[情报] TGS香草社 圣兽之王:史上最美味的军粮

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-09-24 20:32:28
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230924c
https://youtu.be/hCy17uGoQ0Y?si=FQ0MT4ufmHrZLl6_
https://youtu.be/MsRcVZurXX0?si=JIZpHzTM-uqFgti4
- 基本玩法流程:
探索场景 > 触发事件或关卡 > 进行攻略 > 增加盟友 > 整顿实力 > 继续探索
- 一提到 SRPG 很多人可能会想像按照固定的顺序攻略各关卡。
但在本作当中我们强调让玩家探索广阔的场景,玩家可以自己去发掘并攻略关卡。
- 玩家可以在场景地图中自由移动,在早期阶段就忽略不想要挑战的关卡,
即使看起来事件即将触发,你也可以无视它,继续朝着喜欢的地方前进。
场景中的敌人是明雷标示,所以你一定程度上可以避免战斗,
若是遭遇战斗要嘛你击败对手,轻骑过关然后继续往下探索。
但若是过于莽撞的前进敌人将会变得越来越强,若是全灭了,就会被送回根据地。
- 尽管在开场时,我们为了让游戏大方向更容易理解,
有时候会有队友跳出来阻止玩家前往太过危险的地方,
但即使如此,肯定还是会有玩家选择前进的(笑)
- 最极端的状况下,从一开场就挑战最终战役是可能的,
但实力差距实在太大,应该完全无法抗衡。
https://i.imgur.com/yrlM93k.png
- 即使有安排引导,比方说队友会建议“你觉得去其他地方会不会比较容易?”
就算如此玩家仍可以强渡关山,这种自由度在这款游戏中特别重要。
透过这种方式玩家可以根据自己的喜好来选择攻略的地方,
同时根据完成的关卡会有不同的伙伴加入,每个伙伴都有自己的兵种,不同的特性,
“啊有了这个兵种,那个关卡或许变得容易攻略了。”
因此根据关卡挑战的顺序,攻略的难易度也会有所不同。
https://youtu.be/nHu-2z1vYd4?si=e6EK2KgdvU7ehawu
- 在场景上和敌人遭遇,战斗就会开始,切换到敌我对峙的横向战斗画面。
战斗本身是自动进行的,目前还有很多战斗系统的详细资讯尚无法透露,
但你可以想像每一个角色都可以设定所采取的战术。
- 兵种的相克是决定战斗胜负的重要因素。
例如对付飞行敌兵,弓箭手将非常强大,对于物理防御出众的敌人,魔法打击很有效..
诸如此类的情况,遵循着经典SRPG中剪刀石头布的系统。
因此你可以根据敌人的编成来编组你的军队。
举例来说“盗贼”职业有一个技能,可以“回避敌人的攻击一回”。
但也有像是“猎人”这种拥有“必中”技能的伙伴,他们可以不让敌人的回避生效,
仍然能造成伤害,如此一来你就能在战斗中占据优势。
- 此外还有细致的战术系统,玩家可以制定个人原创战略,这是一个很有趣的要素。
详细资讯我们会在之后进一步公开。
- 你可以编组部队,一支部队最多有5名成员。
并且最多可以派出10支部队,所以总共最多可以派出50人前往关卡。
不过初始阶段一支部队只能涵盖两名成员,我们将在之后介绍如何扩展部队。
- 这意味着你可以替不同的部队准备不同成员,
比方说一支专门打击对方空军的部队,另一支专门对付魔防低落敌人的部队。
考虑特殊部队如何与其他部队协同作战也是其中一种乐趣。
- 当然在同一支部队混混合编组不同兵种也是可行的。
例如在前排安置盾兵单位,掩护后排的弓箭手输出,这样的战术是可以成立的。
https://i.imgur.com/H36SPzj.png
- 如同先前有各式种族,精灵、兽人、天使等伙伴,
每个角色都能与之互动,透过加深和他们的关系也可以获得游戏中的益处。
- 游戏中没有伙伴永久战死的状况。
失去培养已久的角色虽然能增加游戏紧张感,
但因为和本作方向不符所以我们未引入此机制,然而尽管不会战死,但难度并未简化,
如果一支部队被歼灭那么在该战斗中就无法再次出战,因此还是有惩罚机制。
在本作中不管是伙伴在故事事件中死亡,或是因为游戏操作玩法导致的角色死亡,
皆不会发生。
https://i.imgur.com/kWQnlQU.png
- 故事是王道贵种流离谭,失去祖国的王子在一次的叛乱中跌落谷底,
在困境中集结同伴,培养人脉,挑战强大的恶势力,非常符合传统的情节。
其中虽然有一些血腥要素,但也加入一些幻想要素。
个人非常喜欢这种在“严肃现实”之外加上一些“适度虚构”的做法。
- 俯瞰的游戏场景,透过轻微的视角弯曲来营造立体感。
游戏中时间会流逝,昼夜会交替,每个昼夜会有独特的事件和情节。
游戏世界分为五个大陆,每个大陆有不同的主要种族,
有人类为主的领地,兽人生活的聚落,以及精灵聚集之处等等...
