都是三四年后的事情了 多得是时间让野村去想
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-02-07 22:50:00
FF15就有飞行跑车了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-07 22:52:00
FF15的地图大小不同 FF7需要实现的是整个星球 FF15那只是一个地区而已
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-07 22:54:00
当年坂口没有想到未来会被REMAKE (x
作者: phix (88)   2024-02-08 00:07:00
大概就比地平线 刺客教条奥德赛大一点吧
作者: ailio (Ailio)   2024-02-08 00:09:00
其实是城镇比例的问题,如果无接缝那城镇就要一样规模,不然只能偷工减料做稀疏的村庄,不做的话就变成跟以前一样到城镇会切换,我个人是觉得切换也没啥不好,做一个魔光都市等级的世界地图真的疯了
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-02-08 00:09:00
用DQ11的方式就能处理了,但玩家会失望。这才是难做的原因
作者: citizen1481 (胡小瓜)   2024-02-08 00:50:00
不要玩就不会有这个问题了
作者: ex990000 (Seymour)   2024-02-08 08:31:00
原版绿地就能降落 多了鸟更是全地形 但以re7的规格做那种大小的地图就太可怕了
作者: qazwsxedcs (007)   2024-02-08 16:43:00
当然是跟宇宙神游学习啊
作者: allmight7912 (欧鲁卖特)   2024-02-08 22:55:00
不就GTAV飞船
作者: yoseii (yoseii)   2024-02-09 00:47:00
有玩过微软飞行模拟就知道,在全世界飞行并不会做不出来
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-09 00:56:00
模拟飞行不会让你可以随处降落啊
作者: jiansheng329 (獠牙)   2024-02-11 05:54:00
地平线 西域禁地 就处理不错
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-02-11 06:56:00
应该就学地平线了 滨口也说地平线是他喜欢的游戏
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2024-02-13 19:06:00
DQ11的方式有什么不好?世界地图不需要等比例阿

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com