结论上来说,粉丝向偏重的ARPG。
虽然是ω-Force出品,也确实有不少敌人,但几乎没有无双战场感,
所以单纯为了想玩无双系列的话不建议,这部分甚至远远不及Extella。
顶多就灵脉战有一点点点的抢地盘感。
纯ACT面来看,
系统给玩家非常多手段与应对法,打装备跟技能树也很丰富,
但画面跟动作表现没有其它ACT那么洗练。
虽然目前才打过无主狂战,
但玩家手段之多,凡人对英灵有充足的致胜手段,
地架式的C1防御反击、紧急回避的接刀,这两个应对基本已立不败之地。
英灵的共鸣(Saber拥有比美OR3波赛顿海浪的白波)、
英灵时不时可放合作技、短时间可控英灵等等,
即使无主狂战有钢体、有可再生装甲值、血超厚、被抓到就死,
凡人对战英灵依然有很大胜算。
只是一开始要习惯操作跟敌人特性(大致说就是别贪攻),
无双系却没有防御键好不习惯QQ
习惯操作、地架式技能(C1防御)点出来、
了解共鸣合作、把握敌人钢体跟破绽系统之后,
就可以爽爽砍了。
目前战法:水架式C1打带跑,地架式C1防御反击后→C6,C4打带跑。
水架式一开始可用,但习惯地架式C1防御反击后,水目前不太有优势。
其它部份嘛,
江户城镇做得很精致,各地都有各别特色,极其用心,
但却没有太多互动。
小吃摊有可携带食品与当场吃的料理,
每个摊位卖的料理还都不一样,
也可以听到Saber对各料理的感想,也见其用心。
不过感想其实并不是完全针对,有兼用;
食物只有文字叙述跟代表ICON,没有特别图像,为可惜之处。
对话部份则是战国无双4的那套,
明明已经有细致模组却一定要摆个2D半身,
2D跟3D还各有对嘴的奇妙景象。
对话动作也是思考就要手按著下巴、
吓到就是手张开往后退的僵硬模组。
列到这里应该可以得知,
本作算是各方面都有做出来,但是太细节的部份就很不足。
如果没对FATE系列熟悉的玩家应该不太推荐。
剧情虽有讲解盈月之仪相关也有事典可查询就是,
不过比较感觉是把F/SN初期展开稍微小改,
有点像在致敬SN?的感觉,
但主角伊织虽然人好,应对比较务实,
这点跟他的身份以及时代背景有关。
再看后面发展吧。
约7小时心得大概这样,
虽然想在上班之余偷偷开REMOTE练等赚钱,不过还是算了。
总之对FATE迷来说必玩,无双死士视情况斟酌吧?