[心得] 铁拳8 免费Demo版 心得

楼主: yowei5678 (小鸢)   2024-01-26 15:59:34
大家好,附上人权
http://i.imgur.com/RwV3WeB.jpg
手机排版请见谅
铁拳8 免费Demo 版于一月时上线
在正式发售之际,来分享这几周游玩的心得
【关于铁拳Tekken系列】
铁拳系列为国际主流赛事相当多的3D格斗
基于台湾玩家非常少,大家对铁拳也都相对陌生
铁拳的特色在于无行动时处于防御状态
因此没有格斗游戏常见的‘防御键’block
且不同于2D格斗,追加了左右侧移动(内外侧)
在技巧上面与大多格斗游戏不同
因此坊间常常听到“铁拳很难、很复杂、难上手”
...等刻板印象,也劝退很多人
但因为玩法依赖长期规划、策略性造成的大伤害
让这些元素赋予玩家发挥的空间,不失娱乐性
【关于铁拳8 】
铁拳8 Demo 含四位角色,正式版则是有32位
玩法都不太一样(也都很强),建议先玩顺眼的
铁拳8 与前作铁拳7 最大的差别
第一印象是简化combo路线,也比较好按
且大幅补足每个角色的不足之处
有些需要细操作、特别练习的部分
也能观察到官方用一些Buff取代掉
操作及打法的流畅度提升,也减少复杂度
算是比较亲民的更动,给予好评
声光效果大幅增加,比铁拳7来得漂亮
Combo即使按法一样
也会在击飞时增加特效,提升震撼度
再来是读取时间加速... 这个非常有感
几乎可以说没什么时间喝水,就一直打下去
【关于 Ghost系统】
铁拳8 新增了Ghost模式
是利用AI学习玩家打法,进行模拟
玩家也可以下载网络上高手的Ghost来对打
Ghost 打起来和电脑“差很多”
实际体验会更趋近于与真人对战
使得玩家在线上及对战外多一个选择
【关于 Heat 系统】
Heat 是铁拳8新增的系统,为前作Rage drive延伸
不需要贫血也能发动,一回合一次,每次10秒
每个角色的Heat 都不太一样,
只能说是增加撞墙距离(wall travel)用
目前还感觉不到特别的地方
【关于其他技巧】
相较于铁拳7,能感觉到8代想往新群众靠拢
更加简易操作、流畅移动,扩增连技路线
每个角色招表的叙述更轻楚,新增基础招表
还有前面提到可以线下挑战线上的Ghost模式
都让铁拳8较于7代更适合入门
每次看到铁拳文总是会有云讨论
什么最速风、Korean Backdash...等
老实说都是很过时的讨论...
我认为在不会这些东西的基础下
也能够体会铁拳的乐趣
而铁拳8更是把技术的隔阂又减少了
目前Demo玩几周后的感觉
平易近人,感觉是很值得入门的一代
作者: blowchina   2024-01-26 16:05:00
请问可以捏人吗
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-01-26 16:07:00
最速风要不要会我不知道 一直抖是一定要练的(?)
作者: howerd11 (时间永远不够)   2024-01-26 17:16:00
每款格斗游戏都在说让新手好上手最后证实了都是唬烂 快打6 七龙珠 呵铁拳8在怎简化上限还是很高新手被打到哭出来都是正常
作者: kunnsei (kunnsei)   2024-01-26 17:19:00
最速风啊...好怀念 古早常常被四连最速给打到哭
作者: chxptt (金城武)   2024-01-26 17:36:00
是怎么游玩到911小时的啊 不是demo版 懂了
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-01-26 18:56:00
练一直抖是干话啦 XD 高手在那623是制造有利距离 新手也跟着在那边抖...XD 就只是为了让自己乍看之下很厉害,至于你说最速风韩国步要不要练 我是觉得因为现在不是ps3那个时代了,改版调整在现在就只是下载几十分钟的事,如果只是为了赢的话,你直接练每季改版的强角比你在那练什么风神步的效益大又直接的多,当然真的想变高手甚至进军职业那当然多多益善 武器越多越好,像我这种一般人玩玩本命角就好了像七代黑人叶师傅刚出来人气多高啊 人手一只,可是我就没兴趣...又不是工作 玩游戏就应该自己喜欢的角色我是觉得想玩铁拳至少熟悉基本操作 每代的追击系统看一看 招式表里面的基础combo练一练 就有基础胜率了 真的有兴趣 再练高阶技巧背背frame表还不迟
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2024-01-27 01:48:00
新手的话用手把就ok吗 还是要大摇?
作者: mayama0501 (yama)   2024-01-27 09:05:00
好上手是提高下限不是上限好吗 3楼是不是搞错什么了
楼主: yowei5678 (小鸢)   2024-01-27 10:48:00
我必须澄清一下,好操作、基础combo伤害提高,玩家还是可以多练去追求6-10点的伤害,但只练基础不会让你不能赢。而且每个角色伤害都很大,使得招不能随便乱挥,策略性其实是提高的,要打得更小心

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