※ 引述《XioSio (狂飒)》之铭言:
https://i.imgur.com/fzzkVJG.png
https://i.imgur.com/AoeZZeD.png
开Risky一路打到破
首通全三星
有悔棋和重打关卡
全程无练等
打到最后一章跳出累计500回合成就(这应该有包含悔棋回合)
就差不多参考值吧
==
我一时之间想不到难度大概要用哪个游戏比...
总之首通三星基本上都是不能有人出局
所以要拼首通三星基本上什么难度都没差
敌人基本上都是3-4次秒(1下破防+1more+总攻击+总攻击)
我是觉得有点麻痺...
二轮等级没继承,初期功能还是上锁
不知道有没有隐藏BOSS
但我懒了
怎么说呢..........
游戏一共有四章
到第三章结尾还算不错, 演出和氛围都做出高潮了
第四章就是要打最终黑幕
这边就满满烦躁感了
总之破关最后众人围殴演出还不错以外
第四章就只是给我塞关卡的感觉
但是剧情还是比PQ2好不少拉
不过就算是隔壁版玩过PQ2的人也不多
个人大概就是 P5S >>> P5T > P5D > PQ2 这种顺序吧
但考虑到旧角色之间的互动的话
PQ2 > P5S > P5T
PQ两作的闲聊剧情都蛮好笑的
P5T一群人拿自身经验和新角色聊天
你没玩过相关作品也一定看不懂这些人在讲什么
就很粉丝向的作品..
至于关卡设计来说, 敌人类型大概就
拿枪的小兵
会跳过来的大男
上BUFF打鼓手
就这三个
BOSS战扣掉最终战
基本上都跟角色练度完全无关
全部都是机制处理
打起来反而没爽快感...
最终战又有即死攻击
我没注意到,悔棋也没用
不想减员所以整关重打一次
然后也没有然后, 就只是慢慢打
没有随机要素的游戏
悔棋后重头打到最佳结果就好
剩下的雨伞,投石,还有换位几乎很少出现
后期技能解放到差不多以后
角色就开始有不平衡的状况
女豹(X)的大招放炸弹能破防又能再次行动
1 More又是SP减半, 然后范围火又超大
完全就是一人军团....
作为一个小品游戏来说, 包含教学和支线任务大概6x关吧
我觉得他们是有想要尝试做点什么好玩的东西
只是玩到后面敌人种类太少
基本上都是学着如何在地图绕圈圈开总攻击
那就开始有点无趣了
Risky这难度有点让我失望
毕竟ATLUS的游戏难度都切成五个程度
我是觉得SLG多少应该要有点底气
至少要让玩家觉得有很多精妙的巧思之类的
我玩到破关有一大堆功能都没使用
像是武器改造
研究合成
善用各种异常状态
使用各种增益状态
就是一直总攻击...总攻击...总攻击
当然总攻击是卖点
这游戏没有什么敌我双方有来有往的状况
就是我方怪盗团屌打对面为主
喜欢轻松玩的人还是可以推荐吧...
至少打破Risky会让人很有成就感(我是空虚感...)