[心得] 蜘蛛人2:瞄准目标,精准执行

楼主: Jerbo2112 (JerboLee)   2023-10-25 11:59:01
虽然蜘蛛人2绝对不会是Game of the year,也不是我今年最喜欢的游戏,但依旧不妨碍
我对这部作品的高评价
清楚自己的目标,贯彻始终地将其完成,就是蜘蛛人2最出彩的特点
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一款好的超级英雄游戏需要什么?
酣畅的战斗、紧凑的剧情、非(超)凡(贵)的电影化叙事
一款好的蜘蛛人游戏需要什么?
活灵活现的蛛丝摆荡、细致入微的纽约都会、服务粉丝的角色彩蛋,还有......猛毒?很
多很多猛毒
这些都在蜘蛛人2里,而且全都执行得相当透彻
游戏前半段以猎人克莱文作为开场,以及老面孔蜥蜴人、负先生、沙人、黑猫为钓线,逐
一铺垫中后盘的猛毒危机
说实话,前半段的体验确实不够出色,以PS5今年度几近唯一的旗舰大作来说(这是相当
高的标准),大概只有刚过及格线的程度(再次强调,这是用战神、法环的标准来审视)
是不到无聊,但就很有云霄飞车的上升轨道感,明显在为后面的惊心动魄作为引言
所幸这没有持续太久,猛毒进入剧情后,故事便飞速运转了起来
已经不是云霄飞车了,根本就是屁股插火箭,一口气暴冲到快乐天堂==
就算只是把游玩画面拿去电影院播,都绝对可以媲美全盛时期的漫威作品,就是如此优秀
,拍案叫绝
-
缺点嘛,当然也是不少,而且许多是难以忽视的糟糕痛点
但我一直认为,所谓的“缺点”,应该要是制作组在无意识的状况下产生的失误,或是某
个要素没有达到制作组原先设想的效果,那才是缺点
有很多缺点,其实是为了达成其他目标,在取舍后的妥协,或无可奈何,或本就不在意
这就不是真正的缺点了,那是制作现代3A游戏下必然的产物
而蜘蛛人2的失分项,多数都是妥协
最显眼的痛点,就是开放世界下的罐头任务
这部分是真的偏屎,有些内容更是连玩一次都嫌多
但蜘蛛人是为了开放世界才开放世界吗?倒也不至于
要让玩家有最好的带入感,有最流畅的摆荡体验,那宏大而细致的纽约都会就是必然
我认为不是制作组想做成开放世界,而是蜘蛛人这个角色本身就是最适配开放世界的型态
为了服膺此前提,开发量能又挹注在主线剧情的庞大电影叙事后,支线任务的细节编写这
种“次要优先”的内容,自然就是被牺牲的
但即便整体水准上是不及格,但蜘蛛人2依旧有少部分支线让人感受到丝丝的诚意,回忆
与号角日报的初遇、和鸽群一同飞翔,都是我很喜欢的桥段
追根究底,这是可以被接受的妥协,是合理的资源分配
-
在整个游玩的过程里,我不断想到几个月前发售的FF16
两者有着相当类似的情况 - 主线极佳,搭配食之无味,甚至有些可有可无的支线
但最大的差别是,蜘蛛人2的主线从头到尾皆维持极高的水准,也从不强制穿插拖台钱的
任务在主线里(就算有,也有跳过的选项),少数几段操控MJ的段落,更是让人在烦躁前
就已结束
相反的,FF16的主线就非常极端,精彩的部分真的是出神入化,甚至可以进到年度最佳的
领域,但无聊也是真的爆干浪费时间,会让你想他妈直接关游戏ㄉ程度
这就是我心中蜘蛛人2最大的优点 - 清楚自己的目标,贯彻始终地将其完成
从一开始就没打算奔著年度最佳这种等级来制作,也没有想着大破大立,成为什么传世经

