早在PSP时期,就听说过啪打碰,但碍于没有掌机,所以没能继续接触
后来买了PS4,也在刚发售时就买了移植版,结果没多久就搁著没玩,我猜当时也是被输入延迟,无法顺利维持fever状态而劝退吧
6年半后的前几天在挖以前的游戏,又把他载来玩,可能跟目前的配置,基本上耳机和手把都还是接着线有关吧,虽说fever模式的判定感觉得出还是如网络上讲的属于较严格,但几场下来还能够掌握,所以就能继续通关,而实际上到了中后期,大多只有自己主动调整节奏时才会中断
单纯地对着节拍输入指令操作各种造型且讨喜的小黑人军团,还有声音可爱又动感的背景音乐,让我这几天都会有啪打啪打啪打碰、碰碰啪打碰等幻听出现,不过游戏的(主线)关卡的挑战性及难度倒是不太可爱
本来昨天全破之后,还想说剩下的白金要花点时间处理,结果今天就顺利搞定,于是继续买了2代,听说判定变宽,自认为应该可以玩得很得心应手吧
提几个解白金时印象比较深刻的项目:
1.至今白金率仅1.8%,但其实各成就并没有很困难或是很看脸,可能根本原因是出在输入延迟、断fever,而无法顺利游玩
当然也可能只是因为是古早时期的游戏吧
不过对白金猎人来说,如果能克服延迟的话,这款会是相当不错的目标,我在主机上的总游玩时数纪录显示仅22小时
2.“就差一点”成就:在BOSS的生命值在5%以下时战败
这个成就解得超玄,当时是在主线大后期宫殿地图,要打的是会飘在空中洒催眠粉的BOSS,严格来说是要应付她的小兵,但我刚进关卡的时候发现队伍没调好,当下直接退出关卡,然后就跳成就了……WTF
(主机有节录当时的15秒片段)
本来觉得最费心思的成就莫名其妙被搞定
3.“神圣收藏”:获得(锻造)所有神装
因为要锻造神装固定只能用最高等级的矿石素材,偏偏是每种BOSS都会随机出,本来以为会很看脸,结果原来最终BOSS超会掉,体感7.8成,虽然每次打完最终BOSS后,必须强制看完最后的动画(约15分)但看在超高掉落率的份上,算是可接受
打造神器的铁匠小游戏虽然本身颇难,但……锻造的节奏只有一种,攻略网站也都把全程的节拍整理出来,实际上看着攻略网去敲就没难度了
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从入坑到白金历时了6年半(X)
以上,除了好想明天下班回家后继续玩2代以外,对于所谓精神续作的RATATAN的推出也就更期待了