小防雷~~~
说是通关,但其实也只有剧情模式打通,然后跑去排了几场雷人而已
不过假设以体验战斗、看看场景、过剧情等等来说,这样就已经算玩完了,再后面都是END GAME要素
但老实说,这样的说法并不准确,其实应该说游戏现在才要开始,这个下面再介绍
那么就分几个类别说说个人的主观感受吧!
剧情:
主线时常很短,我就下班晚上玩,玩到刚刚也打完了,大约25小时上下,中间还有一段因为DEMO玩过了干脆按O跳过
基本没什么支线,有的都是叫你去打几只野狼那种罐头任务
因为不长,所以其实挺紧凑的,基本上就是露利亚被抓走,我们沿着追过去
不会到很糟,但也不会多好,拿个65~70分吧
画面:
这个真的挺强的,背景看的都很舒服漂亮,人物偏手绘的风格很贴近GBF的画风
哪怕我是用效能模式都觉得相当好
顺便介绍一下游戏共有两个城市,CY这个就真的弄得很强,你说这可以当日式奇幻风教科书的城镇都行
城市给人一种他们真的在里面生活的感觉,第一次看到用舒服形容都不夸张
虽然其实一点屁用都没有,因为你永远只会找接任务的、铁匠舖、谢洛酱,而且也都不能互动
但这城镇真的很棒,我原本还以为CY会摆烂DEMO那城镇用到游戏结局,没想到他还有弄第二个
战斗:
基本上就四个字,好玩又爽,我主要完夏洛蒂过主线,看他小豆丁飞来飞去,如果你喜欢伊苏之类的玩家,应该会很喜欢
但也有几个缺点,那个锁定虽然比DEMO好一点,但多目标的时候还是喜欢锁到外宇宙去,搞到后来我干脆自己转视角打比较轻松
另外就是看角色其实手指会玩到断掉,例如夏洛蒂就要疯狂连按□,有几次我想休息都是大拇指快报销了,还有就是特效满天飞的时候实在不知道王在干嘛,弹反或闪避没按到被打飞
整体的战斗风格我个人认为是伊苏+FF14+FF16+魔物猎人,一次缝了四款,但真的好玩
伊苏的战斗、FF14极神零式的机制、魔物猎人的共斗,还有...呃召唤兽大战,我怎么觉得好像去年才说过一样的话(被打
除此之外必须要额外提一点,FF16大场面时候还是感受到明显有掉侦,但RELINK不管背景怎么被摧残轰炸、王各种飞来飞去带特效转场、我方角色各种制造光害等等等,都极其顺畅
不是很擅长动作游戏的玩家也不用带担心,你哪怕吃招吃到爽,也不会像MHW猫车回去也不会像FF14要打到全队重来,只是要打过主线是很简单的,角色记得强化就是,不然你会变成刮痧达人
通常很难全队死光光,NPC都会过来救你
演出:
超屌,去体验就对了
共斗:
这边就完全是魔物猎人的要素,喜欢的就会很喜欢,同时这也是游戏后期主打的游玩方式,就是要你找人或起码找NPC一起打王
但有个问题,那个连线好破
END GAME要素:
其实也就是一开始说的,游戏真正开始
简单来说,就是魔物猎人+GBF,对,就是你知道那个GBF
人物可以肝、武器可以肝、人物因子可以肝,肝到一半还发现一个什么人物专属因子,顺便再把武器觉醒一下,喵的还一堆GBF图示,看的我PTSD都有点出来了
就也很像MHW在那边刷珠子刷素材,不如说RELINK大后期完全和打完冥灯龙后的MHW一毛一样
这个只能说,喜欢的就会很喜欢,把角色锻炼到极致接着去挑战最高难度异型巴哈姆特什么的
或者是跑去玩/练其他角色,游戏中提供的角色有19位,每个打起来体感都天差地远
缺点的话我认为,就,不喜欢的会很不喜欢,尤其在主线不长的状况下占据大半游戏内容的居然是刷刷刷,谁有空跟你肝啊
还有就是游戏中目前有登场的BOSS其实不算太多,我没仔细数过
虽然机制和特效都是满满的诚意,但是例如只是刷各种不同难度的巴哈姆特多少还是会让人有点腻,虽然最高或次高难度或许会追加新的机制,但就和MHW一样,还是需要新的BOSS