楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-07 11:11:33http://i.imgur.com/7kwrs4A.jpg
http://i.imgur.com/ZmgnU4V.jpg
野村:
制作第一部Remake之时,
我们就一直在讨论,第二部需要有世界地图,
并且必须要达到这样的规模。
回顾当时想法,
我们真的把这般体量的内容完成了,
真的感觉整个开发团队都非常努力。
然后,当第二部Rebirth呈现出这样的成果之后,
我们又开始在想,
下一部的飞空艇肯定是一个很大的难题。
在Remake时,
我们想着Rebirth要做世界地图,
而在Rebirth时,
我们又在思量未来的飞空艇、巨兽等等。
总是像这样关注著未来要做的内容。
http://i.imgur.com/qGR4iXD.jpg
这时代大家习惯快速移动,
不知道飞空艇要怎么呈现比较好 XD
作者:
phix (88)
2024-02-07 11:12:00地平线2的飞龙 差不多吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-02-07 11:27:00飞的比例尺尺度差那么多 在公三小
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-07 11:36:00难是难在呈现方式,你放张贴图让小飞艇在上面跑当然不难,但玩家能满意吗? 不是25年前哩而且野村先前说7R是打算把原版FF7里面出现过的地点全部做出来。都打算重现到这个程度了,飞空艇当然不能包。
地形模组花费程度差这么多 拿XBX比是在搞笑吗 干脆说FF3都能四处飞算了
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-02-07 11:39:00
请索尼帮忙吧,看引擎怎么改可以让玩家直接操控3D飞艇任意遨游,或是分区块地图也可以
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-02-07 12:00:00在开放无接缝飞早就不是稀奇的事 问题是当你有满地传点的时候如何让人想开来自己飞巴 而且7的飞空挺又不是那种小小一个说让你可以飞到山上走不上去断挨里用的
作者: HappyPoyo 2024-02-07 12:40:00
飞天找石碑社,战斗找老卡,SE负责原作监修就好(?
作者:
yoseii (yoseii)
2024-02-07 12:45:00地平线2就可以玩飞行呀
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2024-02-07 13:10:00飞空艇跟这篇文中出现的飞行器大小有差吧
作者:
realion (超乎想像)
2024-02-07 13:18:00飞不难,但地图物件互动性、分布程度就是大问题了,没意外一定很空
星球规模要抓比例飞行感觉好困难w设计成只能在高空飞 地面都看不清楚这样?e
作者: gcar (jeffery) 2024-02-07 13:42:00
15有飞天车,7RE2做不出飞空船?
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-07 13:46:00以前船就是让你移动,他本身其实没啥功能,但现在都一键快速移动,你飞船只能移动玩家肯定不会买帐的。他们会说只能移动那我为什么不用快速旅行的。所以很可能你变成要设计飞空艇的专属内容,剧情,甚至专属战斗和探索你要怎么充实才是真正问题。
作者: coollee (EloC) 2024-02-07 13:50:00
非常有可能变成看风景选着陆地点的互动空间 FFX(?
快速旅行又看不见飞行过程...能看到飞行过程就功能XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-02-07 13:51:00本来究级巨兽战不就在飞恐艇上打了 我猜一定会强化的
作者: coollee (EloC) 2024-02-07 13:51:00
可能有特殊剧情/情况可以操控 要任意控制并着陆很难达成
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-02-07 13:52:00选地点着陆那更本不会有这发言阿 和传点10成向的东西
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-02-07 13:53:00不如我们做成积木船空战 报酬随机取得最强武器强化素材反正都是野村(?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-02-07 13:55:00我猜有机会变成刺客那种船的飞天版 可以一边开一边攻击然后等巨兽都出来之后天上就会很多小型的飞行怪可以用飞船直接打 然后再来场用船打的巴哈和巨兽
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-02-07 13:57:00设定飞行点 然后移动途中可以顺便在船内做些强化或团队好
作者: sniperex168 2024-02-07 13:57:00
就是针对飞船做一些要素给玩家玩吧,参考伊苏10,也是可以快速移动,但海船可以入内参观做委托跟一些收集要素,或是一些特别战斗
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-02-07 13:58:00感要素 边赏窗外移动风景 这样也能避开真实比例下不能飞的点 类似FF15开车那样
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-02-07 14:01:00
飞空艇可以随便停 传点只能传固定位 就能做出差异了但飞空艇不能做太小,这也让制作上增加难度
作成定点自动航行/飞行 但能船上活动 像以前打FF11这样?
做飞空艇又是真实比例的话就会显得星球太小的问题出现以前大地图是有缩尺寸的 拿旧游戏是不张飞打岳飞FF7R这个世界只会像你的星球只有3个小岛而已这就是REMAKE的一大问题 如果是新的FF还可以说是星球中的一部份 但FF7已经说死了星球就那么大
so2r都能做到世界地图重制让玩家在天空飞爽爽的了,相信ff7r也能做到的
作者: gcar (jeffery) 2024-02-07 15:40:00
怎么讲得好像今天才知道会有这问题,FF7剧情已经超过20年了,就算是确定要做FF7RE也快10年了然后有一个常在张飞打岳飞的人说别人不要张飞打岳飞,真的笑了
作者:
phix (88)
2024-02-07 16:02:00总算有把rpg该有的都弄出来了
作者:
pureworld (pureworld)
2024-02-07 16:02:00多年前的战地风云飞空艇就已经做的很不错了
作者:
phix (88)
2024-02-07 17:11:00地平线2已经把rpg该做的都做得差不多了 骑乘 飞空 水下
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2024-02-07 20:27:00引擎不用改 它是用UE4 UE4本身就已经是非常成熟的引擎三代应该会衔接到UE5开发 届时更方便应付大场面的设计
不过目前UE5普遍效率都比4还不好一点如果PS5齁不住60张的话我觉得不如不升了吧反正UE4也比较好征才
作者:
hahn (沉淀的东西冲不走)
2024-02-07 22:55:00给各鼓励..开放世界弄得出来很多作品才有机会真正重制
作者:
yoseii (yoseii)
2024-02-08 02:13:00飞空艇如果只剩移动功能也没什么关系呀,能重现飞行的感觉就已经很神了,又何必在乎飞行会不会太无趣+没效率
作者:
MADAOTW (MADAO)
2024-02-08 14:48:00老实点开低模飞啊
大型载具也不太会低空飞行吧,高度拉出来,底下的地貌也不用多清晰