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- 地图主要场景巴格达规模,与大革命或启示录中的君士坦丁堡差不多。
城市周围还有一些零星的村庄、营地地区,大部分的游戏时间都会在城市和村庄中度过
- 现今关于9世纪巴格达的资料很少,唯一剩下的是一座古老寺庙的岩石。
剩下的都在14-15世纪被蒙古铁骑摧毁了。
所以我们尽可能的收集了资料,包括考古学家的图画,
以及描述当时的信件,以便努力重建巴格达这座城市。
- 本作可以说将一切都更加密集,大型事件间仍有一定的距离,
其中则会安排较次要的小事件。
另外还有一个向过去致敬的小任务“合约”。
承接之后,进行盗窃或暗杀,根据任务类型如果保持隐身状态,可以获得更多奖励。
- 前作英灵殿地图非常大,而且不同区域有不同难度。
本作中游戏地图被缩小,但玩家有更多探索自由,不受进度的限制,
可以在整个地图中自由探索宝藏,各式地点任务,或是城市的细节。
- 本作尤重跑酷,跑酷、潜行和暗杀要素都被增强,向系列15周年致敬。
这次的跑酷打磨着重
连贯性(角色更轻盈,动作更不间断,可用最短的时间爬到高处)
多样性(现有机关进行调整,加入新的动作以及新机关种类)
细节 (所有的地点都有网状连接,即使你掉落下来,
也能迅速回到原点而非要原路再跑一次,
在途中发现什么值得探索的细节,你可以直接选择找路爬过去)
- 本作中想要自己开无双非常困难,更强调刺客式的潜行和隐藏行踪,
设计成希望玩家倾向利用建筑物的结构和人群等要素,是游戏策略的一部分。
隐蔽和战斗是本作核心,然而本作更加偏向了隐蔽的要素。
随着游戏经验的累积,玩家应该会发现比起肉搏战,隐蔽能够更容易地解决本作问题。
- 对付少量敌人当然不是问题,然而若是触发通缉,
即使离开该区域也很有可能被全城的守卫通缉。此时最好的做法是隐藏行踪。
可以返回原地撕下通缉令,用钱贿赂,混入人群中,
情况会逐渐恢复平稳,渐渐重新回到一个相对安全的状态。
- 在本作中重新安排过先前的通缉方式,建立了一整个城市的通缉系统。
玩家不用撕下几十张通缉令,大概只要几张就够了。
然而如果不管通缉令,市民就会呼喊卫兵,你将很难不被发现,
同时卫兵也会爬上屋顶,限制你在梁上的自由移动。
如果继续恶化下去,最终将出现惩罚玩家的最终敌人(也是本作最强大的敌人之一)
击败这个敌人可能会是一个有趣的挑战。
- 本作没有现代时间轴剧情。
所以是
启示录的地图,4代的合约,3代的通缉,5代的跑酷,1代的战斗?