- 地图非常大,整个世界都接续在一张巨大的地图上,并且准备了无数的事件,
你可以从一角自由移动到另一角,在地图上布置了敌人,据点,NPC等。
正如同先前所说,你可以直接进入战斗事件而不需要切换画面。
除了战斗演出,所有事情都会在这张地图上推进。
- 在设计地图的时候我们感受很深的一点就是“故事中不能画虎烂”
比方说如果只是纸上谈兵,随便指个某方向说“前方有五十万大军,无法前进!”
那么根本就不需要五十万大军。
但如果一切都呈现在地图上,那你就“真的必须安置五十万大军”在上面,
不然玩家就会发现你在唬烂(笑),心想“啊我绕道走这边不就过去了吗”
- 在本游戏中“决定下一个要去的目的地”是推进故事的重要环节,
我们的目标是不要强迫玩家去某个目的地,而是让玩家自己选,
这款SRPG就是以这样的概念制作出来的。
反过来说这种叙事的好处是,从故事角度来看不需要解释玩家为什么来这里,
因为路都是玩家自己选择的,因此理由早已在他们心中了。
被告知“最好绕道北边”,但玩家坚持“不,我就是要往南”,
然后在前方遇到了打击,玩家就会因为“是自己的选择导致了这个局面”,
而产生了自己想办法解决的冲劲,所以“自己决定”这一点非常重要。
去哪里,解决那些问题和事件,是否回应,是否之后再来,都完全取决于玩家。
https://i.imgur.com/H3g3eeR.png
- 高头身的人设是根据初期的设定图,当时大家觉得那张视觉形象非常棒,
想要根据这样的风格让图像动起来,于是达成了一致的意见这样进行制作。
头部比例增加,后果就是移动的制作成本提升了。
特别是像“狮鹫骑士”这样的飞行单位,不只是动画本身制作难度更高,
而且在对话场景,还得让骑在上面的人下马...最后就是所有的场景都要被绘制出来,
衍生出来不少制作上的麻烦(笑)
- 用餐场景的图像,如同《胧村正》,由我们的画师シガタケ负责制作。
事实上本来想像中应该要做出“看起来很难吃的饭菜”
因为想像了战争中士兵行军中吃的伙食,但后来还是决定做的美味一点。
https://i.imgur.com/CEkapYa.png
原先的想像中,是一堆人围坐吞吃稀饭之类的...
但后来我们觉得为了提高士气,还是把饭做的好吃一点比较好(好)
- 吃的时候,食物的数量会逐渐减少这部分,也有动画效果。而且做得非常精致,
看起来真的很美味,希望大家在游戏中可以尽情品尝各种美食。
游戏饭还得是你啊,香草社,
伙食好,住的好,个个学习情绪高
给他一张解放军志愿留营表...
他讲这样我想到好久以前的金庸群侠传
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2023-09-24 20:38:00
吃货游戏无误 XD
作者: colchi (柯奇)   2023-09-24 20:46:00
号角响起是国片,为什么改台词变解放军?
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-09-24 20:46:00
因为这游戏,主角的军队就叫解放军,这样可以吗?https://i.imgur.com/NKZfyCG.png
作者: marklife (Meine Liebe)   2023-09-24 21:01:00
到底有多敏感啊...这样也可以嘘...
