[心得] 女神异闻录 P5T 战略版 心得

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 16:53:09
https://i.imgur.com/1vpM08l.png
专业分工 XDD
除了P5S苏菲同样也是剧情关键之外,确实是如此ww
https://i.imgur.com/aFqT4a4.png
https://i.imgur.com/Ywb5wkp.png
https://youtu.be/kL1ifMRuwLM
https://i.imgur.com/Lce7O9B.jpg
https://i.imgur.com/ciel8hA.jpg
(1) 外传性质
比起魅影攻手可以称之为P5-2的体裁,P5T 体量偏袖珍。
然后同样也是基底于已经玩过本传的前提下去发展的故事。
基本上就默认你已经玩过了,
没玩过的话一些以前的人名和以前发生的事会看不太懂。
(2) 故事
延续本传和其他衍生作品的风格(当然如果不喜欢这个口味会觉得说教风浓烈
谜底有一定的线索之后并不算太难猜出来,但是除了第一重还有第二重的谜题,
倒是没有第一时间想到。
这路术也算用了好几次,特别是魅影攻手先前做的那么好,
比较之下P5T不免要拿出来比较一下,因为篇幅短和新同伴培养的感情就没有那么深
但整体来讲,故事主线的起承转合还算是四平八稳。
https://youtu.be/_BNXe3QSLfM
我觉得最想提的一点是,他们没有在某个场景,使用 Will Power 这首歌,
而是使用了别的曲子,不知道为什么,那个场景就一定是要用这首啊!!
前奏一出来,那个感觉绝对如潮水般涌来,不是这首歌就感觉少了点什么的感觉
(3) 战斗系统
我觉得可以称之为轻策略SLG,有那个策略的味道,又不用真的烧脑,
以一般的难度下去玩,关卡设计不算难,除了少数几个关卡之外多半都有复数解法。
关卡是可以再复杂一点,但我也不想像是玩机器人大战一样,
每一关都为了达成特殊条件一直在那算伤害,格数和资金,轻松玩这样我觉得很好。
很成功的一点是,最主要的战术主轴,三角战略总攻击设计的很不错。
基本思维就是,先想办法放倒对方至少一名单位,三个人移动画出三角形,
最后一口气打爆。全程就是依照这个战斗逻辑在推进。
也因为如此,你的移动力越高其实在画图的时候会越吃香。
所以要最大化总攻击的优势,就会倾向固定选择祐介或是摩纳这几个腿最快的单位。
然后主角的大招是强制击倒,在触发总攻击时非常方便。我通常都会带。
或是你可以使用那个蓄力之后射击强制击倒的面具。
然后接下来就是看怎么总攻击的条件,
两次攻击触发倒地,高处击落触发倒地,属性攻击触发倒地等等。
战术蓝图目标够简单,然后有不同的方式可以达成,这样就有相当的趣味性。
除此之外我觉得伏击+ 真的是非常强的招式,
不只打断对方单位行动,还可以造成他们下回合直接无掩护反过来被包抄这一点,
让这招变得相当实用。
最后破关的阵容是主角、祐介和杏(主要是想要她内建的全体加攻和高法伤输出)
就是一直击倒包抄三角战略,击倒包抄三角战略(ry
当然如果玩压抠难度,应该会更限定要使用移位的技能,
只是一般难度的话,只要会总攻击就可以打得很爽很流畅。
不过这也让各角色的特性其实有格差,特别是特性是范围伤或是近战的角色,
我总攻击就直接圈一大群了,攻击范围远比你还大,
而近战增伤除了特殊关卡的单位之外,基本上还是移动力,SP,射击增伤更加实用
因为也没有真的硬绑属性(可以配戴第二面具)
所以如果他们之后还有要继续做这个三角战略系统的游戏,
在这方面进行琢磨,可以达成更好的平衡和角色差异性。
(4) 其他
一些细部的系统可以调整得更加便利:
比方说在战斗中让玩家能够更便捷的确认本关卡特殊奖励条件
只能回逤到上一回合和开局,若是可以回逤到P1P2P3各战斗阶段开始阶段会更好
本传和魅影攻手的那个自动找寻弱点按钮(L1?)其实可以做出来
因为在确认总攻击范围的时候会频繁切换操控角色,视角的呈现
面具合成和商店贩卖整合选项之类。
都是在游戏中碰到,觉得可以做得更方便的地方。
讲结论:
战斗很有趣味,我觉得满成功的。虽然看到有人说太简化或阳春,
但触发 1 MORE 不断移动,然后以触发总攻击为主轴,
不只还原了本传的战术思路,而且也很好的成为了本作的主要战术。
剧情四平八稳,关键场面的演出算没让人失望,
不过偏短,整体来讲还是魅影攻手更优秀(不如说魅影攻手结局真的是太神了)
细部系统整合,以及平衡方面如果还想继续出SLG,
感觉是可以继续打磨的地方。
https://pbs.twimg.com/media/F5hx3zUbAAAD02r.jpg
DLC应该也会买来玩一下,不过我想先去玩黎明新程
作者: zellseed (阿华)   2023-12-01 17:00:00
三角想到EOE,话说也是SEGA发行._.
