-多少会有一点雷 先防一下-
真的是没想到会有一天只要花4天就可以破一款刺客教条,让我连假刚好有头有尾 XD
先说结论:我会支持未来的刺客教条往这个方向做续作。
先讲两个比较基础的点。
剧情内容...我不置可否啦,反正你们不要一直吃书就好。
当初听到要用贝辛姆当主角,真的觉得超不可思议。
玩过前作的人,大概都不会对他有多好的印象,到底为什么欧美厂这么喜欢让玩家去玩
一个根本不得玩家缘的角色,难道现在这样折磨玩家是一种潮流吗?
而且破关之后,也不会对这家伙增加任何好感。
战斗部分,我本身就是潜行流的,所以没啥问题。
而且实际玩起来要开无双也不是不行,掌握反击就可以了 XD
倒是装备真的满头问号,有些装备根本没用处,拿了也不会想穿。
回过头来说上面结论的部分,为什么会支持之后的续作朝这方向发展?
撇除剧情跟战斗后,剩下的玩家体验部分。
而这部分最主要是在于地图大小我觉得这次就好很多了。
整个游戏流程就是3+1个区域,不再像以前那样将近两位数的区域。
然后每个区域都大同小异,解任务找盟友杀维序者...这次只重复4次,体感上就好很多。
还有罐头收集也简化不少了,不再是地图一点开就被洒满脸问号,这点可以给个称赞。
但问题还是在于奖励依旧给不了什么动力,历史故事占了8成以上 XD
多给几个装备、造型或游戏背景交代,我还舒服一点。
总的来说,如果以后都是保持这样的规模,我是很喜闻乐见啦。
不然以往4天我大概地图都还开不到一半,玩到后来真的超腻...
本作的流程短节奏快就让故事体验“相对”好一点。
只要各个区域的维序者在剧情上演出再多点内容就好,不用很长的剧情流程。
像是开头到每区域都给一点这位维序者的暴政实际感受,多这一点点感受就会差满多。
而且也不会花太多时间。
或者放一些反转之类的,避免每区都平铺直叙,让人会有点新鲜感也好。
像我实际在玩的时候,某区一直猜维序者就是主角的某中国好友。
结果就...大失望 XD
最后抱怨一点,我已经很努力作全收集+到处跑了,结果还是30小时上下破关。
以这游戏的价格来说...真的有点坑的感觉。
整体就是让你一直跑主线,虽然中间穿插一些分支故事,但都还是在主线范畴上。
支线可以说等于0。
可以感受到他有想要用合约任务去跑一些支线剧情,有几个是有连贯剧情的合约。
但是,毫无内容,虽然能理解支线大多都是去哪里杀几只,但剧情薄弱到进不了脑子 XD
如果可以加强支线,配上这次的地图范围+叙事节奏,
以后把整个破关+全要素收集控制在60~70小时,我会满乐见其成的。
(各何况还要偶尔穿插现代线的话)
最后的最后,UBI大哥啊...虽然我早就知道这是DLC等级了。
但你卖这个价钱,你要心安理得耶 XD
隔壁有个也是号称DLC结果做太大最后变成续作,我是不想拿来比啦。