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https://www.famitsu.com/news/202311/29325647.html
https://youtu.be/MhePWZ1CxbU?si=rwKWwp9X9hAf6hyW
https://i.imgur.com/lIxcYLS.png
- 自原版时起,美丽的蓝色,让人联想到水和泡沫的动感就一直深植在印象当中。
如果要用现代技术进一步强化这种印象,当然要让水的表现更加美丽:
同时将主选单视为主人公深层心理的一部分。我想像主人公沉浸在自己的心之海,
在心灵深处,确认与他人的关系和讯息,这样的画面就逐渐形成。
https://i.imgur.com/YQ3iFM8.png
https://i.imgur.com/3YXtCwp.png
- 五代的UI主题是“Pop Punk”(Ppop:大众导向、Punk:反体制),
强调表现出速度和奔放的感觉,
而在P3R当中,我们的想法是将游戏中的美丽海景(如屋久岛),
和主人公的精神之海相结合,所以我们特意加入水中的波光涟漪,折射,
玻璃般的闪耀和反射等等要素。
https://i.imgur.com/5XcyJHN.png
(主人公悬挂在数字9的设计引发好评)
- 9 是因为SYSTEM是从上往下数的第9个项目,事实上每一个细项都有很酷的设计。
https://i.imgur.com/6rlVonM.jpg
- 主选单中看到的主人公是由动画班底来制作,
期间进行了非常详尽的交流,一点一滴地进行调整:
比方说“希望这里更有梦幻感”或是“希望石田彰先生在这里加入注解”这类要求,
不仅仅是3D模型,阴影的绘制方式,表情展现,头发摇摆的细节都经过彻底的打磨,
我们进行了“这一簇头发应该再稍微...” 这类的微调工作。
- 主选单的主人公是 UI 专用的3D模型,因此只有在游戏选单可以观赏这些表情和动作。
制作UI专用的模型是为了表现出精细的表情,波光,水中漂浮的感觉,
于是特别制作了一个3D模型供选单动画使用,并且根据不同的选项改变姿势和表情,
追求每一个选项的最佳展现方式。
- 根据先前在其他公司工作后转职过来的经验,
每个游戏开发组都有其独特文化,难以一概而论,
但可以说,
Persona团队对UI的看法十分一致,一般来说,投入那么多预算和时间在UI上相当罕见,
但这也反映了团队对于UI的重视,大家都有这样的共识,并且为此努力达成目标。
https://i.imgur.com/ZW7i4nl.jpg
https://i.imgur.com/8mChzPB.png
https://i.imgur.com/DYteyaU.png
- 废弃的原案
虽然看上去也满好看,但是嵌入游戏后比想像中更难使用,
效果也没有想像中的好,最后在尝试后,改变为现在的版本。
https://i.imgur.com/zVn7UYG.png
- LOGO 设计了大概50种方案,最后确立了RELOAD的字样和呈现风格。
真的认真做UI