从1190的价格就能看出,本作和前几部作品比较起来
剧情和整体任务量没有这么多,不过内容(小游戏)是超乎想像的丰富
算是CP值很高的一款作品
这次主线剧情和八代的衔接让我很满意
至少我们知道 明年一月的八代 还有机会再见到桐生
1.本作比较尴尬的支线触发
以往支线任务都是透过地图上偶遇的方式来执行
这次新增了赤目委托的方式,必须要先接委托 才可以执行支线任务
和以往路上巧遇某些剧情的新鲜感差了一些
当然你也可以全部都接完一轮再去路上
好消息是八代就是以传统路上遇到的方式执行支线,毕竟支线任务才是主线的一环
有兴趣的可以打完外传后,去八代体验版漫游玩里面的支线 依然是经典剧情
2.小游戏丰富度
这次比较特别的游戏大概是卡带怀旧游戏
可以透过收集卡带的方式,解锁隐藏的小游戏
还有一个是索尼克的格斗游戏 我比较喜欢,中后段难度很有挑战性
这个是在电玩店里面玩
剩下的飞镖、台球 麻将 将棋,都维持惯例的方式
酒店这次分两区,一个是苍天崛,另一个是秘密赌场的酒店
各自有2和3位美女可以攻略
轨道车我自己玩下来觉得中期换零件有点小障碍
车子一直飞出去
就陷入一个循环 打不赢>没新零件>尝试各种组合>打不赢
建议可以从其他地方入手高级零件 然后虐菜
本作最好玩的,是竞技场伙伴系统 可以透过任务收集伙伴
把他们拉到自己的队伍里面和竞技场关主多人混战
最多可以让10人入队,跟六代的群架、维新极的地下城比, 有趣很多
不喜欢多人混战的话,还有单人对多以及 1对1淘汰战,以上竞技场都是无法使用补品的
3.升级小麻烦
本作升级技能的方式
要透过金钱和赤目点数 两个都要消耗
赤目点数可以透过委托支线任务、随机路上任务、成就方式获得
这样前中期就会出现,各缺一个的情况
也因为东缺西缺的缘故,会被迫解很多路上的小任务
个人还是建议,赤目点数不要乱换道具 先保留住比较好
之前换了一个六万PT的护身符,结果其他地方有卖
4.战斗系统的最后一舞
八代要换成回合制的方式
桐生可以用特殊技能解除限制,未来想再玩到这次的战斗系统
只能等出外传、或者类似审判之眼的系列作了
7代外传比较偏向极、极二的战斗方式
有两种风格 特务和应龙
特务有相当多有趣的道具,第一个就是蜘蛛丝 可以远处拉人
升级之后可以拉复数敌人,相当好玩
后面的道具 大多数是混战比较实用,喜欢哪个就升级哪个
打王和竞技场依然要用应龙
系列作相当强悍的打虎,这次要花三百万才能入手 触发的时间依然是相当感人:(
建议还是先升级攻击力和应龙为主,有多余的钱再管特务
比较可惜的是,这次武器互动的极(终结技能)
并没有想像中的丰富
前几作有热水壶、保龄球 之类的,这次就是中规中矩的刀枪 重物会有画面
大部分武器都是敌人拿在手上,掉落就消失了
我还是比较喜欢,可以自己带武器的人龙 虐NPC也是一种快乐
5.结尾
从零极入坑,一直玩到极二 3.4代 唯一只有五代中途弃坑
六代也玩了两遍,因为支线任务太好玩的缘故,为何广岛人都是演员 都是来自这
距离六年多前看到六代的结尾,骂归骂 依然对桐生也很多不舍
如果你很喜欢这位角色,这代的剧情值得一看
如果你没有玩过人龙系列,还是推荐零极两款必玩
零 双主角剧情 不管放在什么时候都相当经典,游戏性也是超丰富
是真岛吾朗告诉我什么叫做真男人
极 里面的桐生和遥之间的互动,以及和锦山的爱恨纠葛 每次唱打妹打妹都想起某个人
极二 这代我也算喜欢,因为有放真岛的额外剧情 如果喜欢零的可以玩这款回味
而且本作的酒店剧情也是色到不行
主线和战斗系统也算是有80分以上的水准
345 没有大改的中文化作品,有时间的可以体验一遍
和前面的极相比,没有高画质重制和新战斗系统
六代 很微妙的一代,也是支线任务超丰富的一代
假如你很喜欢支线的那种调调 可以体验一下,主线就:) 尊重友善包容
本作的脱衣聊天室 值得一看
最后就一起期待明年一月的八代