打完心情满激动的
本来因为免费不期不待,结果是意外之喜,有新怪、新场景、新招式、满满的剧情,个人评
价不下于reBIO4的逆命殊途,这DLC至少值300块,这真的是免费可以玩的吗?!
先讲系统部分,roguelite部分算是中规中矩,主要缺点是场景太固定,Buff效果设计只能
说还行,跟市面上的rogue类游戏没法比,但因为战斗系统本身够好玩,所以玩起来还是不
差
Build流派有,但不多,我还是有凑过一些蛮爽的组合,例如斧头的霜冻觉醒流,杀敌自动
霜冻+终结技生成霜冻+霜冻技能强化,一直霜冻一直爽
还有长矛的元素投射流,抛掷后下一把矛自带随机属性,把怪插满各种属性矛再一次放烟火
,非常爽
最后就是天胡组合,国王剑柄+击中机率恢复古石,无限剑制流,只要凑到这两个该轮直接
毕业
整体来说,如果你本来就喜欢这战斗系统,算是锦上添花,的确可以玩出跟本传不同的风味
===以下剧情雷===
但是其实系统根本不是重点,剧情才是精华,DLC每段剧情都写在最重要的点上,根本是“
真‧真结局”,绝对不是可有可无的后日谈,可以说多了这段剧情,克雷多斯的奥德赛才算
完整。
确实这部DLC没办法弥补本篇结尾的仓促,但是它补完了另外两个同样重要的遗憾:
第一点是给提尔完整的戏份,当初本传发售前暗示提尔会登场,多少玩家满心期待两位战神
会擦出什么火花,结果全程都是冒牌货,提尔本人彻底路人化,是本传剧情的一大槽点。这
次直接让他当大BOSS,表现也够帅够强,总算还他一个公道。
第二点,也是最重要的一点,就是正式将旧三部曲与新二部曲衔接起来。原本不管是官方还
是玩家都将新战神定调成软重启,也就是虽然主角是同一个人,但基本不说过去的事,完全
专注在新故事上。所以新战神的一个争议就是和旧三部曲有割裂感,部分玩家觉得主角个性
不像同一个人(我不认同就是了)
这部DLC终于让克雷多斯亲口重新讲述旧三部曲发生过的故事,把他的心境变化完整说清楚
,让老玩家格外怀念,从一代一路玩过来的人真的会很感动。
整部DLC就像克雷多斯的咨商疗程,透过提尔跟密米尔的引导,让他细数过往的悔恨、罪恶
。其中我最感动的就是终于提到三代的潘朵拉,她是旧三部曲中最重要的角色之一,要不是
有她唤醒克雷多斯的人性,新战神的故事根本不会发生。
在玩新战神的时候我一直觉得儿子的角色跟潘朵拉重叠很大,结果本传中完全没有提起这个
理应在克雷多斯心中地位很高的角色,这次由克雷多斯亲口悼念,实在是意义重大。
剧情虽然很像咨商疗程,但却没有说教感,我觉得最高明的部分在于它没有把以前的暴力通
通否定掉,而是在讨论如何接纳这段过去。就像提尔有一句台词,大意是“你当时的动机比
你想的更复杂”。
简单来说,克雷多斯确实蜕变成一个更好的人,但是他的心境转变绝对不是“我以前好坏,
我现在改过自新了”这种烂俗教条
而是“我的选择造成严重的后果,但放眼当时我也不见得有其他更好的选项,所以我必须接
受我做过的这些事,从中看到自己当年的侷限,避免重蹈覆辙。”
最后奎爷(最后还是想叫他一声奎爷)反复思辨得出的新神格,竟是三代的终极伏笔大回收,
当年他一刀自捅,将潘朵拉之盒底部的“希望”释放到人间,结束希腊众神的时代。如今绕
了一大圈,回头登上希望之神的位子,收的有够漂亮!