有点不知道该怎么下笔,但思来想去...身为法社粉还是弄一篇心得好了。
伊苏目前下来也玩了好几代,每一代都有主打的卖点,例如八代脍炙人口的剧本,九代高
自由度的城市探索,然后这一代嘛,则是以新的双人战斗系统作为游戏的主轴。
新型的战斗玩法:
如同发售前宣传的那样,本作采取类似魂系玩法,加入了时下流行(?)的防御反击与闪
避反击。
这个新机制取代原先的会产生短暂缓时/无敌的高速闪避/防御,玩家需要观察敌方单位的
行动作出相对应的动作,成功精准防御后除了大幅度的伤害外还会有流畅的反击演出,搭
配游戏中时不时出现热血帅气的动作过场,给玩家感受到以往没有的速度感与打击感。
改良后的地图探索:
游戏推进故事的流程几乎和八代一样,不确定是不是法社有意为之,新加入的
滑板、勾绳动作大幅减低大地图赶路的烦躁,虽然这一代的空气墙颇多,没办法像九代
那样自由地飞天遁地,但这种类似3D音速小子的跑图法也不失是一个优秀的改动。
(不过宝箱位置的安排是怎么回事?在上空滑板滑得正爽的时候中途放一个宝箱逼我跳下去捡
然后再回到起点冲刺?这到底是哪位脑洞仁兄想出来的整人设计?)
玩起来爽快归爽快,但可惜的是法社还是那个法社,永远只能顾到一部分。
游戏接口:
选单十分的简陋,特别是字体的部分,一进游戏那个选单第一时间让我想到N年前玩的
发明工房。回去看一下前代的还没这么简洁,看来是没把心力用在这上面。
一如既往地地图建模:
画质的部分算是老掉牙了,有了黎轨的经验本来想说会有所不同,但基本还是八九代的那一套。
真要说的话还是比以前好一点,只是这一代几乎没有什么特别让人有印象的场景设计,地
图上大大小小的岛屿大多都长得差不多,由于拔掉之前有的景点收集,游戏中有87%的
时间被本来就特别粗糙的树木海浪岩石包围,甚至让我出现画质比前代还要糟糕的错觉。
大地图的海洋航行:
航海前期颇为痛苦,跟剧情所叙说的一样还真的是一艘破船,氮气只有一格回的超级慢,
被迫在一大片海洋中龟速航行。而海战是没到前代防卫战让人想直接跳过的程度,但要说有趣的话...大概也只能给到鸡肋这种程度的评价。
总结下来虽然不尽人意的地方还是不少,不过优缺点加加减减下来还是能给好评,虽然
法社游戏除了闪轨我还没给过差评XD。
既然玩得开心就继续冲首发,希望下次能玩到结合九、十代优点的新作。
(PS:又是一段一GAME情,亚特鲁你这次欠的感情债不小耶,跟卡嘉的互动已经能
让丹娜喊一声前女友了吧?)