作者: Lonshaus (  Lonshaus )   2023-12-01 17:16:00
回溯ㄙㄨˋ
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2023-12-01 17:17:00
我也觉得那段应该要配这首BGM才对
作者: howerd11 (时间永远不够)   2023-12-01 17:26:00
好文 不乱嘘 我想买这片了
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2023-12-01 17:36:00
黎明新程有点惨,不在乎奖杯的话可以跳过(或等以后跳楼价)
作者: pandacaocao (caocao)   2023-12-01 17:59:00
我是觉得好玩但有些关卡会有烦躁感,尤其是那些一堆机关然后扩声气警告图示又把机关颜色给覆蓋住一整个让人看没有或是眼睛看到脱窗最后还是不免俗的拿了白金再删Game
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 18:08:00
扩音器配高低差是最烦的,真的很容易踩到监视摄影机然后通常那几关是不能自由回溯的。地板图示太亮确实也是另一个可以改进的细节。就是一些细节。
作者: pandacaocao (caocao)   2023-12-01 18:20:00
分析战局时的地图视角也蛮诟病的,常常不知道光标到底在哪里,现在到底是在战场的哪个方位
作者: wiie   2023-12-01 18:24:00
上场人数过少,可替换装备少,面具可继承技能少 都算是硬伤另外合成武器如果身上有适合面具 居然不能直接买其他面具
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 18:27:00
原本也是只能上四个吧,变成三个少一个其实还好,但就是并没有像本传一样,比方说这个殿堂就是怕核能,我就是要带小真真,然后合成核能面具。因为总攻击十分强势,基本上角色之间的区别就变得还好,所以没办法诱导大家频繁更换角色。
作者: wiie   2023-12-01 18:29:00
但这既可说是优点,也可说是缺点 不绑定角色,旦角色区间别低
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 18:29:00
面具可继承技能也是因为这样不想给多吧,他不想让你每个角色都可以随便贴技能,玩成人均Joker所以才限制很多
作者: wiie   2023-12-01 18:30:00
以P5跟P5S来说确实上场人数本就有限,但SRPG也这样就觉得可惜
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 18:30:00
这应该是整体平衡的问题,一环扣一环,目前的版本就是有点过度偏重在主轴的总攻击玩法而没有足够好的兼顾到其他方面然后合成武器是真的闹 XD 一定要把面具吃掉再提领出来
作者: wiie   2023-12-01 18:33:00
嘿呀,剧情与互动还是有相当水准 就是系统还有很大的空间~
作者: kctrl (小瓜呆)   2023-12-01 18:33:00
RPG只能上四个合理但策略游戏只能上3个其实很糟糕你要用大量的机制来弥补人员的缺少,但这游戏是反著来把原本无印大量机制砍光,变成纯粹的数值暴力游戏
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 18:35:00
也不太能够全部照搬过来吧,如果他真的变成强制要求属性的
作者: kctrl (小瓜呆)   2023-12-01 18:36:00
角色失去个性、面具失去个性、术法(?)失去个性
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 18:36:00
战斗内容,那就会变成每一战都在尝试敌人怕什么属性然后重新更换队员来打点,这样其实也满烦的。
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 18:38:00
我在想他应该是想以敌人移位控制技能来做为新的向度,有吹
作者: kctrl (小瓜呆)   2023-12-01 18:38:00
感觉就像是我觉得策略游戏很酷!!!!所以我想做,但做到一半
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 18:39:00
飞的有吸引的有聚怪的,理想蓝图可能是可以控制敌人位置,然后可以触发总攻击。但是实际的状况是:
作者: kctrl (小瓜呆)   2023-12-01 18:39:00
之后发现整个Persona跟策略格格不入需要大改但又懒得改
作者: kctrl (小瓜呆)   2023-12-01 18:40:00
所以最后全部砍掉就变成所有人都皱眉的成品
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 18:40:00
因为只要击倒一只怪就能围杀,而且围杀有很痛,玩家玩了几关自然而然就会意识到这个游戏追求移动力是最佳解。
作者: kctrl (小瓜呆)   2023-12-01 18:41:00
除了数值差异跟一两招特性招式以外角色差异小到可怜..然后因为拿掉个人等级所以连要靠等级让玩家分辨手感都不可能,变成个人最讨厌的策略游戏类型,每个人都像套皮角鸠卡跟其他anybody其他人有差吗? 并没太大差别(耸肩
