https://shorturl.at/eHUVW
http://i.imgur.com/AYssvid.jpg
地图、探索相关问题
Q:本次如何重制世界大地图?
A:以前的大地图可以进入各个城镇和迷宫,本次希望可以保留这样的体验,因此大地图
上可以随处走,并以无接缝的方式进入到城镇和据点。
Q:可否描述一下本作探索的具体状态?
A:具体来说,游戏一开始从“格拉斯蓝”开始,就可以探索附近的原野,接着穿过秘银
矿场可以来到“朱诺”,大概是这样的设计。
Q:一开始就可以前往大地图游览吗?比如我想一开始去金碟的话是办的到的吗?
A:一开始并不会哪里都能去,还是会依据主线来解锁地方、交通工具等等,至于曾经到
访过的地方都可以在之后回去。
Q:开发团队有提到五台的剧情会移到第三作,那么相较于原版,这次的世界会开放多少
比例?
A:以目前公开的资讯,本作的剧情是剧情会到忘却之都,目前还没有很仔细的计算能到
的城镇是原作的几趴。
但为何要把五台的内容移到第三部,我们有一个很好的理由,是希望可以更深入描写五台
的剧情,也让第二作跟第三作有更平衡份量的内容。
因此,我们才会把五台,以及一些忘却之都前的某些剧情移动到第三部。
Q:团队曾经提到支线份量是主线两倍的量,现在很多游戏的支线重复性很高,那这么多
的支线要如何不让人产生疲劳感?
A:事件的部分确实很丰富并且融入到世界观之中,很多游戏的支线可以让角色成长,或
是改变关系,本作也有这样的设计。
在游玩时会有很多新的发现,像是新的角色。尽量不让玩家完成任务时只有一种作业感,
而是可以更了解这个世界。
Q:过去金碟游乐场有和女主角的约会事件,这次会有更多选择吗?
A:这次的摩天轮事件的确可以跟女角以外的角色去约会,就连巴雷特也可以喔!
这个摩天轮事件我们也认为是很重要而且高潮的场面,因此花了很多时间来完全强化这个
场面。
https://youtu.be/3OtnX4E9aFU?si=n8vPSiNN21NkzSm7
巴雷特准备好了
Q:影片中公布了四种不同的载具,那么飞空艇会出现吗?
A:这次没有这样的载具,但是可以透露在“朱诺”这个地方,会看到很壮丽的直升机场
景,但这部分的详情还没有公开。
Q:原版陆行鸟过去需要自己养成,有些地方还得养到很高等才能抵达,这次也是吗?还
是已经固定好了可以直接骑乘?
A:原作培育陆行鸟的系统没有放进来。
这次每一只路行鸟都有自己独特的名字和能力,而且会在主线和支线中出现,因此才会没
有放进培育陆行鸟的系统。不过这次的陆行鸟是可以穿装备来改变能力的,并以此来参加
陆行鸟赛跑。
战斗相关
Q:游戏公布了很多同伴,是不是全部都是可以操作的角色?
A:在本次的影片中有出现文森特,他是没办法操作的,类似第一作的赤红13,会暂时协
助战斗但不能使用。到了第三作才可以实际操作。
Q:这次 AI 操作的另外两位角色似乎更聪明了,可以详细聊一下这一点吗?
A:主要是这次新增了有 AI 功能的魔晶石,可以自动治疗,或是自动发挥一些能力。
Q:影片中双人合作技能的详情?
A:本作有分为联手能力跟联手动作两种系统,所有角色组合都有复数以上的能力和技能。
本作新增了技能树的系统,主要是随着技能树逐渐解锁各个联手动作跟连锁能力。
本作的战斗系统基本承袭上一作,目标是融合动作和指令战斗两种玩法,因此设计的每个
系统都会向某一边靠拢,联手动作是偏向动作性的系统,不需要消耗 ATB,比较吃玩家技
术。
可能要打到空中连段,或是精准防御才能发动。联手能力就偏向指令式,只要联手量表累
积满了就可以发动,因此各式各样的玩家都可以轻易使用。
Q:这次联手动作和联手技能有可能要靠完成支线任务解锁吗?
