不说new game+是不是游戏就该有的问题
现在得先请所有人考虑一下有多少游戏需要多重游玩
相信到目前为止所有人都会发现需要重复玩很多回数的游戏其实并不多见
且一个游戏需要多回数游玩的设计也不多
证明什么?
个人觉得这证明游戏厂商不是每个都喜欢让玩家装逼开局
而这也能从游戏厂商也在阻止玩家在单机版使用作弊手段的努力可见到(知道的都知道)
这证明游戏厂商根本就开始无限上纲智慧财产权保护范围
说实话当玩家或购买者只要买了游戏
游戏就该是完整作品且不该有瑕疵
即使有瑕疵或不完整是销售方有义务保障玩家权益才对
但这些概念在最近几年伟大的资本主义以钱赚钱的主轴核心CEO经营概念下
早就开始一步一步的歪曲购买方的思想了
例如一再的故意尝试贩卖非完整游戏
再事后再看情况不断再补全游戏瑕疵
然后再卖一次原价所谓的完全版或皇家版
一次次又再次次的挑战玩家底限
一次次拉高贩卖方的姿态
最后就如同当年基督教徒无条件信服教堂一切的猎巫时期一样
虽然当年基督教肩负了文化传承的色彩
但也丝毫掩饰不了渔民与愚民政策的做法
而现在为了让玩家掏钱的操作
早在过去几年一再的被重复操作法
玩家也一次次再次次的买单
结果与果实
就是玩家确实的开始帮压迫方说话了
没错
人龙系列是不需要一再重复玩多回数
也没错不少游戏根本没设计多回数游玩模式
而且游戏本身就没有义务免费升级多回数游玩服务或填补漏洞
但帮厂商说话的却忘记
游戏厂商已经开始牵制你怎么怎么使用游戏的自由
正常只要不违背智慧财产权法规定散步游戏
购买游戏的玩家像怎么玩就属玩家自由
但事实呢?
限制你二手贩卖购买、限制你自己在不违背与社群活动公平性上的游玩方式(作弊)、卖非完
整版游戏给玩家、拆分正常游戏内容卖DLC....等等各种游戏政策
最后养出一堆没自我意识与永远是神的游戏厂商信念
然后逼所有玩家同意一切都是智慧财产权保护范围
最后逼玩家全都要买单
这就如同SJW一样
当你不反抗,结果就是你必须咽下各种恶心是正常逻辑
当你全盘接受你就必须永远承认屎有可能是香是美味的变态性
确实很多东西游戏厂商没义务
但很多时候是必须合理性的
例如只卖你1元开启或必须及时赔偿等等
可渐渐的渐渐的这些问题如果你不反抗
所谓的合理性是会被厂商良心给吞掉的
对就是对、错就是错
买卖时一番两瞪眼的结果
但你不表达不满就会因为贩卖销售结果
让厂商觉得玩家就是下贱好操作
个人觉得只要游戏厂商操作有问题就该提出不满甚至抵制,要争取厂商给出合理的交代,而
不要一再无条件帮厂商解释
但如果有人觉得玩家就该没尊严
那就继续帮厂商说话吧!
这就跟SJW和废死问题一样
理念也许是对的
但执行方式确是错误的一样