https://i.imgur.com/BsrkoGo.jpeg
比较有趣的是这张,
跟别的爆料数字差异可能是内部文件的时间版本?或是某些文件单纯被人改过?
这些无法厘清先放一边。
这张表显示的是蜘蛛人2一开始的预期是开发成本2亿7840万美金,实际超支到3亿0840万,
而行销成本还要另外加上3500万,
铺货成本在达到1650万套时要1亿8870万,
另外还要分润出去4030万(这部分可能看谈判从预期的4650万降低下来)。
前12个月的预期销量是1160万套,
终身销量预估是1650万套,可能是卖到差不多的时候准备上PS+所以之后的不算?
1160万套时的预期营业额是53.2美金/套,
1650万套时的预期营业额是47.4美金/套,
当卖到1650万套时预期营业额7亿8190万,利润才有2亿0950万。
如果把各种支出都加一起当成总成本,
那么成本是制作3亿0840万+铺货1亿8870万+分润4030万+行销3500万=5亿7240万,
就算铺货是随实体销量上去,但总成本怎样也超过5亿,
下面的ROI投资报酬率61%是利润 /(开发+行销),没有计算分润跟铺货
(这就是老美的作帐方式吗)。
于是在这个情况下,70美金的游戏要卖到720万套才回本,
720万套差不多就是5亿除以69.99的全价得来。