A:联手动作跟联手能力都是利用技能树来追加,但要扩展技能树还是要游玩支线,因此
整体来说,是要游玩支线没错的。
系统与其他
Q:本作已经确定不继承前作存盘,那么前作的等级和技能会怎么处理?
A:本作没有继承资料的功能,因此前作的等级和技能都不会继承,但前作有出现的能力
角色已经可以使用,等级则是按照离开米德加的“推荐等级”来设计的。
Q:这次有 hard 模式吗?和前作有不同吗?
A:本作当然有困难模式,这是通关后才会出现,也和之前一样可以自由选择哪个章节,
这次因为支线真的很多,因此即便都是全破,对于有玩支线的人和没玩的角色强度会差很
多,因此我们还增加了一个模式,是根据角色等级来调整难度的模式。
Q:有看到札克斯扶著克劳德回到第七街,是否代表着这次的作品有更多的可能性?
A:会照着原作的主线来走,但札克斯的场面是什么还不能公开。本系列的剧情是跟着原
作走,但加了一些要素,这些会成为一些很关键的内容。相当于在主线之外加入了一些内
容的概念。
Q:《FF7 Rebirth》这次有收集前作《FF7 Remake》的玩家意见改进吗?
A:一开始就决定第二作不要和第一作一样,否则玩家就知道第三作会怎么做,会引进一
些进步和变化。
最大的不同就是剧情进展到离开米德加,并来到世界地图。前作会比较剧情导向,但这次
本作的选择度就很高,看是要走主线、还是地图探索,还是解决支线,都可以自己选择。
制作人最后想对玩家说的话
滨口直树:《FF7》是各非常庞大的系列,但没有一定要照哪个顺序,就算从哪一作开始
都可以进入这个世界,因此直接从本作开始也是可以的。
北濑佳范:这是第二部作品,相信玩家也非常期待发展,有一样的发展,也有一些和原作
不同地方,这次的作品相当有戏剧性,标题选单有观看大纲的影片,因此没玩的也不用害
怕看不懂剧情。
野村哲也:本作的剧情非常的戏剧性,本作的剧情也超越前作剧情的分量,并以超越前作
的规模去制作。本作还有一个主旨,是玩家不受限于主线的进度,让自己思考要去玩怎样
的内容,有些玩家想玩自由度高的游戏,这款游戏相信可以满足各位。
TGS试玩机台回馈:
https://pbs.twimg.com/media/F6h9rm6boAExZ8E.jpg
能快速获得第一只陆行鸟
骑鸟的操作类似FF16,但可以用圈按键来跳跃
同时上鸟比16更流畅,只要跑过去撞鸟就会骑上去了
小只的陆行鸟类似向导的作用
陆行鸟座骑,还能够利用嗅觉发现隐藏路径和宝藏
https://pbs.twimg.com/media/F6iC3K-bsAAXI_J.jpg
据游玩心得人物的可动范围增加很多,人物攀爬到与头等高的平台,
还有类似秘境探险那种攀爬悬崖,走绝壁的场景解谜设计。
https://pbs.twimg.com/media/F6iC3K_bMAAIXS4.jpg
同时有更多交互式的场景谜题。
https://i.imgur.com/Szr9a9Z.jpg
IGN有篇文章提到,似乎会准备一个完整的章节是在讲札克斯的故事。
https://i.imgur.com/trwUnha.jpg
另外就是北濑提到
FF7R三部曲就像是电影的三部曲,第二部的优势就是世界观已经在第一部着墨了,
所以就可以快速的带入故事的主轴,同时第二部的主要任务,就会是承上启下,
能够快速展开故事之外,还要能够维持客官对于第三部的兴趣和游玩的动机。
所以第二部的结局必须要是“给予第三部作品寄予庞大期待的结束方式”。
大场面了是不是啊!
https://i.imgur.com/T4XuqbH.jpg
TGS 场外广告“只要插下去,世界就能改变” XDDD
Aerith:那我还要谢谢你囉!