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 18:44:00
当然有差,Joker大招是强制击倒可以多触发一次1more ~
作者: kctrl (小瓜呆)   2023-12-01 18:45:00
只能说跨出原始RPG领域是一个很勇敢的尝试,但个人觉得是个很难让人可以安心推荐的游戏
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 18:46:00
是其他几个人没什么差,有些范围攻击说真的泛用度还是输给总攻击。诱饵的用处也一般而已。就是Joker的最实用。
作者: kctrl (小瓜呆)   2023-12-01 18:47:00
问题是大半情况下 你需要鸠卡的打不倒 打得倒都不需要鸠卡本质还是关卡设计有问题就是
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-01 18:48:00
有时候Joker可以直接跑去角落大招单挑然后把他框起来秒杀平衡方面,只能说从回合制RPG过渡SLG要做的功课很多啊我觉得整体来讲还是好玩的,作为一个外传也还行,战术的主轴我觉得也有重现出来总攻击的逻辑,就是配套措施他们应该是确实缺乏经验。应该也有过于理想化。想说做这个但是发现玩家根本不会去用等等。看看他们还会不会继续钻研这个游戏系统,还是就是浅尝即止而已,无疑这个系统应该可以做得更好玩才对。
作者: illumi (NazuO)   2023-12-01 19:22:00
onemore太强势,系统太阳春,疯兔珠玉在前,与其挖这系统,还不如继续让光荣代工
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2023-12-01 19:42:00
目前刚进第三个世界,战斗有趣是有趣,但都做成SLG了还不能全员上真心无法理解,技能变化也太少,感觉是能在更好玩的一款游戏。剧情个人是觉得不错,有P5一贯的风格,目前最大的收获就是全员的新娘(郎)服造型,春的造型意外最好看。P系列这么多延伸玩法最喜欢P5S,保留本传精髓又加入动作游戏的要素,P5T就是一个半成品,不是粉丝真心不一样推荐。
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2023-12-01 22:14:00
P系列外传我是最喜欢PQ的系统
作者: TroyeSivan (wild)   2023-12-01 23:07:00
XGP神作
作者: lolicat (猫雨果)   2023-12-02 11:24:00
是真爱
作者: dreamwing11 (呜咕)   2023-12-02 18:37:00
我觉得非常无聊 根本没用心在设计整个系统
作者: hinew167 (hinew)   2023-12-03 10:11:00
4个变3个是少25-33%的程度欸,单人的游戏砍成没人也是少1个没差很多对吧
作者: d86123 (d86123)   2023-12-04 13:17:00
60等吹号者出来后谁还需要主角...全都蓄力倒地就好
作者: RKain (No Game No Life)   2023-12-04 13:29:00
我也是昨天白金,游戏时数大概3x HR。剧情有点小尬但还行听歌曲还不错啦,游戏就真的不是SLG,像是残局解后期就是暴力解了...另外很多地方需要改进也是真的,我重复刷关要按好几次按钮俯视地图也做得很糟,像十五年前的视角所以有人说1290还行,这价格真的不行另外必须要说学姊真的惨,腿短+技能招式短+独特招式一条线.认真说来两个学姊都腿短XDD 但至少春技能距离好像多一格然后独特技能和火砲(?)那个范围一整个无脑...世纪末就真的不行了,我找不到除了爱以外让他出场的机会...
作者: wiie   2023-12-04 16:18:00
真要点一招,满血移动距离+2,基本上都满血情况下行动力算高
作者: RKain (No Game No Life)   2023-12-04 16:20:00
那招也是中期之后了,不算容易点到的地方,更惨的是点到了只有在移动立方面和他人平等而已,但其他人已经能点一堆别的了....当然都点满后就没啥差了,差在核热手短和独特有点尴尬而已
作者: wiie   2023-12-04 16:39:00
真的在人数有限的情况下,Joker外最好用还是莫那、祐介、杏可上场人数太低也是造成评价低的硬伤之一
作者: RKain (No Game No Life)   2023-12-04 17:34:00
而且说真的这款游戏没有"补足"P5的世界观和人设P5S至少在人设的部分补得非常好,这样一比起来就有差了菈雯妲的部分例外,我觉得P5T的菈雯妲很棒,没问题
作者: uly (游历)   2023-12-04 18:05:00
就看起来P5的角色们跑去一个异世界冒险 角色立绘跟面具拔掉就可以跟p5几乎脱沟 还有音乐也算P5
作者: loved481 (山椒鱼)   2023-12-04 19:37:00
上三个角色还好,只是少了属性打弱点,再加上每只角色都可以戴面具;每只差异不大,随便选三只打通关都可以。觉得至少增加怪物种类,例如只能近战或法术才能打伤害,不然全部怪物同一套打法有点腻
作者: safy (Ty)   2023-12-05 11:38:00
其实我的比较对象是恶魔求生者系列, 相对P5T是真的太简略DS系列也有属性 合成 四人队伍, 还有种族专用技能之类要素

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