作者: kenu1018 (断指小宇)   2023-09-24 21:13:00
留言笑死
作者: Avier (出生便捡骨)   2023-09-24 21:13:00
乡民各种各种乡民
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2023-09-24 21:25:00
XD喷之前都先冷静一下啦
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-24 21:26:00
看来可以过滤掉4成呆丸玩家了
作者: guld (七夜 群)   2023-09-24 21:36:00
这款巴哈会不会上架特别版阿?到现在都没看到
作者: Avier (出生便捡骨)   2023-09-24 21:55:00
会上 ~
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-09-24 22:51:00
我知道天气很热 但没必要这么敏感
作者: brmelon (清水西瓜)   2023-09-24 23:09:00
推文XDD
作者: Morayeel (!)   2023-09-24 23:10:00
嘘的让我笑了
作者: iverson0968 (iverson0968)   2023-09-24 23:19:00
这可以冲首发了吧
作者: windfeather (W.F)   2023-09-24 23:30:00
推文笑死
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2023-09-24 23:30:00
情报看起来不错想玩,但今年翻车的大作太多再观望一下
作者: sora333000 (sora333000)   2023-09-24 23:33:00
好想赶快玩到
作者: yukn732 (archer)   2023-09-24 23:41:00
这军粮在中世纪应该一堆人愿意卖命
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2023-09-25 00:12:00
买买就是,今天虾皮折价下去很佛https://i.imgur.com/PnJOsPQ.jpg
作者: nick77542134 (NicK)   2023-09-25 01:24:00
今天的折价是什么
作者: Qtrad (why)   2023-09-25 01:35:00
小粉__(疑?
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-09-25 03:23:00
果然料理才是本体
作者: gundamdx (真飞鸟)   2023-09-25 06:00:00
想快点加入解放军
作者: xp987987 (阿加)   2023-09-25 08:06:00
永远支持香草社
作者: ku399999   2023-09-25 08:46:00
在台湾 全身敏感带 猜一种团体
作者: Yazilightar (Yazi)   2023-09-25 09:28:00
观望一下,但风格相当期待
作者: fannting (Jessica)   2023-09-25 09:52:00
3890价格感觉会调降耶。大多小卖店开3090
作者: Avier (出生便捡骨)   2023-09-25 09:58:00
3090 好像是最早预估价哦 ~看巴哈官方售价3890样子 QQ不过这是那边提到有待官方公布了
作者: bobbytung (Ebookismyfate)   2023-09-25 10:02:00
日亚Switch版下杀到14382 = NT$3113。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-09-25 10:16:00
特典有什么东西啊?
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2023-09-25 10:20:00
虽然官网上目前没有密林以外的店家特典情报, 但总之先来下订, 我个人是很喜欢这种融合了古き良きSRPG特特并加入现代新要素、有着自己独特风格(包含美术)的游戏 XDDDYan大如果问的是限定版的内容, 那就是豪华特制外箱、16-bit编曲音乐CD专辑2张、132P美术资料集、原创卡牌游戏、还有游戏本体
作者: Avier (出生便捡骨)   2023-09-25 10:29:00
喜欢限定版,支持 ~ ^^
作者: hinew167 (hinew)   2023-09-25 10:44:00
解放军,我反而觉得又要乳华了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-09-25 11:03:00
感谢~内容物好丰富
作者: Fargen (太古深空)   2023-09-25 13:00:00
这跟号角响起有啥关系?反串反到让人看不懂,滞台仔加油好吗
作者: ivy80928 (心时)   2023-09-25 14:01:00
香草社?无脑买限定版,双系统各买一份!
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-09-25 16:34:00
香草社当然支持
作者: blackcan (太平李荣浩)   2023-09-25 16:39:00
饿了,我先订一份
作者: Satomisan (小恶魔石原)   2023-09-25 17:53:00
直接筛掉40%囉
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-09-25 21:09:00
这种王道故事最近有点少见。
作者: Formsan   2023-09-26 03:07:00
最后的台词不就号角响起吗 菜比8?
作者: ragwing (有女万事足!)   2023-09-26 19:23:00
说够了没!给你钱快点出!

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