只是单纯想做好一个爆米花游戏,一个好的蜘蛛人游戏,并将其完善执行
这是近年在3A游戏大厂里少见的高品质,尤其是在Bethesda、Blizzard、Santa Monica、
Square Enix等顶尖公司都相继失误后,更是难能可贵
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我推荐蜘蛛人2给所有喜欢玩游戏的人,还有那些热爱超级英雄的人
他可以为你带来很多快乐
作者: dadabo (lego)   2023-10-25 12:13:00
Santa是指战神的失误吗?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-10-25 12:23:00
克雷文这小咖真的占太久时间 手下又多到很夸张剧情都靠这路人当搅屎棍推动
作者: kcs58899 (干你欧皇)   2023-10-25 12:26:00
克雷文在原作也是邪恶六人组之一的,不算太小咖吧
作者: nlpsl202 (大雄)   2023-10-25 12:43:00
为啥蜘蛛人打不过克雷文
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-10-25 13:44:00
克雷文只是吃药变强的,真的是一个废咖
作者: bego487 (贝果)   2023-10-25 13:48:00
除了吃药以外 他也习惯用陷阱等手段先削弱猎物再出手 游戏里确实是很忠实呈现这个角色 求死也很呼应他自杀的部分不过我很想问到底圣塔莫尼卡工作室是犯了什么失误
作者: sniperex168   2023-10-25 13:55:00
大概指诸神黄昏的规模不够大吧?虽然我觉得那算失误有点严格了,不然我想不到有其他失误
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-10-25 13:57:00
我觉得原po标准过于严格新战神第一部的开场是很文戏的猎鹿,第二部的开场是一段常见的追逐相对来讲这部的开场演出绝对不输,我没有要跟战神比高下,但这部的开场绝对不仅仅是“刚好及格”
作者: hui000807 (Santa)   2023-10-25 14:08:00
他很好完成自己的任务 成为一个好玩的游戏 这样就够了
作者: supereva (eva)   2023-10-25 14:47:00
战神有失误吗? 跟蜘蛛人一样 走安全路线吧
作者: dadabo (lego)   2023-10-25 15:04:00
我是没玩过老战神直接2018战神开始。我玩到后面会有点“怎么还没结束?”的作业感。就像一碗好吃的拉面但份量太多,最后几口有油腻感。我认为的战神失误是这样,我不知道诸神黄昏会不会也这样。
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-10-25 15:20:00
战神我是觉得后面才好玩 前面一堆机关不能解 便秘感十足
作者: jbdada (Sean John)   2023-10-25 15:29:00
当作大型蜘蛛人电影来看不错,演出很好,我倒是觉得战斗的方式没有很好按,有时很难精准按出你要的东西。
作者: lolicat (猫雨果)   2023-10-25 15:41:00
我从前期开始就玩得很开心 猛毒进场后的确剧情开始快速前进到想让人一口气玩完主线
作者: mirage623 (mirage623)   2023-10-25 15:43:00
请问这一代蜘蛛人还有社交网络的部分吗?一代看网民贴文还蛮好笑的
作者: sinighter   2023-10-25 15:58:00
这次没有社交网络了~
作者: woddy (I Love U, Indeed)   2023-10-25 15:59:00
这代有的,有够嘴砲
作者: egrlanm (Chiu)   2023-10-25 16:21:00
个人觉得体验比战神5好
作者: spirit761127 (小袋)   2023-10-25 17:13:00
对剧情还是很满意的 但真的太捧迈尔斯了 这小孩也太完美要说政确也不为过 但我这种政确我吃的下 迈尔斯应该算我游戏玩到现在最喜欢的黑人了
作者: bego487 (贝果)   2023-10-25 17:15:00
纯论剧情我还是比较喜欢一代 但这代也算是非常出色的游戏看下一代怎么写 连辛蒂都出来了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-10-25 18:06:00
辛蒂感觉就和迈尔斯一样会有dlc或是独立资料片来讲他吧屠杀和变色龙伏笔也埋好了 其中一个应该会是dlc主敌人
作者: bego487 (贝果)   2023-10-25 18:08:00
我猜可能会出迈尔斯2去带辛蒂出来吧 DLC也蛮有可能的不过可能要一段时间 接下来应该重心放在金钢狼了
作者: lolicat (猫雨果)   2023-10-25 19:20:00
麦尔斯玩到目前的感想(我有玩前代)对自己要求很严格的人 跟彼得是不同调性的蜘蛛人 不论他什么肤色都太完美 然后手语好帅 之前玩那部就有点想学了
作者: SakuraiYuto (侑斗)   2023-10-25 20:04:00
以原po的高评价推荐来说,还真的是严格到有点挑剔了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-10-25 22:02:00
猛毒造型跟电影几乎一样, 这点很赞
作者: cherrycookie (cookiesme)   2023-10-25 23:35:00
Santa Monica不至于到失误那么严重吧,就是规模不够大而已。话又说回来,蜘蛛人2我是真的玩得很开心,是我心中的GOTY了。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-10-26 00:22:00
克雷文一开始的强大气势营造得很好吧 而且在原作也是蜘蛛人经典对头之一 不觉得哪里有不满的
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-26 09:03:00
猎人部份我觉得比较烦的应该是前中期路上突发事件 几乎都会有猎人来鲁洨 虽然知道要凸显猎人重点 但是跟1代的银貂感很像 每场都来乱入真的很烦战神我是觉得改风格后 剧情长度真的被拉得太长 玩到中后期会让人很腻 上一代拿到锁链后剧情还有一半 可是系统成长几乎完成 战斗变化性没有这么耐玩到还能让人玩一半长度去年新作也是 阿特柔斯跟索尔出门玩发现才玩到一半 整个懒起来 蜘蛛人反而没这问题 支线部分就算是同样的叔叔开门 基因改造或是法师等 每一关的玩法差异都不小 都蛮新鲜这点有学到对马的精随 就算是爬神社 每个神社爬起来感觉都不一样 让人很有全部踩完的动力
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-10-26 09:18:00
这次支线和收集进化非常多 由对马那学到的还有不用开地图远远就可以看出有东西 徘徊者是紫色光栅 砂人的砂 蜘蛛机器人的脉冲无人机也会远远就看到他的在那边飞
作者: globe1022 (肉食兔)   2023-10-26 09:19:00
罐头任在开放世界真的很难避,我觉得至少没有1代这么烦,算可接受范围
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-10-26 09:24:00
数量也少 在任务那就可以看到还有几个要处里
作者: tedium (贫穷)   2023-10-26 10:25:00
战神是期望太高 真的失望也够高
作者: tanpsy (Kagupa)   2023-10-26 13:22:00
路边突发事件我是白金后乱逛 才知道猎人 邪教 共生体在同一场时 可以旁观看他们互殴到剩最后一组
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-10-27 00:33:00
前作迈尔斯让我很失望,但这代真的好玩到有惊艳的感觉,非常期待DLC
作者: ShenMue (莎木)   2023-10-27 06:27:00
2022 战神 得到 meracritic 94 分 有失误?2013 的前传比较算是 Santa Monica 失误吧
作者: chen31502 (风华神乐)   2023-10-27 08:58:00
诸神黄昏结尾潦草到不行 狗尾续貂
作者: ilikekobe01 (Flower123)   2023-10-30 02:41:00
推,这篇文章也很精准的把二代的优缺点都交代了!

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